DND 地圖製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

大葉大學 設計暨藝術學院碩士班 林智祥、馮偉中所指導 江郁婷的 樹的情感知覺之創作論述 (2015),提出DND 地圖製作關鍵因素是什麼,來自於情感知覺、母樹。

而第二篇論文佛光大學 資訊學系 喬逸偉所指導 簡世樺的 應用XML的休閒遊戲腳本製作 (2009),提出因為有 XML、遊戲腳本、休閒遊戲的重點而找出了 DND 地圖製作的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了DND 地圖製作,大家也想知道這些:

樹的情感知覺之創作論述

為了解決DND 地圖製作的問題,作者江郁婷 這樣論述:

  樹是土地上最普遍的植物,被視為理所當然的存在,卻因為普遍而容易忽略。美國詩人布賴恩特(William Cullen Bryant, 1794-1878)曾寫下:「樹林是上帝的第一座殿堂。」古今中外的文學作品中皆有對樹、山林、自然的描述與寄情,在神學中甚至對樹的崇拜信仰,回溯到生命的起源,植物是最先出現在地球上的生命之一,人類雖然自詡為萬物之靈,卻為了生存而東奔西走,反觀樹只需要陽光、水、空氣就能立地存活,甚至能養育與供應其他生命。  樹的一生很漫長,人的生命在樹前宛若蜉蝣般的短暫。在長久的歲月裡不論是樹冠層上的樹梢,抑或是樹根的菌根菌,樹的每一處皆能窺見不同生命的孕育,即使樹到了壽終也依

然將自身賜予給其他生命。人有悲天憫人之心,也有天人合一之說,樹有「母樹」現象之說,以「樹」為概念來創作動畫,期望重新思考人類行為對樹的影響,以及樹帶給人是什麼樣的情感。  人的一生就像樹的歷程,本創作以樹作為自然的出發點,希望藉由動畫講述樹的成長歷程,讓人看到樹不一樣的樣貌。

應用XML的休閒遊戲腳本製作

為了解決DND 地圖製作的問題,作者簡世樺 這樣論述:

隨著電腦科技的發展,Web的應用越來越廣泛,Web2.0所強調就是大家共同創作或是自我創作。但是網頁休閒遊戲他雖然是很熱門的,但是他的遊戲一般都是遊戲公司設定好的,玩家只能選擇你想玩的遊戲,不能進行創作達到現今網路的趨勢共同創作、自我創作。而在遊戲方面也有一個趨勢,也是遊戲開發廠商提供開始把關卡編輯器提供出來讓大家使用,讓使用者可以開始自創關卡,讓本來有限的關卡變成無限的,增加遊戲的耐玩度,並讓有能力的玩家創造出不同的關卡,無形中也照成了遊戲的社群交流、達到自我創作的一個方式,但是遊戲都是一個根據公司格式或是個人所設計的格式來讓使用者進行設計,沒有一個公開且開放的讓大家可以很用容易使用來交換

資料的格式。因此本研究我們提出用XML來作為我們的網頁休閒遊戲腳本,我們為了驗證這個可行性去設計了一個簡單的JAVA引擎來解讀XML腳本,並且為了驗證真正的可行性還設計了二個休閒遊戲證明是真正可行的,可以應用在不同遊戲類型的設計。我們以XML作為我們的腳本語言讓我們有一個公開的格式,再提供我們所設定的公開遊戲引擎,開發者只要放在網路上就可以讓大家來共同遊玩,我們相信可以透過XML腳本與遊戲引擎來應用到網際網路上,可以達到遊戲的共同創作或自我創作。這樣遊戲引擎與遊戲腳本隨著應用,物件種類與應用也會越來越多樣化。