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而第二篇論文世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 林富美所指導 蔣逸群的 熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例 (2021),提出因為有 手機遊戲、熱門排行、三國志、三國志戰略版的重點而找出了 apex課金方法的解答。

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數字孿生:5G時代的重要應用場景未來實體產業的基石

為了解決apex課金方法的問題,作者陳根 這樣論述:

本書內容包括數位孿生概論、數位孿生技術、數位孿生與工業4.0、數位孿生城市、數位孿生在其他方面的應用、數位孿生應用案例、數位孿生技術面臨的挑戰與發展趨勢、數位經濟產業政策。本書涵蓋了數位孿生的多個重要技術要點,列舉眾多案例對理論進行了解析,並在許多方面提出了創新性的觀點。通過閱讀本書,讀者可以深刻地理解數位孿生這門新興學科。 陳根,著名作家;北京大學特邀課程教授,南京航空航太大學客座教授,北京林業大學碩士研究生導師,華東理工大學創新創業導師;時任人民日報、第一財經、新浪、網易等多家傳媒特邀專欄作家,曾任央視大型紀錄片《大國重器》特邀策劃。出版專著50餘本,涉及金融、科技、地

產、醫療、設計等多個領域,是前沿科技領域公認的意見領袖。既有厚重的理論功底,又有豐富的實戰經驗。曾任多家上市公司高管,在戰略規劃、企業轉型、經營管理和資本運作方面均有突出成就,是國內難得的實業與金融兩栖專家。 第1章 數字孿生概論 1.1 數字孿生的定義 1.1.1 數字孿生的一般定義 1.1.2 “工業4.0”術語編寫組的定義 1.2 數位孿生與數位紐帶 1.3 數位孿生技術的演化過程 1.3.1 美國國家航空航天局(NASA)阿波羅項目 1.3.2 邁克爾?格裡夫斯教授提出數字孿生體概念 1.3.3 美國空軍研究實驗室(AFRL)提出利用數字孿生體解決戰鬥機機體的維護問

題 1.3.4 NASA與AFRL的合作 1.3.5 數位孿生技術先進性被多個行業借鑒吸收 1.4 數位孿生技術的價值體現及意義 1.4.1 數位孿生技術的價值體現 1.4.2 數位孿生技術的意義 第2章 數位孿生技術 2.1 數字孿生的相關領域 2.1.1 數位孿生與電腦輔助設計 2.1.2 數位孿生與產品全生命週期管理 2.1.3 數位孿生與物理實體 2.1.4 數位孿生與賽博物理系統 2.1.5 數字孿生與雲端 2.1.6 數字孿生與工業互聯網 2.1.7 數字孿生與車間生產 2.1.8 數位孿生與智慧製造 2.1.9 數字孿生與工業邊界 2.1.10 數字孿生與CIO 2.2 數位孿

生的技術體系 2.2.1 資料保障層 2.2.2 建模計算層 2.2.3 功能層 2.2.4 沉浸式體驗層 2.3 數位孿生的核心技術 2.3.1 多領域、多尺度融合建模 2.3.2 資料驅動與物理模型融合的狀態評估 2.3.3 資料獲取和傳輸 2.3.4 全生命週期資料管理 2.3.5 VR呈現 2.3.6 高性能計算 2.4 數字孿生的創建 2.4.1 創建數字孿生的兩個重點 ・ 2.4.2 如何部署創建數字孿生 第3章 數字孿生與工業4.0 3.1 產品數位孿生體 3.1.1 產品數位孿生體的定義 3.1.2 產品數位孿生體的4個基本功能 3.1.3 產品數位孿生體的基本特性 3.1.

4 產品數位孿生體的核心價值 3.2 數字孿生體與生命週期管理 3.2.1 數位孿生體的體系結構 3.2.2 數字孿生體在生命週期各階段的表現形態 3.2.3 數字孿生體在生命週期各階段的實施途徑 3.3 大型軟體製造商對數位孿生的理解 3.3.1 西門子 3.3.2 通用電氣 3.3.3 PTC 3.3.4 甲骨文 3.3.5 SAP 3.4 數位孿生生產的發展趨勢 3.4.1 擬實化 3.4.2 全生命週期化 3.4.3 集成化 3.4.4 與增強現實技術的融合 第4章 數字孿生城市 4.1 數字孿生城市概念的興起 4.2 數位孿生城市的四大特點 4.2.1 精准映射 4.2.2 虛實交

互 4.2.3 軟體定義 4.2.4 智能干預 4.3 數位孿生城市的服務形態及典型場景 4.3.1 服務形態 4.3.2 典型場景 4.4 數字孿生城市的總體架構 4.4.1 端側 4.4.2 網側 4.4.3 雲側 第5章 數位孿生在其他方面的應用 5.1 醫療健康 5.2 智能家居 5.3 航空航太 5.4 油氣探測 5.5 智能物流 5.6 推動現實世界探索 5.7 大腦活動的監控與管理 第6章 數位孿生應用案例 6.1 基於數字孿生的航空發動機全生命週期管理 6.2 基於數位孿生的複雜產品裝配工藝 6.2.1 基本框架 6.2.2 方法特點 6.2.3 關鍵理論與技術 6.2.4

