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國立中山大學 企業管理學系研究所 方至民、何曉暉所指導 柯友益的 電競PC品牌廠商經營策略之研究 (2018),提出asus三創旗艦店關鍵因素是什麼,來自於電子競技、策略定位、成長策略、競爭優勢、價值活動系統。

而第二篇論文國立清華大學 工業工程與工程管理學系 朱詣尹所指導 謝千柔的 以合作賽局評估異業合作聯盟架構及績效 (2009),提出因為有 異業合作聯盟、合作賽局、聯盟績效的重點而找出了 asus三創旗艦店的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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電競PC品牌廠商經營策略之研究

為了解決asus三創旗艦店的問題,作者柯友益 這樣論述:

隨著近年來網路與電腦技術的蓬勃發展,電子競技逐漸成為眾人矚目的焦點。其驚人的發展潛力,讓各國政府皆十分看好它的前景,紛紛將電子競技列為正式的體育項目。根據遊戲研究機構 NewZoo 發布的《2019 年全球電子競技市場報告》,全球電競人口仍會持續往上提升,預估 2019 年將成長 15%,達到4.54 億人,全球的電競市場總營收亦持續的快速增長,預計 2019 年將成長26.7%,達到 11 億美元。電競產業的蓬勃發展不僅帶動了新型商業模式的崛起,亦讓原本已陷入紅海且逐漸衰弱的傳統硬體產業起死回生,國內亦有許多 PC 和相關零組件廠商如宏碁、華碩、微星、技嘉、曜越等,也接連加入這波電子競技的

熱潮。其中華碩、宏碁及微星更是靠著各自獨有的競爭優勢及經營策略,精準掌握玩家需求,一舉成為全球前五大電競 PC 品牌。因此本研究希望透過經營策略面的「策略定位」、「價值活動系統」、「企業競爭優勢」及「成長策略」四個方向來分析宏碁、華碩及微星這三家個案公司,在電競領域所擁有的獨特資源、經營策略及競爭優勢,藉此給予其他品牌經營者參考借鏡。透過個案分析法的分析及比較,本研究發現三間個案公司皆將目標客群擴及中輕度的遊戲玩家、皆將差異化體現在了產品擴張上、皆注重線下通路的佈局、皆透過多元化行銷方式,建立品牌權益優勢、皆招攬玩家進入研發團隊,提高研發與創新能力等五項發現。

以合作賽局評估異業合作聯盟架構及績效

為了解決asus三創旗艦店的問題,作者謝千柔 這樣論述:

在講求產品多元化的市場中,愈來愈多的企業開始向外發展,找尋異業合作的機會,希望透過合作夥伴間的互補性資源和技術,共創雙贏市場利基,推出與重不同的產品及促使新興產業的發展。異業合作不但能共享彼此的資源和技術,共同分攤研發成本和降低不確定性,也能從不同領域的觀點提出創新的想法,找尋進入市場的機會,增加產品對顧客的吸引力。 參與異業合作的公司都希望能為共同目標創造價值,也希望能在獲利中取得適當的分配,合作夥伴間同時存在依賴的合作關係和競爭的賽局模式,故聯盟成員合作的過程即為一合作賽局(Cooperative Games)。本研究以工藝和數位應用之異業合作為背景,透過合作賽局理論分析參與公司的

資源與限制,幫助公司解析投入合作的優缺點,也藉由一系列個案訪談與分析,探討參與公司在投入異業合作後,哪些因子會影響合作夥伴滿意度和策略性目標的完成程度等合作績效。 本研究歸納分析有限的個案研究結果發現,參與異業合作動機和目的的不同,則會影響其選擇不同的合作架構,透過契約協議架構的合作獲得互補性資源的管道,而產權協議合作架構則取得資金與技術的交流開發新產品與新能力。在是否投入賽局決策中,「長期的重複賽局」和「合作公司之互惠獎懲」兩個條件可幫助異業合作形成長期支持的合作策略;合作開發的過程中,互補資源、策略重要性的影響、合作夥伴貢獻被保護程度、夥伴間依賴程度和績效評估難易五個變數,影響合作夥

伴的滿意度和策略性目標的完成程度等合作聯盟之績效指標,而採用產權協議的合作方式時,合作公司組織與文化的相似程度對合作兩難的管理較有顯著影響。