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另外網站DS4Windows - Download - CHIP也說明:... Ihnen die Nutzung Ihres PlayStation 4 Controllers (DualShock 4) und ... zum Download: Volle PS4- und PS5-Controller-Unterstützung für PC.

國立交通大學 應用藝術研究所 李建佑所指導 賈宇軒的 電競手機遊戲手把之設計實作 (2020),提出DualShock 4 PC關鍵因素是什麼,來自於智慧型手機遊戲、遊戲手把、手持控制器、電競手機、人因工程。

而第二篇論文南臺科技大學 電子工程系 李博明所指導 黃冠儒的 一個可支援PS4/PC之多平台大型格鬥搖桿 (2015),提出因為有 格鬥搖桿的重點而找出了 DualShock 4 PC的解答。

最後網站Controller:DualShock 4 - PCGamingWiki PCGW則補充:Controller:DualShock 4. From PCGamingWiki, the wiki about fixing PC games. This page may require ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了DualShock 4 PC,大家也想知道這些:

DualShock 4 PC進入發燒排行的影片

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電競手機遊戲手把之設計實作

為了解決DualShock 4 PC的問題,作者賈宇軒 這樣論述:

全球的行動遊戲(智慧型手機及平板電腦遊戲)市場持續地快速成長,並主要由智慧型手機遊戲引領,而智慧型手機規格的提升,使智慧型手機遊戲的視覺效果及遊戲機制也開始走向高度精緻與操作更複雜之趨勢,在此同時,遊戲也從休閒娛樂導向職業電競走向,因此產生了精準操作的高需求。綜合上述之市場、硬體及遊戲趨勢,加上觸控螢幕先天操控性的匱乏,讓許多品牌發展出綜合了智慧型手機與遊戲手把(遊戲控制器的一種,又稱遊戲手柄或遊戲搖桿等)的智慧型手機用整合式遊戲手把,但此類產品該如何在觸控螢幕與實體按鍵,虛與實兩種截然不同的操作介面下權衡,並在攜帶性考量下所產生的有限體積與零件選用中,帶給使用者優良的遊玩體驗,為本文欲探討

的核心議題。本論文採創作論文型式,與華碩電腦(Asus)旗下之高階電競品牌—Republic of Gamers(ROG)進行深度合作,透過實際的量產設計流程,設計出會量產的實體產品。在設計過程中以問卷及訪談測試為輔,對具前述之智慧型手機用整合式遊戲手把之遊戲經驗的玩家,及其他遊戲種類的重度遊戲玩家進行問卷調查與一對一深度訪談測試,讓受訪玩家在訪談測試中以不同的遊戲控制媒介去達成某項指定任務,來針對握感與回饋感等操作性與舒適性議題進行測試,以了解遊戲玩家使用遊戲手把之動機、習慣偏好,以及在觸控螢幕與實體按鍵交錯的操作介面中,虛與實哪一方為較重要的,並奠基在Republic of Gamers的

電競產品設計經驗及其上一代智慧型手機用整合式遊戲手把上,進行優化,設計出外觀輪廓因攜帶性考量而無如家用主機用一體式遊戲手把般有外擴握把,並具有複數模式且符合雲端串流遊戲遊玩情境的智慧型手機用整合式遊戲手把產品。最後藉設計經驗與所設計出的產品,歸納出此類產品之設計參考準則,同時整理出詳細的遊戲控制器與電子遊戲發展簡史相關資料,讓往後欲進行相關產品設計或研究的設計師,能藉本文了解遊戲手把類產品的發展脈絡,擁有基礎知識背景,作為設計上的參考,大幅減少設計時trial and error次數與時間,使設計師們能將時間與精力用在更細微的手感調整或更詳細的訪談等項目上。

一個可支援PS4/PC之多平台大型格鬥搖桿

為了解決DualShock 4 PC的問題,作者黃冠儒 這樣論述:

現在遊戲機台有很多種,每台遊戲主機都有其對應的控制器(又稱搖桿),當每次推出新的遊戲機台時,大多數人只會購買對應機台之控制器,成本相當昂貴。PlayStation是SONY的主力遊戲機種,其搖桿的形狀設計自從PS第一代就沒有太大的更動,而且直接地影響到許多日後各個廠家的搖桿設計,其實也算得上是經典設計,然而這支搖桿在玩格鬥遊戲的時候卻有其瓶頸,第一點是按鈕配置,在格鬥遊戲中打鬥設計有所謂三個鍵一起按的招式,在這種情況底下,三顆一起按實在太難了;第二點是方向鍵,由於格鬥遊戲通常會有需要做出轉圈的動作,PS4搖桿的方向鍵被設計為十字鍵,在這種情況底下就會增加轉圈的困難度。因此,本論文將實作一台可

支援SONY PS4以及PC平台的大型格鬥搖桿,使用Arduino UNO作為主控板,整合大型搖桿零件,三軸搖桿、按鈕等作為一完整產品,在格鬥遊戲及射擊遊戲中都能有出色的表現,本論文主要使用GIMX、UnoJoy開源專案來驗證本論文擷取封包的正確性,利用USB adapter來銜接搖桿與主機的橋樑,及重新編譯GIMX Firmware,再透過USB to Uart來監聽封包及分析模擬此過程,模仿傳遞資料封包,其產出一台可支援PS4主機及PC之多平台的大型格鬥搖桿。