部裝體現場裝配應用平臺示例 6.3 英國石油公司先進的類比與監控系統APEX 6.4 基於數位孿生的企業全面預算系統・ 6.5 中國首條在役油氣管道數字孿生體的構建與應用 6.5.1 數位孿生體構建流程 6.5.2 數位化恢復主要技術 6.5.3 研究成果及應用拓展 第7章 數位孿生技術面臨的挑戰與發展趨勢 7.1 數位孿生技術發展的新趨勢 7.1.1 應用領域擴展需求 7.1.2 與新的IT技術深度融合需求 7.1.3 資訊物理融合資料需求 7.1.4 智慧服務需求 7.1.5 普適工業互聯需求 7.1.6 動態多維、多時空尺度模型需求 7.2 數位孿生的五維模型 7.3 數位孿生五維模

型的十五大應用領域 第8章 數字經濟產業政策 8.1 數字經濟的定義 8.2 全球主要國家和地區的數位經濟戰略與產業政策 8.3 我國各地區的數字經濟產業支援政策要點分析 8.3.1 注重數位化改造與應用示範省(自治區、直轄市)對比與 分析 8.3.2 注重創新型服務型平臺建設省(自治區、直轄市)的對比 與分析 8.3.3 注重構建數字生態體系省(自治區、直轄市)的對比 與分析 8.3.4 注重招大引強培育市場主體省(自治區、直轄市)的對比 與分析 8.3.5 注重人才激勵與學科建設省(自治區、直轄市)的對比 與分析 8.3.6 注重加大要素資源支持力度省(自治區、直轄市)的對比 與分析 8

.4 總結 參考文獻

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■夢のコラボチーム一覧:
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2.【がーどまん&オレらの時間】
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■クリエイターチーム一覧
4.【BobSappAim】
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立體書概念應用於珠寶品牌快閃活動展示設計創作研究

為了解決apex課金方法的問題,作者李佳珉 這樣論述:

在商業化的銷售手段中,展示設計相對是以一種較為感性靈活的手法,為企業品牌做形象包裝。現今的展示陳列的表現形式多元且媒材多樣,具特色的櫥窗,也時常吸引路人們停下腳步駐足觀看。成功優異的展示設計,不僅是產品資訊的宣達,更可將產品提升為不同空間場域的藝術作品。透過不同方式媒材的視覺呈現,能傳遞給觀者不一樣的感受和訊息。本創作研究的目的,期望能歸納出立體書結構延伸至書本以外的展示特點;並統整分析展示設計的特性;結合立體結構與快閃活動與其展示設計趨勢,為品牌提供一創新的行銷活動模式。在研究方法上,以文獻探討匯整立體書的結構種類和技術,同時分析展示設計在不同應用中的功能與目的;案例分析是蒐集篩選符合國際

知名取樣標準的品牌案例,對照比較其在過往活動中,呈現的風格、色彩、手法,分析當前品牌展示設計的趨勢走向,作為本研究創作之參照依據。最後導入創作實證,以三種不同形式的立體書結構,結合法國珠寶品牌Les Néréides的三款經典主題,呈現既符合品牌固有形象概念又具突破創新的活動展示設計。經由創作研究後獲得以下數點結論:一、立體書透過簡單的打開、抽拉等動作,迅速便利的完成展示的性質,特別適合應用在時效短暫的快閃活動中;二、展示設計透過多元創新的形式,容易達成資訊的傳遞並與觀者進行雙向溝通;三、情境式融入的場景,能給予消費者產生好奇心理,可為立體書結合快閃展示活動的未來趨勢;四、提供商業品牌未來一個

新型態概念的展示模式,提升行銷效益。關鍵字:立體書、快閃店、品牌、展示設計

熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例

為了解決apex課金方法的問題,作者蔣逸群 這樣論述:

觀察台灣手機遊戲熱門營收排行榜,前十名遊戲的推出時間多超過半年以上,一些 表現不錯的新進遊戲,剛推出的第一個月時能進入排行前十名,之後則是慢慢退至 十名至廿名間。「三國志・戰略版」推出至今已邁向一年,相較於期間陸續推出的 其他三國類型遊戲,其營收現在仍在營收排行榜中名列前矛。一款遊戲想要在現今激烈的市場競爭下脫穎而出,往往在產品設計與行銷營運上 都有成功之處,觀之「三國志・戰略版」,這款手機遊戲何以時至今日仍有著優異 表現,其遊戲文本特色為何?行銷方式為何?成功模式為何?本研究透過個案研究與參與式觀察來進行,藉由資料收集與實際參與,進行相關後 續的綜整與分析,其中針對遊戲開發面、市場營運面、

行銷宣傳面及玩家體驗面等 面向來剖析探究該產品之成功模式。研究發現「三國志・戰略版」掌握遊戲市場脈動進行核心玩法整合,並加入符合該 遊戲特色之玩法要素;利用賽季週期規劃優化遊戲進行節奏;強化團隊攻略目標提 升同盟價值。營銷活動取捨有致,並透過大數據,持續精進遊戲環境平衡。確實掌 握遊戲產品特點與目標消費者,建立產品本身鮮明品牌形象;透過線上線下廣告活 動觸及核心消費族群,重視社群經營及高頻率與玩家互動。期盼本研究可以提供台灣遊戲相關從業人員進行多方面檢視,針對自身產品,在各 個層面得以作為參考,以確實掌握產品特色與相關營銷延伸整合,日後在相關熱門 排行榜中展露頭角。