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android遊戲開發的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳亞峰寫的 WebGL 3D開發實戰詳解(第2版) 和吳亞峰 等的 Unity 遊戲開發技術詳解與典型案例都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Android 游戏开发工具包热门问题解答 - SegmentFault也說明:如果您使用的是Defold、Godot、Unity 或Unreal 等热门游戏引擎,您可以根据我们的指南,学习如何在Android 上开发应用。使用这些游戏引擎可助您专注于 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

國立東華大學 國際企業學系 陳怡廷所指導 吳宇森的 手遊代理商Facebook粉絲頁的經營之道:以角色扮演遊戲為例 (2020),提出android遊戲開發關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲代理商、Facebook粉絲專頁、網路對話溝通原則。

而第二篇論文國立暨南國際大學 土木工程學系 彭逸凡所指導 王文彥的 行動應用程式在水文學之應用與發展 (2015),提出因為有 行動應用程式、水文學的重點而找出了 android遊戲開發的解答。

最後網站cocos2d-x手機遊戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平臺則補充:出版社:人民郵電出版社, cocos2d-x手機遊戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平臺 3dWoo書號: 31687 詢問書籍請說出此書號! 【缺書】 NT售價: 195 元.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了android遊戲開發,大家也想知道這些:

WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)

為了解決android遊戲開發的問題,作者吳亞峰 這樣論述:

本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線著色器的語言進行了系統介紹,説明讀者進行著色器的高級開發打下堅實的基礎。   另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。   本書適合程式開發人員、遊戲開發人員和虛擬實境開發者閱讀,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。 吳亞峰,有十多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為VulKan、OpenGLES、手機遊戲,以及VR/AR。同時是3D遊戲、V

R/AR獨立軟體工程師,並兼任百納科技軟體培訓中心首席培訓師。   近十年來為數十家著名企業培養了上千名高級軟體發展人員,曾編寫過《OpenGLES3x遊戲開發》(上下卷)、《Unity案例開發大全》(第一版,第二版)、《VR與AR開發高級教程——基於Unity》《H5和WebGL3D開發實戰詳解》《Android應用案例開發大全》(第一版~第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版~第四版)等暢銷技術圖書。   2008年初開始關注Android平臺下的3D應用開發,並開發出一系列優秀的Android應用程式與3D遊戲。於復興,北京科技大學碩士,從業於電腦軟體領域十餘年,在軟體發展和電

腦教學方面有著豐富的經驗。工作期間曾主持科研專案“PSP流量視覺化檢測系統研究與實現”,主持研發了多項省市級專案,同時為多家單位設計開發了執行資訊系統,並在各種科技刊物上發表了多篇相關論文。   2012年開始關注HTML5平臺下的應用開發,參與開發了多款手機娛樂、遊戲應用。索依娜,2003年開始從事電腦領域教學及軟體發展工作,曾參與編寫《Android核心技術與實例詳解》《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》等技術圖書。近幾年曾主持市級科研專案一項,發表論文8篇,擁有多項軟體著作權,多項發明及實用新型專利。同時多次指導學生參加國家級、省級電腦設計大賽並獲獎。

android遊戲開發進入發燒排行的影片

由知名劇本、音樂大師「麻枝准」參與製作的《Heaven Burns Red》,是一款全新的角色扮演手機遊戲,故事描述地球遭受到名為「癌症」的神秘生命體攻擊,人類的存亡危在旦夕,倖存下來的人類開發出了一種名為「熾天使」的兵器,只有這種兵器才可以對抗「癌症」,到底人類能不能重新取回領土呢?

遊戲中只有擁有天賦的少女,才能夠使用「熾天使」兵器,同時人類也組織起了「熾天使」部隊,來對抗攻勢兇猛的神祕生命體。目前官方已經公開了隸屬於「 31A部隊」的人物與角色設定以及她們的代號。另外也在預告影片中,公開了遊戲的日常探索與戰鬥畫面。本作目前已經展開事前登錄,並預計在今年內上市,趕快跟著這些美少女,一起舉起武器,對抗「癌症」吧!

