APP設計 頁面的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

APP設計 頁面的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦羅子洋寫的 PhoneGap 創建 Mobile APP 設計寶典 和顧領中的 UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密都 可以從中找到所需的評價。

另外網站設計唾手可得的專業級海報- Canva也說明:Canva 的免費海報設計工具擁有數百種由我們優秀設計師團隊專業設計的海報範本。 ... 重新排列頁面的元素以調整版面配置、選擇新配色主題或背景,嘗試不同的字型和顏色 ...

這兩本書分別來自經瑋 和北京大學所出版 。

國立彰化師範大學 工業教育與技術學系數位學習碩士班 張庭毅所指導 黃皇銘的 具 Zstandard 資料壓縮之行動支付智慧自助洗車場與硬體電路設計 (2021),提出APP設計 頁面關鍵因素是什麼,來自於資料壓縮、物聯網、樹莓派、Android、iOS、雲端資料庫、Firebase。

而第二篇論文實踐大學 工業產品設計學系碩士班 盧禎慧所指導 陳柏燊的 第一型糖尿病患運動促進App設計研究 (2021),提出因為有 第一型糖尿病、運動處方推薦、運動促進、使用性評估的重點而找出了 APP設計 頁面的解答。

最後網站五個常用的網站與介面設計軟體及工具則補充:Sketch · Sketch特點:. 專為UI 設計而打造,不管是網頁設計、app 設計等都能勝任。 ; Figma · Figma特點:. 包含畫面設計、原型製作的功能。 ; Adobe XD.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了APP設計 頁面,大家也想知道這些:

PhoneGap 創建 Mobile APP 設計寶典

為了解決APP設計 頁面的問題,作者羅子洋 這樣論述:

  ◆ 範例操作逐步詳述,淺顯易懂   ◆ 由淺入深循序漸進,學習程式設計技巧   手機App,多麼令人嚮往又充滿神秘色彩的領域。   從技術的角度來說,沒有什麼神祕與不神秘之分,只有有趣與無趣之分。   有趣與無趣又取決於方向的選擇,只要選對了方向一切就顯得生氣盎然,反之只有事倍功半可以形容。   Phonegap (Cordova)已發展至3.xx版了,對於其應用您是會心一笑,還是一籌莫展呢?無論您是前者或是後者,豁然開朗是我要寫這本書的目的。   Write Once Run Everywhere 這是理想,為甚麼這麼說呢?您見過最簡單的web page相容於所有的Brow

ser嗎?如果沒有,請保持努力,因為差異性還是存在的。   不要浪費時間,不走彎路,希望這是本書能夠帶給您的最大助益!!   本書範例檔可至ezjquery.wordpress.com 下載   範例檔內容:相機的使用、影像與聲音的存檔、檔案上下傳、存檔與指定目錄讀取等、跨域讀取XML,JSON,TXT等、RSS Reader的製作(如氣象)、存取資料庫(Local,Session,Sqlite)、利用Gmail,Line,Whatapp分享資料、撥打電話、讀取地理位置、照片合成等。  

APP設計 頁面進入發燒排行的影片

元智_雲端應用與APP設計第11、12次上課

第11次上課
01_206APP建立網站與13個頁面
02_插入圖片與增加ListView
03_增加頁尾的導覽列
04_增加照片欣賞上下頁按鈕

第12次上課
01_206APP重點回顧與佈景修改
02_下載樣式的ZIP檔與修改網頁程式
03_下載config與產生小縮圖
04_易錯重點整理
05_作業說明與下周預告

完整教學:
http://goo.gl/aQTMFS

課程簡介
了解工業4.0裡的新雲端應用
以GOOGLE雲端應用為例
GOOGLE地圖、相簿、雲端硬碟
革新代表新機會—YOUTUBER
如何下載YOUTUBE影片與快速剪輯影片與安裝解碼器
如何批次轉換與建立影片播放清單
如何使用雲端剪輯工具 (篩選器、音訊、附註、字幕)
文史APP應用與設計

元智大學,中語系,雲端應用與APP設計,吳老師,線上教學,GOOGLE表單設計,短網址,QRcode,GOOLGE雲端應用經驗分享,YOUTUBER&下載,YOUTUBE影片

具 Zstandard 資料壓縮之行動支付智慧自助洗車場與硬體電路設計

為了解決APP設計 頁面的問題,作者黃皇銘 這樣論述:

近年來,5G技術、人工智慧的熱潮帶動了企業對數據、資料傳輸及運算資源的需求大幅增長,數據量也因此達到了前所未有的高度。然而,在網路傳輸和存儲能力有限的情況下,資料壓縮變得越來越重要。透過資料壓縮,能夠有效減少傳輸的數據量、降低網路傳輸頻寬的負荷,有效節省存儲容量。本研究開發一客製化APP並導入Zstandard資料壓縮技術,將洗車場的使用紀錄、收益紀錄經過壓縮後上傳至雲端資料庫,以減少數據儲存於雲端資料庫所需花費的成本。另外一方面,研究所開發之物聯網系統使用微動開關來偵測投幣器之投幣訊號,透過繼電器驅動電路來控制車格內之所有功能,並使用顯示模組以呈現給使用者投幣金額和使用功能之倒數時間。

UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密

為了解決APP設計 頁面的問題,作者顧領中 這樣論述:

