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國立屏東大學 行銷與流通管理學系碩士班 尤松文所指導 劉俊彥的 以人口遷徙理論探討消費者線上購買口罩之轉換行為 (2021),提出Switch MMORPG PTT關鍵因素是什麼,來自於人口遷徙理論、口罩、COVID-19、感知風險。

而第二篇論文國立彰化師範大學 運動健康研究所 張家昌所指導 陳竹郁的 參與動機、轉換成本與替代品吸引力對行動遊戲轉換意圖之研究-以Pokémon GO為例 (2016),提出因為有 適地性遊戲、靜態行為、人口遷徙理論、擴增實境的重點而找出了 Switch MMORPG PTT的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Switch MMORPG PTT,大家也想知道這些:

以人口遷徙理論探討消費者線上購買口罩之轉換行為

為了解決Switch MMORPG PTT的問題,作者劉俊彥 這樣論述:

  在COVID-19引發的緊急管理議題下,為了避免恐慌性造成的口罩供給不足的情況下,台灣藉由實名制的方式進行實體商店購買口罩與線上預訂口罩的模式來進行調解。為了瞭解從實體口罩轉到線上預訂口罩的意願,本研究使用了人口遷徙理論來加以進行構面上的衡量。本研究在2020年7月份時,採用了線上問卷調查於Facebook與PTT,最終篩選出233份有效問卷,並利用結構方程式模型驗證了推力影響中的感知風險(時間風險、社會風險、心理風險)的二階形成型、拉力影響則是以替代性吸引力與關鍵多數,以及繫助力影響中的轉換成本都有顯著的效果,從而影響了消費者的從實體商店轉換到線上預購模式的意願。本研究就從人口遷徙理論

中探討了感知風險(時間風險、心理風險、社會風險)、關鍵多數、替代性吸引力與轉換成本,是否能夠在未來得緊急管理購買行為中做為參考,並給予了其推廣和實施的參考意見。

參與動機、轉換成本與替代品吸引力對行動遊戲轉換意圖之研究-以Pokémon GO為例

為了解決Switch MMORPG PTT的問題,作者陳竹郁 這樣論述:

長時間從事靜態行為的生活型態已成為現今社會趨勢,然而長時間的靜態行為對健康有負面影響。國外學者發現Pokémon GO遊戲可以使玩家增加輕度身體活動量,但是遊戲上市至今全球各地玩家數量銳減,是什麼影響著玩家的轉換意圖,為本研究欲探討的事情。本研究旨在探求Pokémon GO玩家的轉換意圖,以PPM模型設計研究架構,並以網路問卷調查法作為施測方法,張貼在PTT與Dcard的Pokémon GO子版。共回收384份有效問卷,並以IBM SPSS for windows 20.0與AMOS 22.0版統計套裝軟體進行描述性統計、驗證性因素分析及結構方程模式分析。研究結果分述如下:(一)參與動機愈高

,轉換意圖愈低。(二)轉換成本對轉換意圖之影響未達統計顯著。(三)替代品吸引力愈高,轉換意圖愈高。依據本研究的結果提出未來研究建議:首先,在進行調查之前,可以分析受訪者的運動習慣和生活方式,以便著重於較長時間從事靜態行為的族群。第二,為了增進遊戲的運動效果,可以進一步討論玩家的動機。 最後,增加更多的變數到模型中以改進分析。