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JavaScript 網頁 小遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曾英綺(17King)寫的 IoT沒那麼難!新手用JavaScript入門做自己的玩具!(iT邦幫忙鐵人賽系列書) 和張益琿的 用Flutter極速構建原生應用都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和清華大學所出版 。

南臺科技大學 電子工程系 李博明所指導 廖凱霖的 以 Android 平台所實現之互動式餐桌 (2015),提出JavaScript 網頁 小遊戲關鍵因素是什麼,來自於智慧餐桌、互動餐桌。

而第二篇論文國立中央大學 數學系 吳維漢所指導 許仲賢的 子由數學e學堂:網頁遊戲設計 (2015),提出因為有 e學堂、數位遊戲、遊戲式學習的重點而找出了 JavaScript 網頁 小遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了JavaScript 網頁 小遊戲,大家也想知道這些:

IoT沒那麼難!新手用JavaScript入門做自己的玩具!(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決JavaScript 網頁 小遊戲的問題,作者曾英綺(17King) 這樣論述:

♛ Made in Taiwan!全台第一本專門介紹 Johnny-Five 框架的專業書籍! ♛     ☀ JavaScript 寫膩了嗎?用它來做自己的玩具吧!   ☀ 想寫 IoT 其實很簡單,我說用 JavaScript 就可以!     ✒ IoT很難?只是沒人帶而已!圖文解說手把手實作多種感測器的應用!   ✒ Made in Taiwan!全台第一本專門介紹 Johnny-Five 框架的專業書籍!     ☛ 學習 JavaScript 感覺無趣嗎?JavaScript 只能侷限在螢幕裡面嗎?   ☛ 不!讓我們一起用 JavaScript 做玩具吧!ヽ(・×・´)ゞ  

  本書改編自第 11 屆 iT 邦幫忙鐵人賽,IoT 組冠軍網路系列文章──《IoT沒那麼難!新手用JavaScript入門做自己的玩具~》;破除你對JavaScript的印象!本書用充分的圖解來說明LED系列、多種感測器等原理,逐步解析程式碼的相關解說;讓學習程式之餘,也能動手做出幫助你生活上的實際應用、自己想要的玩具,甚至你人生中第一個IoT的實際產品!為了樂趣而學習,讓學習變成你的樂趣!     快來跟上我們的腳步,讓Arduino也能用JavaScript創造出屬於自己的作品!     超狂應用     ❑ LED 狂應用   ☀ 超簡單呼吸燈   ☀ 轉吧!七彩霓虹燈!   ☀

超炫炮!矩陣LED廣告跑馬燈     ❑ 感測器狂應用   ☀ 溫度感測.溫度儀表板   ☀ 光敏電阻.飛吧!喵星超人!小遊戲應用   ☀ 人體感測.偵測老闆的Move!薪水小偷必備的實務應用(?)   ☀ 三軸加速度.瘋狂麥塊!實體轉動網頁上的東西!     ❑ 物聯網狂世界   ☀ 透過網頁也可以控制Arduino!   ☀ 伺服馬達.動ㄘ動ㄘ~馬達動起來!   ☀ 搖桿.使出大絕吧!遊戲應用   好評推薦     「如果你跟我一樣是個想進入手作開發的門外漢,誠心的推薦你一定要買這本書,如果你曾經羨慕別人會玩Arduino,那這本書絕對值得你作為踏入Arduino的入門書,如果你會寫Jav

aScript又覺得生活無趣,那你更不可錯過這本書,絕對讓你可以玩得很開心,手作開發Arduino的樂趣就從這裡開始吧!」   「金魚都能懂」的系列教學作者、國內前端技術知名講師以及講者 ──── 李建杭 / Amos

以 Android 平台所實現之互動式餐桌

為了解決JavaScript 網頁 小遊戲的問題,作者廖凱霖 這樣論述:

在現代的用餐環境中,進入餐廳拿到菜單後,往往發現只看得到食物的圖片及價格,不僅看不到食材成份、熱量及餐點介紹等資訊,還必須往四周的牆面尋找,才會看得到限定餐點或特價優惠,處於一個資訊不明瞭的狀態。而在點完餐後,還要等待一段烹煮時間,這時候會發現一同來聚餐的親友都各自埋頭於使用自己的手機,彼此間的談話及互動明顯減少,相較以前,餐廳裡人與人之間的距離越來越遙遠。本論文實作一張可觸控的互動式餐桌,並結合了單板微型電腦 Roseapple Pi、Android 作業系統、觸控面板、自撰的應用程式及一個方便管理的網頁後台,建構出一個多功能的互動式點餐環境,其中應用程式功能包含:可提高效率的點餐系統、廣

告行銷跑馬燈及詳細的餐點資訊,另外在等待餐點時,還可以利用空閒時間以互動式餐桌玩個小遊戲。希望能藉由此餐桌,增加顧客彼此之間的交流,餐廳管理員也可以在後台網頁加入創意且有趣的菜單內容與消費者做互動,提供一個富有趣味性與舒適性的用餐環境。

用Flutter極速構建原生應用

為了解決JavaScript 網頁 小遊戲的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書從入門到實踐對谷歌移動UI框架Flutter應用進行了全面的介紹。本書從邏輯上可以分為四部分。 第一部分(第1~3章)從開發環境的搭建入手,主要介紹Dart語言基礎與高級應用,從基礎語法到函數、泛型、非同步程式設計、模組使用等高級內容。 第二部分(第4、5章)主要介紹Flutter的核心組件,除了介紹開發Flutter應用必備的圖片、文本、圖示、按鈕等基礎元件外,還詳細介紹了表單組件、佈局技術、交互元件、元件的繪製與修飾、可滾動元件等高級內容。 第三部分(第6、7章)重點介紹了Flutter的動畫與手勢、網路技術及資料解析等內容。 第四部分(第8~10章)主要演示了兩個完整案例的開

發過程,包括新聞用戶端的開發和游戲開發,此外,還介紹了如何將Flutter應用於iOS、Android專案及Web應用程式,旨在説明讀者將Flutter快速應用於自己的實際項目。 為使讀者高效地掌握本書內容,本書作者還特別錄製了Dark語言的教學視頻,並提供了完整示例的原始程式碼,讀者可從本書提供的網站自行下載使用。本書實例豐富,注重應用,適合移動開發人員、對跨平臺感興趣的大學生和培訓機構的學員使用。 張益琿 TicTalk 合夥人,博客筆名琿少,曾就職於唯品會,參與特賣專案《唯品會》、唯品會美妝項目《唯美》、唯品會返利項目《唯享客》,51CTO學院、CSDN學院簽約講

師 ,麥子學院金牌講師。撰寫關於iOS、Swift、Objective-C、JavaScript語言、Android等相關技術博文300餘篇。開源中國高手問答欄目受邀技術專家,博客訪問量90W+。 第1章 Flutter開發環境搭建 1 1.1 認識Flutter 1 1.1.1 Flutter的前世今生與應用場景 2 1.1.2 安裝Flutter開發框架 2 1.2 配置iOS開發環境 3 1.2.1 進行AppID的申請 4 1.2.2 獲取Xcode開發工具 4 1.3 配置Android開發環境 5 1.3.1 獲取Android Studio開發工具 5 1.3

.2 為Android Studio添加Flutter外掛程式 7 1.4 你的個Flutter應用 9 第2章 Dart語言基礎 12 2.1 Dart開發環境搭建 13 2.1.1 安裝Dart SDK 13 2.1.2 配置Dart編輯器 14 2.2 Dart中的變數 17 2.2.1 使用變數 17 2.2.2 不可變變數 18 2.3 Dart中的內置資料類型 18 2.3.1 數數值型別 18 2.3.2 字串類型 21 2.3.3 布林類型 23 2.3.4 列表類型 23 2.3.5 字典類型 25 2.4 Dart中的運算子 26 2.4.1 算數運算子 27 2.4.2