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手遊代理商Facebook粉絲頁的經營之道:以角色扮演遊戲為例

為了解決android遊戲開發的問題,作者吳宇森 這樣論述:

智慧型手機與行動網路的普及帶動了手機遊戲(簡稱手遊)市場蓬勃發展,根據Newzoo 2020遊戲市場報告指出2019年新冠肺炎疫情期間全球遊戲產業成長幅度大幅上升,其中成長幅度最大的便是手遊市場,增長約9.3%,由此也可看出手遊市場驚人的成長動能。此外有許多研究指出遊戲廠商應該經營社群媒體維持玩家的忠誠度,而有鑑於手遊市場蓬勃發展,加上社群經營也是行銷遊戲與經營玩家的重要手法,故本研究以社群主流Facebook粉絲頁為切入點,探討手遊運營者在社群媒體的經營之道。本研究從手遊競爭開始白熱化的2017年起,共檢討755款遊戲,以相稱抽樣和立意抽樣從中篩選出台灣最受歡迎的角色扮演類遊戲共45款作為

研究對象。從遊戲上架後的第2個月至第5個月(即90天)內,所有遊戲的Facebook粉絲頁貼文共2,663則,作為研究樣本進行內容分析;以Kent與Taylor提出「網路對話溝通」五大原則為內容分析的項目,並利用TF-IDF計算分析項目的權重,了解各分析項目在所有Facebook粉絲頁貼文的重要性。另一方面,本研究依照遊戲生命週期的長短進行分組比較,在競爭越趨白熱化的手遊市場中,藉由探究不同生命週期的手遊在經營Facebook粉絲頁的差異,進一步了解有效與玩家溝通互動的方式,維持社群粉絲的熱度。根據結果本研究整理了以下四點發現,第一,相較於頻繁地更新遊戲來維持玩家的新鮮感,採用減少更新次數並增

加更新幅度的方式能提升遊戲系統穩定度並減少代理手遊虧損風險。第二,不同生命週期的手遊在發文、按讚、回應的經營方式大致相同。第三,相較於直接贈送獎勵給玩家,要求玩家先達成粉絲頁的簡單任務(如留言要求或分享訊息)才能獲得獎勵的方式,更能抓住玩家的心。第四,多復刻遊戲內的熱門活動,可以刺激新進玩家與舊玩家產生連結、增加互動。

Unity 遊戲開發技術詳解與典型案例

為了解決android遊戲開發的問題,作者吳亞峰 等 這樣論述:

本書對Unity3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多特效的實現進行了詳細介紹。全書共分16章。主要內容包括:Unity3D基礎、Unity3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的常用技術、光影效果的使用、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源的更新、多線程技術與網路開發、Unity2D遊戲開發、常用性能優化技術、休閒遊戲等。本書適合各個層級Unity3D應用開發人員閱讀,也可供相關專業人士參考。 作者:吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多

年的Java開發與培訓經驗。目前主要的研究方向為OpenGL ES、Vulkan、VR/AR、手機遊戲。同時為手機遊戲、OpenGL ES獨立軟體開發工程師,現任職于華北理工大學併兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟體工作室負責人。十多年來不但多次指導學生製作手游作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家企業培養了上千名軟體開發人員。曾編寫過《OpenGL ES3.x遊戲開發(上下卷)》、《Unity3D遊戲開發標準教程》、《Unity5.x 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》、《Unity4 3D開發實戰詳解》、《Android應用案例開發大全》(第一版至第四版)、《Android遊

戲開發大全》(第一版至第四版)等多本暢銷技術書籍圖書。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D遊戲。

行動應用程式在水文學之應用與發展

為了解決android遊戲開發的問題,作者王文彥 這樣論述:

在現代科技的快速演進下,手機進化與發展的速度已經令人無法忽視,其能提供使用者做的事情也越來越廣泛,例如:即時通訊軟體Line、Google Maps,在此時代背景下,本文將初步介紹行動應用程式開發與設置,並透過簡易型、工程型、解方程式以及統計型計算機,對將會使用到的元件進行解說,最後在與傳統水文學的經典例題做結合,其例題基本上分為以下五種類型,包含了(1)大集水區之降雨與逕流關係、(2)馬斯金更洪水演算法、(3)小集水區尖峰流量演算、(4)重現年期 年之洪水量 的計算以及(5)常態分佈求洪水量 之重現年期 。本文在關於水文學行動應用程式的設計上,首先會對其運用到的公式進行解說,之後將各例題

的解答程序搭配使用到的元件根據解題步驟進行解說,讓讀者能充分了解行動應用程式在水文學上之應用。