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國立彰化師範大學 企業管理學系 朱志傑所指導 葉維軒的 手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究 (2020),提出Garena 盜帳號關鍵因素是什麼,來自於服務失誤、知覺不公平、服務補救、顧客滿意度。

而第二篇論文輔仁大學 法律學系 陳猷龍所指導 閻道至的 線上遊戲法律問題之研究 (2015),提出因為有 線上遊戲的重點而找出了 Garena 盜帳號的解答。

最後網站Garena 傳說對決on Instagram: “⚠️ 代儲危險報哩災,帳號 ...則補充:4997 likes, 39 comments - Garena 傳說對決(@moba.garena.tw) on Instagram: "⚠️ 代儲 ... 近期經常聽到某某某朋友又被盜帳號了嗎?又聽到誰誰誰的帳號又被鎖了嗎?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Garena 盜帳號,大家也想知道這些:

Garena 盜帳號進入發燒排行的影片

被盜帳號了...
大家小心自己的帳號喔
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葉子
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手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究

為了解決Garena 盜帳號的問題,作者葉維軒 這樣論述:

近幾年,智慧型手機發展快速且導致遊戲模式從線上遊戲轉換至手機遊戲,使得手機遊戲玩家越來越多。另外,手機遊戲不具有實體店面,而且客服人員提供的服務品質對顧客滿意度的影響很大。因此,手機遊戲的客服人員對於顧客而言是個重要的溝通管道。首先,本研究採用公平理論觀點著重探討不同服務失誤類型的影響。其次,本研究透過服務補救悖論角度探討服務補救類型對顧客滿意度的效果。接著,本研究設計8個不同情境來進行實驗操弄,並且透過問卷作為本研究工具。最後,本研究採用SPSS、PROCESS 與 AMOS進行結果分析。本研究收集217份樣本數。研究結果發現:(1)服務失誤與顧客滿意度之間具有負向關係;(2)服務失誤與知

覺不公平之間具有正向關係;(3) 除了知覺程序不公平之外,知覺分配和互動不公平與顧客滿意度之間具有負向關係;(4) 服務補救會弱化知覺不公平與顧客滿意度之間的負向關係,並且服務補救也會對整個模型具有調節效果。最後,本研究建議如下:(1)手機遊戲廠商應時常關心顧客,避免損失或感受不佳導致不公平且不滿意;(2)若顧客在手機遊戲中承受經濟損失,應給予實質補救;相反地,若顧客在手機遊戲中遭遇不好對待,應給予心理補救,故需先了解顧客不滿的原因來提供正確的補救方式。上述建議提供手機遊戲廠商未來經營方向之參考。

線上遊戲法律問題之研究

為了解決Garena 盜帳號的問題,作者閻道至 這樣論述:

自全球進入21世紀以降,電腦、網路、手機等科技進步迅速,日新月異,而線上遊戲領域亦因此成長發展,不斷地突破以往的遊戲界限,從畫面之精緻度、遊戲操作方式、甚至遊玩的人數與範圍,無一不受網路科技發展之推波助瀾,於今時今日,線上遊戲已屬家喻戶曉,在我們所處之真實世界以外,誠然誕生了另一個虛擬的世界。此世界之法律問題,其所可能衍生之民事責任、消費爭議、隱私權保護與刑事法律問題,皆有待推析釐清。本文首章就研究之動機、方法與範圍做概略之說明。第二章則先自線上遊戲之誕生與特性逐一介紹,以了解線上遊戲獨特之處,再以作者自身之經驗,列舉數個堪稱經典之線上遊戲,並介紹其遊戲內容與遊玩方法,彰顯每個線上遊戲不同之

特點,並特別列出近年紅遍全球的多人線上戰鬥競技類型遊戲「英雄聯盟」的盛況,和與以往傳統線上角色扮演遊戲不同之處。接著,第三章從民事法律問題切入,自契約成立到消費者保護法問題之關聯,分節分項地列出目前所可能面臨的法律爭點。第四章則以近年個人資料保護法之修正,以及國外所發生隱私權爭議事件,作為線上遊戲與隱私權保護關係之借鏡。第五章則係就線上遊戲所產生之刑事問題為研究,歸納所面臨之困境。最末,第六章就上述所探討所有問題,表達本文之意見。