Location-based AR的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

Location-based AR的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蘋果、亞馬遜工程師,史丹佛大學電子工程博士等15位矽谷技術咖,顧志強寫的 矽谷工程師不張揚的破壞性創新:黑科技 和鄉田MARI子,宅間俊志,近藤昭雄的 打卡還不簡單?APP地圖定位模組設計實例 (iPhone/Android雙效開發)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Is Location Based AR Experience Revolutionising Tourism ...也說明:It also drives home to businesses the fact that they could easily incorporate location-based AR feature into their services, thus providing a ...

這兩本書分別來自大是文化 和PCuSER電腦人文化所出版 。

國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出Location-based AR關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 廖世傑、黃永銘所指導 郭銘儒的 以擴增實境提升遊戲設計學習者練習繪畫之成效 (2021),提出因為有 遊戲設計、擴增實境、學習成效的重點而找出了 Location-based AR的解答。

最後網站Wikitude - Wikipedia則補充:Location based augmented reality [edit] ... Wikitude initially entered the market with its geo location AR app. The Wikitude app was the first publicly available ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Location-based AR,大家也想知道這些:

矽谷工程師不張揚的破壞性創新:黑科技

為了解決Location-based AR的問題,作者蘋果、亞馬遜工程師,史丹佛大學電子工程博士等15位矽谷技術咖,顧志強 這樣論述:

世界會變成什麼樣?這本書不跟你談未來,而是談現狀,這些 改變我們日常的科技「目前的開發進度」。 因此,破天荒!引起中國科技界高度重視:   如果你念理工科、如果你苦尋不著值得投資的標的、不知上哪接觸新科技人、   不知道將來哪個產業鐵定飛躍進步,你必須看這本書!因為:   本書彙集當世最重要新民生科技發展進度,讓你震驚的是:   每一項重大創新,都有中國科學家參與。警醒吧。   ◎豈止懸浮滑板,連住宅都能漂浮地表上,人類再也不受地震和水災威脅。   ◎感測器能小得如沙粒般,地震、搜救(還有健檢)再也不費時費力。   ◎兩個壯漢才搬得動的大螢幕電視,以後一個人便可像捲海報那樣拎回家。  

 ◎萬物互聯,感知彼此,星際大戰單機指揮千軍萬馬的場面,不再是特效。   「黑科技」一詞,起源於日本輕小說《驚爆危機》中登場的術語,   原意指非人類自力研發,淩駕於現有科技之上的知識。   現則多用以形容先進的科技、技術、產品。   本書作者為來自矽谷一線的15位「技術咖」,   他們當中有前谷歌X實驗室成員、蘋果、亞馬遜工程師、   史丹佛大學電子工程博士……展現將改變我們未來生活的「黑科技」。   哪些「黑科技」取代了現有的工作、生活型態,是危機也是商機。   ◎黑科技會這樣改變你的日常:   ‧磁力效應打造反重力系統,人與物可匿蹤:   凌志汽車和矽谷公司皆已做出懸浮滑板的原型

機,   西點軍校生想打造躲避地震和海嘯的漂浮住宅。   磁力甚至能改變物質結構,重現《哈利波特》中的隱身衣。   ‧感測器的極致──智慧型微塵:   未來感測器小如沙粒,散布在空中即時收集環境數據,   天氣預報、地質勘探、地震預報等都將極度準確,   災難搜救工作再也不費時費力。   ‧柔性顯示器,皮膚般服貼、手帕般可折疊:   你能想像螢幕比紙更輕,還可摺疊嗎?日立、三星、LG……   都致力開發柔性顯示器,目前最薄的顯示器只有0.01毫米。   柔性裝置可緊密貼合在皮膚、心臟或大腦上,   24小時追蹤自己的皮膚含水量,或幫癱瘓者讀腦中訊號,控制機械肢體。   ◎當基因編輯技術成

熟:   ‧基因測序──萬一保險公司得知我的基因序列:   想檢測自己的基因序列,只需要花1,000美元!   但預先知道會罹患哪些基因疾病,真的是好事嗎?   保險公司和醫藥公司可能以此索取高額的保費或醫療費用。   ‧雞尾酒配方,培養皿裡、豬身上種出人器官:   科學家在培養皿裡「種出」人工視網膜;   甚至嘗試用豬培育人的胰島、體外培育心臟。   以後自行生產受損器官,不須苦等捐獻者。   ◎畫出大腦神經元圖譜,奈米藥直搗病灶,最後,天網出現:   ‧奈米技術健康監測,還能戒菸治病:   奈米顆粒藥物能協助抗癌藥辨識出癌細胞,同時提高藥效。   谷歌計畫融合奈米顆粒診斷與大數據,

