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國立臺灣海洋大學 電機工程學系 鄭智湧所指導 施建章的 基於 ASUS Tinker Board S 之網球撿球車設計與實現 (2019),提出ARK 語言 設定 steam關鍵因素是什麼,來自於網球、撿球車、影像處理。

而第二篇論文中原大學 資訊管理研究所 廖慶榮所指導 葉思齊的 以RIA為基礎的平行Java程式線上視覺化合作學習系統 (2008),提出因為有 平行Java、協同合作學習、RIA的重點而找出了 ARK 語言 設定 steam的解答。

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錄影程式:Open Broadcaster Software
環境系統:Windows 7 x64
後製軟體:PowerDirector
音樂來源:wingless-seraph

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基於 ASUS Tinker Board S 之網球撿球車設計與實現

為了解決ARK 語言 設定 steam的問題,作者施建章 這樣論述:

摘要 IAbstract II目次 Ⅲ圖次 Ⅴ表次 Ⅶ第一章 緒論 11.1 研究動機 11.2 研究目的 21.3 論文架構 2第二章 系統軟硬體介紹 42.1 系統架構簡介 42.2 控制系統 52.2.1 ASUS Tinker Board S 52.2.2 TinkerOS 作業系統 72.2.3 Python 程式語言 72.2.4 HC-SR04超音波測距感測器 82.3 動力驅動系統 102.3.1 直流減速電機 102.3.2 L298N電機驅動模組 112.3.3 XL4015降壓模組 122.3.4 VTC6充電式鋰電池 132.4 影像處理系統 142.4.1

 OV5647 相機模組 142.4.2 OpenCV 函式庫 152.5 通訊傳輸系統 162.5.1 Wi-Fi 無線網路 162.5.2 SSH 安全協定 172.5.3 PuTTY 遠端連線軟體 172.5.4 Xming X server軟體 182.5.5 FileZilla FTP 軟體 202.6 機械結構系統 202.6.1 SolidWorks 設計軟體 202.6.2 Cura 轉檔程式 212.6.3 3D 列印機 22第三章 系統整合原理與方法 253.1 系統硬體整合流程 253.2 系統軟體整合流程 263.3 影像處理 283.3.1 高斯平滑 283.3

.2 色彩空間轉換 313.3.3 二質化 343.3.4 侵蝕與膨脹 353.3.5 輪廓搜尋 373.3.6 面積計算與質心判定 383.4 目標追蹤與車體運動 403.4.1 目標物識別 403.4.2 PWM 調速 413.4.3 左右輪速差校正 433.4.4 左右輪速配置表 443.4.5 超音波避障 453.5 撿球裝置 473.5.1 構造與組件 473.5.2 裝置設定 49第四章 實驗及結果 504.1 目標物追蹤實驗 504.1.1 實驗目的 504.1.2 實驗步驟 504.1.3 實驗結果 514.2 避開障礙物實驗 554.2.1 實驗目的 554.2.2

實驗步驟 554.2.3 實驗結果 554.3 隨機撿球實驗 564.3.1 實驗目的 564.3.2 實驗步驟 574.3.3 實驗結果 57第五章 結論與未來展望 615.1 結論 615.2 未來展望 615.2.1 增加撿後歸位的功能 615.2.2 改良機械結構的缺點 615.2.3 應用人工智慧物件偵測 62參考文獻 63

以RIA為基礎的平行Java程式線上視覺化合作學習系統

為了解決ARK 語言 設定 steam的問題,作者葉思齊 這樣論述:

本研究宗旨在於建立一個適合平行Java程式初學者的線上視覺化合作學習系統,以幫助初學者快速熟悉平行程式的撰寫領域。程式和演算法是難教和難學的科目,因此需要視覺化軟體來將程式和演算法的執行過程顯示出來,藉此幫助這些科目的教與學。本研究所開發之系統是應用RIA技術,讓使用者在執行時不需再進行複雜的環境設定,並且在系統上加入協同合作學習功能,學習者在這學習環境中能充分達到人機互動及合作學習的效果,一直以來,平行程式語言的學習常讓初學者感覺不容易學習,包括程式的語法及相對應的程式邏輯,因此,在程式視覺化的引導下,初學者能夠藉由動態呈現的方式了解程式運作邏輯,進而理解這段程式碼的意義,以便累積撰寫程式

之基礎。因此,本研究以平行Java學習為個案實作系統雛型,運用RIA技術建置一個協同合作學習系統入口網站,讓學習者可以在同一學習平台上達成協同合作學習。經過20位使用者實施態度調查結果分析,學習者認為透過Web Base的學習系統,讓使用者學習課程不受時間及地理因素的限制,另外,視覺化呈現程式運作的方式,可以輔助學習者對課程了解,並可以提高學習者的學習態度。它充分發揮了視覺化的優勢,使得平行Java程式學習趨向一個演算法視覺化的網路學習環境。