比較運算子 28 2.4.3 類型運算子 28 2.4.4 複合運算子 29 2.4.5 邏輯運算子 29 2.4.6 位運算子 30 2.4.7 條件運算子 31 2.4.8 級聯運算子 32 2.4.9 點運算子 33 2.5 Dart中的流程控制語句 33 2.5.1 條件分支語句 33 2.5.2 迴圈語句 35 2.5.3 中斷語句 36 2.5.4 多分支選擇語句 37 2.5.5 異常處理 39 第3章 Dart不錯進階 42 3.1 使用函數 43 3.1.1 關於main函數 43 3.1.2 自訂函數 43 3.1.3 定義可選參數的函數 45 3.1.4 函數可選參數

的預設值 46 3.1.5 匿名函數 47 3.1.6 詞法作用域 47 3.1.7 關於閉包 48 3.2 Dart中的類 49 3.2.1 自訂類與構造方法 49 3.2.2 實例方法 51 3.2.3 抽象類別與抽象方法 53 3.2.4 類的繼承 54 3.2.5 運算子重載 55 3.2.6 noSuchMethod方法 56 3.2.7 枚舉類型 57 3.2.8 擴展類的功能――Mixin特性 58 3.2.9 類屬性與類方法 61 3.3 泛型 61 3.3.1 使用泛型 62 3.3.2 約束泛型與泛型函數 63 3.4 非同步程式設計技術 64 3.4.1 async與aw

ait關鍵字 64 3.4.2 非同步與回檔 65 3.4.3 使用Future物件 66 3.5 模組的使用 67 3.5.1 模組的應用 67 3.5.2 模組命名 68 3.6 可調用類與注釋 69 3.6.1 可調用類 69 3.6.2 關於注釋 69 第4章 Flutter基礎組件 71 4.1 Image圖片元件的應用 71 4.1.1 圖片資源的載入 72 4.1.2 Image元件的屬性配置 73 4.1.3 關於Alignment物件 75 4.1.4 關於BoxFit物件 75 4.1.5 關於ImageRepeat物件 76 4.2 Text文本元件的應用 76 4.2

.1 使用Text元件 76 4.2.2 自訂文本風格 77 4.3 Icon圖示元件的應用 78 4.3.1 使用Icon元件 79 4.3.2 Flutter內置的Icon樣式 79 4.4 按鈕相關元件的應用 80 4.4.1 按鈕元件的基類MaterialButton 81 4.4.2 RaisedButton的應用 81 4.4.3 FlatButton的應用 81 4.4.4 下拉選擇按鈕DropdownButton元件的應用 82 4.4.5 懸浮按鈕元件的應用 84 4.4.6 圖示按鈕IconButton元件的應用 85 4.5 介面腳手架Scaffold元件 86 4.5.

1 Scaffold組件概覽 86 4.5.2 Scaffold屬性使用示例 86 4.5.3 AppBar組件的應用 87 4.5.4 使用ButtomNavigationBar元件 88 4.6 FlutterLogo組件的應用 90 4.7 Placeholder預留位置組件的應用 91 4.8 單元件佈局容器元件的應用 91 4.8.1 Container容器組件 91 4.8.2 Padding容器組件 95 4.8.3 Center容器組件 95 4.8.4 Align容器組件 96 4.8.5 FittedBox容器組件 97 4.8.6 AspectRatio容器組件 97 4

