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acg產業產值的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦DadeHayes寫的 追劇商戰:解密Netflix、迪士尼、蘋果、華納、亞馬遜的串流市場瘋狂爭霸 和中央研究院數位文化中心,A士,B.c.N.y.,Fuka,Litalan嵐,Miyako,WASTE戊,ZECO,小峱峱,張季雅的 擬人勢力來襲:CCC創作集11號都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自先覺 和蓋亞所出版 。

國立政治大學 社會學系 高國魁所指導 賴竑志的 感覺動漫故事:「後現代」的美學與倫理潛能 (2021),提出acg產業產值關鍵因素是什麼,來自於動漫、後現代、美學、無機物、倫理、自我設計。

而第二篇論文國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 邱良淳的 開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例 (2021),提出因為有 開放世界遊戲、文化因素、多元文化、《薩爾達傳說:曠野之息》的重點而找出了 acg產業產值的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了acg產業產值,大家也想知道這些:

追劇商戰:解密Netflix、迪士尼、蘋果、華納、亞馬遜的串流市場瘋狂爭霸

為了解決acg產業產值的問題,作者DadeHayes 這樣論述:

第一本!全方位剖析串流追劇產業大趨勢   深入線上串流、在家追劇的億萬商機, 一窺頂尖企業面對高速競爭的膽識與決策內幕,上一堂價值連城的商業課! 無論你身在哪一個領域,這場仍在上演中的驚人商戰,都能帶來珍貴啟發。   ★誠品書店選書‧知名財經雜誌《FAST COMPANY》趨勢選書★     追劇商機,已成為一場強度、速度、資金無上限的瘋狂競賽!   當實力雄厚的企業傾注所有資源,緊追趨勢不斷改寫商業提案,   這場空前絕後的競賽會是何等精采,又能帶來什麼啟發?     ◎迪士尼的Disney+為何無法馬上獲利,還會直接破壞自家的百年事業核心?   ◎蘋果擁有世界上最強大的傳輸管道──十五

億個蘋果裝置,Apple TV+怎麼有可能失敗?   ◎曾是口碑保證的HBO,為何讓觀眾陷入品牌識別錯亂的「智力測驗」?   ◎蘋果把科技公司的「保密」文化帶到內容產業,為何成了開創新局的最大障礙?   ◎誰曾經不把Netflix看在眼裡,還認為它只是沒有品牌的影劇版大英百科?   ◎當「訂閱疲勞」來襲,Netflix會被「十元商店」戰略打敗嗎?     在人人追劇的線上串流時代,全球觀眾每天收看的影片長達十二億小時,帶來億萬等級的商機。本書作者深耕影視產業數十年,潛入各企業的核心,探索這段追劇狂潮中的關鍵要角、企業動機、科技、行銷與財務模式,以及推動趨勢的關鍵事件,為這場非比尋常的商業大戰寫

下全方位的紀錄。     他們訪談了無數高層、第一線人士與華爾街分析師,取得前所未見的商業內幕,詳盡解析各大企業面對全新趨勢的重大決策過程、內部文化的衝突與掙扎,以及市場、股價和觀眾最真實犀利的回應,揭開這場串流戰爭的真實面貌,生動刻畫出我們身處的「追劇時代」。     這是一段引人入勝、充滿傲慢與野心的故事。面對新的趨勢,我們總是一腳踩進未來,另一腳還在過去,步步為營地尋找新的突破與平衡。無論你身在哪一個領域,這場仍在上演中的驚人商戰,都能帶來無比珍貴的啟發。     ★本書有如一堂企業顧問也教不來的商戰課,你將從中學到:   ◎全球頂尖企業的商界菁英,面對轉型與競爭的膽識   ◎在各家競爭

者的串流服務發表會上,華爾街分析師如何犀利提問、預測股價   ◎迪士尼執行長在《我生命中的一段歷險》之外,其他未曾公開的決策內幕   ◎什麼樣的商業提案值得賭上企業的根基砸錢執行?什麼樣的提案又註定成為華爾街嘲弄的對象?     ★書中精采趨勢洞察:   ◎任何撼動現狀、把企業帶向未來的專案,都會面臨內部排山倒海的反對。      ◎迪士尼執行長艾格打算把旗下熱門影片從Netflix手上拿回來,留給自家推出的隨選即看服務,著名媒體分析師預測到海象即將改變,Netflix股價應聲下跌。不過,震驚華爾街的消息,在Netflix內部卻幾乎沒引起什麼漣漪。它的回應是:迪士尼,你怎麼會拖了這麼久?   