打造健康檢測手錶。   將來奈米技術有望協助戒菸、自動幫糖尿病患者注射胰島素。   ‧天網加地網,和來自太空的基地臺:   臉書、谷歌的無人機滿天飛,建構「天網」平臺,   未來的網路訊號必定先來自於天空、星空。   業者的野心不停留在用手機打衛星電話,   網路的終極邊界是星際互聯網。   還有,雷達測謊儀隔空測心跳,判斷嫌疑犯是否說謊;   感測器感應到腦中思想,在眼前浮現3D虛擬實境介面……   互聯網已成為舊世界,智能科技浪潮即將來臨。 名人推薦   騰訊公司董事會主席兼首席執行官/馬化騰   聯想集團總裁兼首席執行官/楊元慶   創新工場董事長兼CEO/李開復   小米科技董

事長兼CEO/雷軍   樂視控股集團創始人/賈躍亭   著名財經作家、「藍獅子」出版人/吳曉波  

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決Location-based AR的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

打卡還不簡單?APP地圖定位模組設計實例 (iPhone/Android雙效開發)

為了解決Location-based AR的問題,作者鄉田MARI子,宅間俊志,近藤昭雄 這樣論述:

  Map punch、Check in、Location Based、Position(地標、定位、打卡)   ★開發者想知道的還有更多.......  想在APP裡面完美加入地理情報定位功能  想知道地圖定位資訊還能做什麼特殊應用  結合擴增實境(AR)之後的進一步用途  完全發揮手機GPS、電子羅盤的超強能力   * 手機開發者不能不知的地圖地標、定位、打卡技術全公開!   * 依據不同平台系統的手機開發,iPhone可學到Objective-C語言,Android則可學習Java語言,還能利用其他的資訊來源作為學習手機開發的基礎。   * 在iPhone或Android上開發以地圖

或擴增實境(AR)模式顯示定位資訊的定位資訊軟體。   * 將原理延伸靈活運用在遊樂園、遊憩區…等,讓地圖應用更貼近生活休閒中。 作者簡介 鄉田MARI子   程式設計師,在鳥人間股份有限公司從事行動程式、網路程式的開發。是一名利用AR作為介面,支援人工衛星監視功能的iOS、Android程式「ToriSat」的開發人員。   [Twitter帳號@MaripoGoda] 宅間俊志   於大阪出生、成長。大阪大學教學課程博士。目前是Brilliant Service的職員,負責「WOKIWOKI View」這套程式的座標計算,帶著幹勁成為本書的共同作者。目前正在研究如何利用數學創造出有趣的東西

。 近藤昭雄   Brilliant Service股份有限公司的董事長,也是日本Android的WG負責人。小學時就因父親的禮物「MSX」而開始學習程式的撰寫,在從事業餘劇團以及居酒屋店員等工作之後,轉往IT業界服務。受到愛妻的支持,前往世界各地工作。將來的夢想是以歌手身份出道。   [Twitter帳號@kojira]

以擴增實境提升遊戲設計學習者練習繪畫之成效

為了解決Location-based AR的問題,作者郭銘儒 這樣論述:

現代的人們能夠採取各式各樣的創新科技來協助自己擁有更好的學習成就,尤其是那些教育情境中的人受惠良多。現代科技提供了很極大的優勢,這些輔助工具能幫助各式各樣背景中的學習者們更輕易的理解抽象的概念,也幫助教育者們更有效率地把知識傳達給學生們。時至今日,已經有很多教育相關研究探討了科技如何影響學生們的學習並且如何在不同的教學情境中運用他們;但是,卻很少有研究討論到如何把科技運用到遊戲設計這方面的教學。而本研究的目的就在於填補這塊缺乏的拼圖,並試著探討擴增實境 (AR)如何輔助遊戲設計的初學者有更好的學習效能以及動機。AR是現代最具有影響力的科技之一,為了探討AR能多大程度地影響學習者,本研究實施了

為期四週的實驗。總共六十五位受測者都來在南臺科技大學(簡稱:南臺科大)的多媒體與電腦娛樂科學系(簡稱:多樂系)。受測者們被分配成實驗組以及控制組,在實作的過程中,實驗組的受測者們藉由擴增實境軟體的輔助描繪各種遊戲當中的元素;另一方面,控制組則運用傳統的看圖照描的方式做練習。在最後,結果顯示了在介入後和介入前比較起來,控制組確實在部分的繪圖指標中有顯著的進步,但是在學習動機方面就沒有很顯著的變化。此外,本研究也發現到同樣在實驗組當中,相較於已經有繪畫背景的受測者,沒有經驗的受測者受益更多。基於本研究的發現,我們希望在未來的遊戲設計課程中,能更廣泛的把AR技術運用到教學裡面,以更有效率地培養出更多

優秀的遊戲設計師。