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淡江大學 資訊傳播學系碩士班 楊智明所指導 白孟穎的 媒介生態學視野下的媒介造英雄-以「超人」漫畫與電影速度表現為例 (2012),提出LR 背景模糊關鍵因素是什麼,來自於媒介生態學、英雄、超人、漫畫、電影、速度。

最後網站【答疑】Premiere怎么虚化视频背景? - 羽兔网问答則補充:Chester-. 1、首先打开pr 新建项目。 image.png. 2、选定一段视频后,再点击效果控件。 image.png. 3、选择视频效果里的模糊与锐化。 image.png.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了LR 背景模糊,大家也想知道這些:

媒介生態學視野下的媒介造英雄-以「超人」漫畫與電影速度表現為例

為了解決LR 背景模糊的問題,作者白孟穎 這樣論述:

漫畫與電影,前者為靜態平面圖像媒介,而後者為動態影像且具聲音效果媒介,當「超人(Superman)」 出現在此兩媒介中時,在表現形式上卻是非常的不同。漫畫用了許多電影運鏡手法構圖,顯然兩者的關係是密不可分。1938年自「超人」出現於漫畫至今,人們卻視此虛構人物的存在為理所當然,故本研究將探討媒介如何經營出如名字那般「超」的超人,而這樣的「超」為何讓人接受,並成為流行和文化現象。另外,更將焦點放在漫畫與電影中超人「飛的速度」表現形式的改變,並進一步觀察兩媒介中是否因技術的發展而影響彼此,或者是延伸的關係。 本研究以馬歇爾‧麥克魯漢(Marshall McLuhan)的「媒介即訊息」為主

要的理論架構。麥克魯漢首先提出媒介形式是「人的擴充與延伸」,他認為這種媒介的擴充與延伸會反過來塑造並控制人類行動的規模與形式。而以「超人」漫畫與電影為例,當新技術出現後, 便會影響並且潛移默化的修正人們對超人「飛的速度」的感知。另外,麥克魯漢更進一步提出了「媒介內容也是另一媒介」,也就是說漫畫與電影的媒介本質脫離不了舊媒介的形式,而舊媒介形式仍會出現在這兩者的內容中,但新的媒介在展演方式上,會與時俱進,產生新的認知感官經驗。 本研究以媒介生態學派的觀點作為主要的研究方法。由於媒介生態學派綜合了許多研究方法於一身,但其最終目的仍是希冀了解媒介生態,也就是整個媒介環境結構、內容等對人的思想、情

感、行為的影響。本研究又以媒介生態學派中資料的觀察描述與比較研究方法為主,利用收集資料的過程,逐漸釐清研究問題,而其中資料收集又以「時間軸」的方式,依漫畫與電影技術上逐年的發展,觀察「超人」漫畫與電影中,兩者的速度表現形式是否相互影響。另外也試著從「時間軸」的觀察,找出技術發展對人們的影響為何,並從中歸納出不同層級與時期的階段變化。 綜上所述,本研究發現如同麥克魯漢所云:「媒介是人的延伸」,而電影作為影像時代的代表引發的思維革命,其實是圖像階段的延續,也因為技術的介入,使得圖像的再現更趨向真實。而「超人」漫畫與電影媒介擅用了其技術與媒介特性,達到並突破以往的「速度表現」,將所有感官經驗協調

並徹底的揉搓一塊後,使之飽和、將之塑形,創造出更多視、聽覺等感官刺激的「超人」。又由於媒介懂得將「超人」緊密的與社會、文化、政治、經濟扣連,不斷加入當代最新的時事,使「超人」能歷久不衰,成為人們心中不折不扣的英雄。而在媒介這個馴化的過程中,漫畫與電影兩媒介的發展是密不可分的,雖然主、客關係難以定奪,但不可否認的是,媒介隨著時代發展,不論媒介帶來什麼樣嶄新的世界觀,人們都一直處於這個被「規訓」的過程,且永不間斷。