  ◎迪士尼看到未來的發展趨勢,決定顛覆自我以跳脫創新者困境。但是,要能好好的整合科技營運、採用科技業的方法,對於任何一家非屬科技業的組織都是很困難的。     ◎蘋果的Apple TV+目標並非做出像Netflix那種什麼都有的娛樂自助餐,而是少數量身訂做的計畫,來匹配蘋果自詡的頂級消費品牌。     ◎HBO跟大多數傳統媒體公司一樣,創業起家然後停滯不前,長期以來的自滿在HBO的文化留下刻痕,面臨串流的急迫性時,顯得格外挑戰。HBO的串流版本,就像娛樂產業的全民健保法案,以稀釋後的形式終於獲得國會通過。     ◎迪士尼應該轉型,跟消費者培養直接關係。艾格在二〇一七年八月對外宣布,迪士尼

計畫要建立一個以娛樂為基礎的服務,服務推出之前這段艱苦的跑程,正式鳴槍開始。艾格對投資者宣布這項決策時,基本上就是燒掉回頭的橋,迪士尼大軍不能撤退。    好評推薦     王師(牽猴子股份有限公司共同創辦人)   馮勃翰(台大經濟系副教授、「影視幕後同學會」Podcast節目主持人)     盧希鵬(台灣科技大學資訊管理系專任特聘教授)   誠摯推薦     這場串流巨頭之戰,將決定未來一百年,全球數十億消費者的娛樂選擇,並牽動出版、音樂、ACG等領域上兆產值的商機流動。台灣的內容產業,若要師法韓國,以世界為市場,這將是最後一波機會!這本書,絕對必讀。──牽猴子股份有限公司共同創辦人 王師

    劇力萬鈞的商戰,總是發生在新科技帶來破壞式創新的變局當中。這是市面上第一本記述影視串流平台大戰的專書,聚焦在Netflix為何強大,以及包括迪士尼、華納兄弟、蘋果、亞馬遜等媒體和科技巨頭如何應戰。在過程中有高手過招、決策錯誤,也有科技所帶來讓人難以抵擋的商業力量推移。無論是關心影視產業、科技創新或商業策略的人,都可以從本書豐富的商戰故事中得到啟發,而喜愛追劇的朋友也可以一窺影視幕後的商業運作。   本書詳細記錄了2019年秋天到2020年夏天的串流平台商戰史,在這段期間:Apple TV+、Disney+、Quibi、HBO Max、Quibi、孔雀(Peacock)等串流平台先後上線

,COVID-19爆發造成影院關閉而加速追劇風潮席捲各地,Netflix的訂戶數量和股價都開始飆漲。不過,才兩年多的時間,在本書付梓出版之際,Quibi已經倒閉、HBO Max背後華納媒體集團被Discovery併購、Netflix 股價開始崩跌,而Disney+和Netflix也先後宣布要開始擁抱廣告!這些發展快到讓人目不暇給,若想理解與解讀這些媒體發展和趨勢,以及究竟是怎樣的力量在形塑我們平時所看的電影電視,本書都提供了寶貴的資料。──台大經濟系副教授、「影視幕後同學會」Podcast節目主持人 馮勃翰 

感覺動漫故事:「後現代」的美學與倫理潛能

為了解決acg產業產值的問題,作者賴竑志 這樣論述:

  近年來,動漫文化在世界各地蓬勃發展,已經成為不容忽視的社會文化現象。然而,過往相關探討多集中在現象上的質化或量化研究;反之,關於動漫文化的社會學意涵,以及其背後的哲學預設,卻仍有許多待解之處。  一般而言,我們會將動漫文化視為一種後現代的產物。然而對於動漫故事到底體現了什麼後現代的特徵、抑或是為後現代揭示了什麼樣的潛能,則尚未有詳細論述。因此,本研究重建相關的社會學及哲學理論,並通過敘事分析,以數個動漫作品為對象,試圖整體式的把握作品在當代社會座落的位置與意義,主要回答以下問題:在後現代文化中,故事如何可能?作品、作者、讀者三方如何溝通?以及動漫故事究竟揭示了什麼樣的特徵與潛能?  從受

眾感受、角色人物、故事文本三者切入,本研究旨在證成以下三個論題:首先,反映世界現實的文本/脈絡化擴張,動漫作品的文本是碎裂式的,讀者因此不是去思考文本、而是感受文本;從而,不執著於某個特定世界,反倒是在承認多重時空的可能性的同時,也極端重視此時此刻的感覺。再者,呼應當代人類定義的模糊化,動漫作品中的角色也往往有突顯無機特徵的傾向,進而揭露出人與物之間存在相互吸引的可能。最後,擁護宏除大敘事的衰落趨勢,動漫作者並沒有意圖指導人們應該要做什麼,而毋寧是創造出一個眾人參與的空間,在當中作者與讀者雖去除主體卻仍保有自我。綜合以上,動漫文化所彰顯的,是一種在後現代社會中,人類與無機物、個人與集體可以並存

