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國立中央大學 資訊管理學系在職專班 王存國所指導 林輝能的 資料探勘關聯規則應用於實體電子遊戲場營業資料之研究–以老虎機(Slot Machine)為例 (2019),提出Slot machine fruit關鍵因素是什麼,來自於老虎機、電子遊戲場、資料探勘、關聯性規則。

而第二篇論文稻江科技暨管理學院 休閒遊憩管理學系碩士班 葉龍泰、黃雍利所指導 柯懿芸的 美英網路賭博法治規範之比較研究 (2018),提出因為有 的重點而找出了 Slot machine fruit的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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Slot machine fruit進入發燒排行的影片

#'86年にコナミが発売した、msx用アクションゲームであり、けっきょく南極大冒険(MSX/'83年)の続編。
小島秀夫氏がアイデア出しで参加している。

ゲームはフロントビューの擬似3Dアクションで、主人公のペンギンくん(発売時には名前がなく後にペン太と名付けられる)を操作し、夢大陸に渡ってゴールデンアップルを持ち帰るのがゲームの目的。全24ステージ。

BGMは魔城伝説(MSX/'86年)や、F1スピリット(MSX/'87年)などの佐々木氏と、ドラキュラII 呪いの封印(FDS/'87年)や、グラディウスII -GOFERの野望-(AC/'88年)などの松原氏による共同作曲。

作曲:佐々木嘉則氏、松原健一氏

Manufacturer: 1986.10.28 konami
Computer: msx
Hardware: AY-3-8910
Composer: Yoshinori Sasaki,Kenichi Matsubara
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00:00 01.Title Screen (タイトル)
00:11 02.Map (ルート地図)
00:19 03.Forest Path (森林ステージ)
02:12 04.Arrival (ステージクリア)
02:21 05.Cave Explorer (洞窟ステージ)
03:31 06.Fisher Shop (ショップ1[通常]/良いエスキモー)
04:52 07.Slot Machine (スロットマシーン)
05:18 08.Ice Path (渓谷ステージ)
06:17 09.Bonus Stage (宇宙/ボーナスステージ)
07:33 10.River Run (海上ステージ)
09:02 11.Super Power (パワーアップ/無敵状態)
10:06 12.Walking into the Tree
10:16 13.Got Fruit (ゴールデンアップル)
10:26 14.Underwater (海中ステージ)
11:36 15.Snowy Woods (雪原ステージ)
13:29 16.Angry Fisher Shop (ショップ2[ぼったくり]悪いエスキモー)
14:18 17.Wings (黄金の羽)
14:24 18.Red Desert (平原ステージ)
15:37 19.Santa Claus Shop (ショップ3/サンタクロース)
16:48 20.Warp Cave (ワープ)
17:00 21.Cold River (氷上ステージ)
18:42 22.Boss Theme (フリーザウルス)
19:35 23.Victory Fanfare (ボスクリア1)
19:46 24.Winning Dance (ボスクリア2)
19:56 25.Bad Ending (バッドエンド)
20:28 26.Good Ending (ハッピーエンド)
21:00 27.Staff Roll (エピローグ)
22:13 28.Game Over (ゲームオーバー)
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資料探勘關聯規則應用於實體電子遊戲場營業資料之研究–以老虎機(Slot Machine)為例

為了解決Slot machine fruit的問題,作者林輝能 這樣論述:

電子遊戲場業為了內部管理,及面對同業間的競爭,透過資訊化系統來導入會員制,己經是目前的趨勢。電子遊戲場業者希望透過資訊化系統的導入,除了降低業者的營運成本外,更可以讓業者擬定更好的促銷優惠活動、及更佳的遊戲款式配置,進而增加體整營業的績效。 本研究以個案電子遊戲場所設置的老虎機,來收集全部玩家資料,透過統計及資料探勘的關聯規則,來分析會員與非會員對老虎機的消費行為,用以評估現有促銷優惠方案的效果,並評估現有老虎機遊戲款式的配置。 本研究發現,非會員會在隱私問題的考量下,不會因為現有促銷優惠方案而加入變成會員,業者必須另外針對非會員,擬定可以消除其隱私顧慮的促銷優惠方案。本研究亦發現,會員

與非會員對遊戲款式的喜好,存在極大的差異,除了遊戲款式的配置必須同時考量兩者的不同喜好外,兩者對遊戲屬性的偏好差異,亦可提供遊戲製造商在開發遊戲時的參考。

美英網路賭博法治規範之比較研究

為了解決Slot machine fruit的問題,作者柯懿芸 這樣論述:

Taiwan and the United States and England, although on the systems, such as humanities, history, customs the people live and feel, geography, etc. civilization, community, economies, politics and law...etc., all contain grievous discrepancy, and in re procedure and system specification top of the w

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