.8.7 ConstrainedBox容器組件 98 4.8.8 IntrinsicHeight與IntrinsicWidth容器 98 4.8.9 LimitedBox容器 99 4.8.10 Offstage容器 99 4.8.11 OverflowBox容器 99 4.8.12 SizeBox容器 100 4.8.13 Transform容器組件 100 4.9 多元件佈局容器元件的應用 101 4.9.1 Row容器組件 101 4.9.2 Column容器組件 102 4.9.3 Flex與Expanded組件 103 4.9.4 Stack與Positioned容器組件 104 4

.9.5 IndexedStack容器組件 105 4.9.6 Wrap容器組件 106 4.9.7 更多內容可滾動的佈局容器 107 第5章 Flutter組件進階 108 5.1 表單組件的應用 108 5.1.1 關於表單容器 108 5.1.2 TextFormField詳解 109 5.1.3 關於InputDecoration類 112 5.1.4 下拉選擇框DropdownButtonFormField組件的應用 113 5.1.5 RawKeyboardListener自訂群組件接收鍵盤事件 113 5.2 Flutter佈局技術 114 5.2.1 再看Container容

器組件 114 5.2.2 Padding佈局 116 5.2.3 Center佈局 117 5.2.4 FittedBox佈局 118 5.2.5 ConstrainedBox佈局 118 5.2.6 抽屜佈局 119 5.3 不錯使用者交互元件 120 5.3.1 複選按鈕Checkbox元件 120 5.3.2 選項按鈕Radio組件 121 5.3.3 切換按鈕Switch元件 122 5.3.4 滑塊按鈕Slider元件的應用 123 5.3.5 日期時間選擇彈窗 124 5.3.6 各種樣式的彈窗元件 127 5.3.7 擴展面板組件的應用 130 5.3.8 按鈕組相關元件 13

1 5.3.9 Card組件 133 5.3.10 指示類視圖組件 135 5.4 對元件進行繪製與修飾 136 5.4.1 Opacity組件 136 5.4.2 DecoratedBox組件 137 5.4.3 裁剪相關組件 137 5.4.4 CustomPaint組件 140 5.5 內容可滾動元件 144 5.5.1 GridView組件的應用 144 5.5.2 ListView組件的應用 148 5.5.3 SingleChildScrollView組件的應用 148 5.5.4 Table組件的應用 149 5.5.5 Flow流式佈局組件 150 第6章 動畫與手勢 152

6.1 補間動畫的應用 152 6.1.1 關於Animation物件 153 6.1.2 AnimationController動畫控制器 153 6.1.3 Tween補間對象 154 6.1.4 線性動畫與曲線動畫 158 6.1.5 Curve時間曲線函數 159 6.1.6 動畫組件 161 6.1.7 同時執行多個動畫 162 6.1.8 更多補間動畫 163 6.2 物理動畫的應用 164 6.2.1 摩擦減速動畫示例 164 6.2.2 彈簧減速動畫示例 166 6.2.3 重力動畫示例 167 6.3 列表動畫 168 6.3.1 關於AnimatedList類 168 6

.3.2 進行列表操作動畫 168 6.4 使用幀動畫 170 6.4.1 一個簡單的幀動畫示例 170 6.4.2 GIF圖――另一種幀動畫 172 6.5 共用元素的動畫 173 6.5.1 共用元素動畫示例 173 6.5.2 關於Hero物件 175 6.6 Lottie動畫 175 6.6.1 引入lottie_flutter外掛程式 175 6.6.2 使用Lottie動畫 176 6.7 Flare動畫 178 6.7.1 引入Flare外掛程式 178 6.7.2 使用Flare動畫 179 6.8 手勢交互 180 6.8.1 觸摸事件 180 6.8.2 手勢事件 182

6.8.3 下拉刷新與上拉載入 183 第7章 網路技術與資料解析 185 7.1 Flutter中的網路技術 186 7.1.1 使用互聯網上的介面服務 186 7.1.2 使用HTTPClient進行網路請求 187 7.1.3 HttpClient相關方法 188 7.1.4 關於HttpClientRequest請求物件 190 7.1.5 關於HttpClientResponse回執物件 191 7.1.6 請求方法 192 7.2 JSON數據解析 193 7.2.1 手動解析JSON數據 193 7.2.2 將網路資料渲染到頁面 194 7.3 資料持久化存儲 197 7.3.

