Unity AR WebGL的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

Unity AR WebGL的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝旻儕,蔡孟君寫的 AR Unity擴增實境實務開發 和Baruah, Rakesh的 AR and VR Using the Webxr API: Learn to Create Immersive Content with Webgl, Three.Js, A-Frame, and Babylon.Js都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自深石 和所出版 。

逢甲大學 建築碩士學位學程 蕭俊碩所指導 許書敏的 ARCore於古蹟保存上的應用 (2020),提出Unity AR WebGL關鍵因素是什麼,來自於古蹟、ARCore、古蹟保存、擴增實境。

而第二篇論文淡江大學 土木工程學系碩士班 蔡明修所指導 羅紹誠的 基於建築資訊模型(BIM)之視覺化多維度品質查核系統之開發與應用 (2017),提出因為有 建築資訊模型(BIM)、施工資訊管理、整合、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、系統開發的重點而找出了 Unity AR WebGL的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Unity AR WebGL,大家也想知道這些:

AR Unity擴增實境實務開發

為了解決Unity AR WebGL的問題,作者謝旻儕,蔡孟君 這樣論述:

  只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。

ARCore於古蹟保存上的應用

為了解決Unity AR WebGL的問題,作者許書敏 這樣論述:

建築發展至今已千年之久,許多建築跟著漫長時間流淌至今,並承載著歷史紀錄及文化痕跡,世界上將這種建築定義為「古蹟」;目前世上的古蹟狀態在經歷時間的流逝、自然的侵蝕、人為的破壞下,逐步敗壞。在現實世界發展至極限後,人們開始走入虛擬世界;ARCore為目前虛擬世界發展下的最新技術,持有智慧型手機即可使用,以ARCore攝影機對身處環境進行感測,即可將虛擬物體置放於現實環境中,達到虛實合併的效果。本研究以古蹟保存為目標,建構古蹟仿真3D模型,運用ARCore的擴增實境技術,將模型投射於現實環境中,讓人們不需抵達當地,便可隨時隨地觀看古蹟模型,不僅增加古蹟保存方式,並以資訊完整、方便觀賞、快速運用為吸

引,提升古蹟保存意識、增加古蹟保存的完整性、提高民眾瀏覽古蹟的意願。

AR and VR Using the Webxr API: Learn to Create Immersive Content with Webgl, Three.Js, A-Frame, and Babylon.Js

為了解決Unity AR WebGL的問題,作者Baruah, Rakesh 這樣論述:

Rakesh Baruah is a writer and creator with 15 years of experience in new media, film, and television in New York City. After completing an MFA in screenwriting and directing for film from Columbia University, Rakesh joined the writers’ room of a hit, primetime, network drama as an assistant. The exp

erience opened his eyes to the limits of television and the opportunities promised by 3D, immersive content. In 2016 he began a self-guided journey toward mixed reality design that has taken him through startups, bootcamps, the Microsoft offices, and many, many hours in front of a computer. He is th

e author of one previous book on virtual reality and the Unity Game Engine and has received an Nvidia-certified nanodegree in Computer Vision. He shares what he’s learned with you in a style and format designed specifically for the person who, in high school, preferred English class to Trigonometry.

基於建築資訊模型(BIM)之視覺化多維度品質查核系統之開發與應用

為了解決Unity AR WebGL的問題,作者羅紹誠 這樣論述:

營建工程隨著新技術及新工法之發展,工程內容之質量與多樣性劇增,專案更越趨複雜。營建業者與學者也不斷使用新的資訊科技(Information Technology),以提供工程團隊更精確及實用之工程資訊,達成掌控整體專案之目標。近年來建築資訊模型(Building Information Modeling, BIM)技術之發展迅速,各先進國家都將其列為目前重要之工程技術,紛紛制定相關之規範或參考手冊,作為未來推動BIM之基礎。綜觀多數研究成果,目前產官學界對BIM之應用仍侷限於建築模型之建立,而對於如何將BIM推廣至工程生命週期各階段之資訊管理,因受限於建模軟體之限制,資訊整合仍屬不易,故目前

仍處測試與觀望之階段。此外,如何將BIM之3D空間視覺效果帶入各階段資訊管理之應用中,也是以往資訊管理系統發展不擅長之處。針對上述以BIM作為資訊整合載體(Information Integrator),並發展以3D模型為基礎之使用者介面(3D-model-based User Interface)之需求,本研究以建立BIM之多維度資訊整合(Multi-dimensional Information Integration)應用為目的,結合虛擬實境(Virtual Reality, VR)及擴增實境(Augmented Reality, AR)視覺化技術與資料庫整合方法,提出「視覺化多維度資訊

整合架構」。此架構發揮VR之異地同時溝通及AR虛實整合的互補功能,提供使用者在辦公室(in-house)及工作現場(on-site)合適之3D模型操作介面,進而透過此3D視覺化介面提供混合式資料庫(Hybrid Database)之資訊。為證明「視覺化多維度資訊整合架構」之可行性與適用性,本研究以一實際工程專案之BIM 3D模型及品質管理資訊為案例,利用「視覺化多維度資訊整合架構」建構該專案之「視覺化多維度品質查核系統」,提供同時適合內業與外業管理之視覺化資訊管理功能。而最後本研究之實驗結果發現VR與AR確實提供使用者操作3D模型介面上的互補需求,相互彌補了VR不適合現場操作(on-site

operation)及AR只適合提供局部性功能之不足。同時,透過混合式資料庫之實作,也實現用BIM 3D模型整合多維度資訊之方便性。