的可能性。

擬人勢力來襲:CCC創作集11號

為了解決acg產業產值的問題,作者中央研究院數位文化中心,A士,B.c.N.y.,Fuka,Litalan嵐,Miyako,WASTE戊,ZECO,小峱峱,張季雅 這樣論述:

漫畫、文化、跨界 CCC創作集,挖掘臺灣好故事   【封面故事】   擬人勢力來襲   【C焦點】   萌擬人萬物論/張資敏   【案例大解析】   刀劍現象崛起:專訪NITRO+小坂崇氣   一刀揮動文化新氣象/Miyako   人體裡的小社會-《工作細胞》清水茜   兵器化身美少女-軍武擬人推手ZECO   【擬人企畫大集合】   歡迎來到《山神一家》!/Litalan嵐   《軌姬》運輸大家庭/A士、Fuka   《DISEASE》打疾大利/疾管署   【新年特企】   疼愛的滋味-新年特別篇/B.c.N.y.     【新感覺推薦】   光之站/陳穩升   【好評連

載】   張季雅-[異人茶跡] 艋舺租屋騷動 直航(下)end   小峱峱-守娘 第三話   WASTE戊-[滬尾守衛阿火旦] 第三話   清水-[友繪的小梅屋記事簿] 第三話 臺灣料理(下)   自由奔放的ACG表現中,擬人並不是新把戲,近十年來卻掀起大流行,創造驚人創作、產值與消費,它因何成為票房明星萬靈丹?要擊中萌點、贏得人心,其實得經過重重考驗!看日本刀美男子掀狂潮,帶動傳統文化產業區域振興;人體內各個細胞也能擬人,各具個性,巧思萌翻;軍艦戰機與嬌嫩女孩反差結合,打造戰鬥美少女。本期每位專訪都份量十足:《刀劍亂舞》NITRO+社長小坂崇氣、《工作細胞》清水茜、《鋼鐵少女》ZECO,另

闢深度專文,從各個角度解析藏在每個人心中的擬人之愛,成功的擬人創作,背後別出心裁的撇步,邀你一探究竟!   這裡有更多精彩臺灣擬人作品,正在發生中!颱風季必看護國神山帥哥顯神威:Litalan嵐〈山神一家〉,A士與Fuka聯手,讓冰冷列車變身萌系具現〈軌姬〉,最近討論度狂飆的疾病管制署企劃〈疾病擬人〉自然也不能缺席嘍。   大過好年,CCC特別企劃邀請B.c.N.y.久違回歸,共度傳統春節,以暖心筆觸,勾勒代代相傳疼愛的滋味,在每個生活精緻細節裡,悠悠品味文化傳承的回甘。金漫新人、動畫師陳穩升,在紙上揮灑無聲的繽紛躍動,「新感覺推薦」此次目的地是《光之站》,背起織夢行囊,搭上幻境列車,展開

記憶與綺想的漫遊。   寶順的製茶事業在艋舺岌岌可危,春生竟想辭去買辦,保全共同打拚的成果,實現夢想的最後一步,陶德的抉擇將會是……張季雅《異人茶跡》,他們的宏願,締造北臺歷史轉捩點。   杜家大小姐在進行「椅仔姑」儀式時昏厥,幸賴神祕女子解救。昏迷中所見的異象,竟牽引女子間共同命運與悲嘆!小峱峱《守娘》盡訴府城駭人而悲傷的軼事。本期繼續專文介紹臺灣習俗與傳說,請與守娘一同走進熟悉又神祕的傳統信仰世界。   阿火練兵成功建起義勇軍,法軍炮艦壓境,各將領集結備戰,面對船堅炮利,清軍卻有個隱憂……WASTE戊《滬尾守衛阿火旦》,戰爭的殘酷就在眼前,建功立業的傳說才要開始……   穿過巷弄來

到廟埕,臺式甜鹹美食各有千秋,盡在別有洞天處!蓮芳在本回清水《友繪的小梅屋記事簿》中帶領日本同學來到大稻埕,刈包、愛玉、炸芭蕉等新奇滋味一次吃個夠!別忘了,介紹傳統美食的〈小梅屋的料理時間〉本期依舊開張哦。   恭賀新禧,迎新春除舊歲,CCC也將秉持初心,在創新與傳統的交會,繼續實驗並探索更多臺灣漫畫的可能,新的一年,也請多多指教!

開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決acg產業產值的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。