1 外掛程式的使用 197 7.3.2 使用shared_preferences外掛程式 199 7.3.3 進行檔的讀寫 201 7.4 Flutter中的頁面切換 203 7.4.1 使用Navigator進行頁面跳轉 203 7.4.2 正向頁面傳值 205 7.4.3 反向頁面傳值 208 第8章 用Flutter進行新聞用戶端的開發 210 8.1 新聞用戶端需求分析與開發前的準備 210 8.1.1 新聞用戶端應用需要具備的功能 210 8.1.2 開發前的技術準備 211 8.1.3 應用專案搭建 212 8.2 新聞用戶端主頁的開發 215 8.2.1 搭建首頁框架 215

8.2.2 “熱門新聞”頁面開發 217 8.2.3 開發下拉刷新與上拉載入更多功能 220 8.3 首頁網路請求與資料填充 223 8.3.1 進行首頁資料請求 223 8.3.2 定義資料模型與資料解析 224 8.3.3 填充首頁數據 226 8.4 分類別模組的開發 229 8.4.1 新聞分類主頁開發 229 8.4.2 開發分類列表 231 8.5 新聞詳情頁開發 236 8.5.1 使用flutter_native_web外掛程式進行網頁渲染 236 8.5.2 添加收藏功能 239 8.5.3 實現收藏列表 241 第9章 用Flutter開發“棍子傳奇”小遊戲 245 9.

1 遊戲開始頁面開發 245 9.1.1 在Flutter中引入自訂字體 245 9.1.2 遊戲首頁的搭建 246 9.2 遊戲核心邏輯開發 251 9.2.1 “棍子”道具開發 252 9.2.2 英雄移動與勝負判定 253 9.2.3 遊戲的迴圈機制 257 9.2.4 對遊戲進行計分 259 9.2.5 遊戲的重開 259 9.3 對遊戲體驗進行優化 261 9.3.1 為遊戲添加音效 261 9.3.2 修改應用圖示 262 9.3.3 更多可優化的方向 264 第10章 將Flutter用於iOS、Android專案和Web應用程式 265 10.1 將Flutter模組植入已有

的iOS工程中 265 10.1.1 將Flutter模組集成進iOS原生專案 265 10.1.2 在iOS原生工程中打開Flutter頁面 268 10.2 將Flutter模組植入已有的Android工程中 270 10.2.1 集成Flutter模組到Android原生專案 270 10.2.2 在Android原生頁面中打開Flutter頁面 274 10.3 使用Flutter開發Web應用程式 275 10.3.1 運行個Flutter Web應用程式 276 10.3.2 將Flutter移動端工程修改為Web應用程式 277

子由數學e學堂:網頁遊戲設計

為了解決JavaScript 網頁 小遊戲的問題,作者許仲賢 這樣論述:

「子由數學e學堂」為針對國小數學所設計的師生互動式學習平台,老師可透過此平台的自動出題系統來協助學生學習數學。而本論文的設計宗旨是希望這個學習平台能跟隨創新教育的腳步,增加學習的多元管道,遂開發了數位教育遊戲與其控管系統介面,期望能夠替老師的數學課程添加互動的方式,使學生能透過遊戲來進行學習。 本論文設計的遊戲為「保衛漢堡」,是一款守塔遊戲,而在遊戲設計的過程中與e學堂的出題和收藏試卷的功能作搭配,完成遊戲與題目的結合,以寓教於樂的方式幫助學生進行學習。 最後再設計擂台系統介面作為師生透過遊戲互動的橋樑,將來在遊戲數量增加後也能夠進行不同遊戲之間的管理。關鍵字:e學堂、數位遊戲、遊戲式

學習