通過精選案例引導讀者深入學習,系統地介紹了UI設計的相關知識和應用方法。    全書分為7篇,共26章。1篇為HelloUI篇,主要介紹UI基礎知識和UI設計師的自我修養。第2篇為設計之道,主要介紹設計中的點、線、面、色彩的表達藝術等內容。第3篇為圖示設計,主要介紹PS圖示設計技巧、iOS圖示、生活類、視聽類、攝影類、質感類和Dribbble風格的APP圖示設計。第4篇為Sketch介面設計,主要介紹Sketch的系統知識、簡單的時鐘案例、MBE風格、網易雲音樂實戰等內容。第5篇為AE動效設計,主要介紹動效設計基礎原則、天氣類、音樂播放機、健身行車類、註冊介面、計時類、支付類等APP動效設計。

第6篇為高手秘笈,主要介紹UI設計師的求職秘笈和UI設計的外包單報價秘笈等。第7篇,主要介紹專案實戰內容。    本書不僅適合UI設計初級、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業學生和UI設計培訓班學員的教材或輔導用書。 顧領中,任職“C課堂”教育總監一職,從事IT培訓,2014年入駐網易雲課堂、教育、百度傳課,2015年創辦“C課堂”,同年入駐騰訊課堂、meia、優酷課堂。主要設計包括:PS,店鋪裝修,平面設計,網頁設計,家裝設計,影視後期,包裝設計,VI設計,logo設計,設計理論等。 第1篇HelloUI 第1章初識UI設計 1.1UI行業前景分

析 1.1.1UI設計師到底做些什麼 1.1.2為何UI設計行業門檻越來越高 1.1.3UI行業發展前景 1.2開發流程—App誕生記 1.3UI設計師的工作內容 1.4各類設計的常用軟體 第2章UI設計師的自我修養 2.1認識UE設計 2.2五大設計原則 2.3讓用戶擁有自主控制權 2.4狀態跟蹤 2.5設計規範 2.6簡化元素 2.7面試技巧 第2篇設計之道 第3章設計中的點、線、面 3.1平面構成中的“點”究竟是怎樣的 3.2很多時候吸引眼球就靠“點” 3.3從蘋果公司廣告片分析“點”的氣質 3.4再簡單也可以做創意 3.5點的固位性與凝聚性 3.6點元素在後期印刷中的作用 3.7平面

構成中線的“特質” 3.8線元素的應用 3.9對線元素進行破壞組合 3.10利用線元素的延伸豐富結構 3.11平面構成中“面”的類型 3.12面的情感與表現力 第4章色彩的表達藝術 4.1色彩的三大屬性 4.2夠出彩才夠出色 4.3色彩數量 4.4色彩重量 4.5色彩群組 4.6色彩的可視性 第3篇圖示設計 第5章PS圖示設計小技巧 5.1動作的使用 5.2繪製輔助線的技巧 5.3圖元對齊的重要性 5.4布耳運算 5.4.1初識布耳運算 5.4.2通過布耳運算設計E-mail圖示 5.4.3通過布耳運算設計Camera圖示 第6章iOS全系列圖示 6.1我的第一個iOS圖示—FaceTime

6.2注意字體的使用—日曆 6.3炫彩圖示—照片 6.4輕質感圖示—相機 6.5換種思路做設計—天氣 6.6早起早睡必備—鬧鐘 6.7再也不擔心走丟了—地圖 6.8喜歡看什麼都行—視頻 6.9畫畫、記事、拍照—備忘錄 6.10你身邊的小秘書—提醒事項 6.11曲曲折折疏疏密密—股市 6.12我的遊戲中心—GameCenter 6.13醫生時刻在你身邊—健康 6.14看似複雜,實則簡單—iTunesStore 6.15耐心、細節、化簡—AppStore 6.16其實真的很簡單—設置 6.17常聯繫、別忘記—資訊 6.18還是有些小技巧的—郵件 6.19超贊流覽器—Safari 6.20靜靜地聽

會Music—音樂 6.21團隊需要協同工作—命名規範 6.22規範文檔—成品展示 第7章生活必備的App 7.1朋友圈就是全世界—微信 7.2陪你到永遠—QQ 7.3每天刷夠100遍—微博 7.4不止一面,大有看頭—QQ流覽器 7.5方便每一個人的出行—滴滴出行 7.6吃遍所有,買夠一條街—餓了麼 第8章視聽類App設計 8.1悅享品質的視頻App—愛奇藝 8.1.1悅享品質的視頻App—愛奇藝01 8.1.2悅享品質的視頻App—愛奇藝02 8.2不負好時光—騰訊視頻 8.3音樂總有新玩法—酷狗 8.4金曲撈—QQ音樂 8.5這世界很酷—優酷 8.6量身定做的音樂播放機—網易雲音樂 第9章

攝影類App圖示設計 9.1瞬間提高顏值—美顏相機 9.2我就是喜歡秀—美圖秀秀 9.3越親密越有趣—激萌 第10章質感類圖示設計 10.1巧用漸變色—電梯按鈕 10.2“圖層樣式”使用技巧—電話 10.3漸變疊加與形狀合併—郵件 10.4超酷炫的安全App—密碼鎖 第11章Dribbble設計風格 11.1Dribbble餐飲風格—啤酒 11.1.1Dribbble餐飲風格—啤酒01 11.1.2Dribbble餐飲風格—啤酒02 11.2Dribbble餐具風格—烤箱 11.2.1Dribbble餐具風格—烤箱01 11.2.2Dribbble餐具風格—烤箱02 11.3Dribbble餐

具風格—煎烤 11.3.1Dribbble餐具風格—煎烤01 11.3.2Dribbble餐具風格—煎烤02 11.4Dribbble閱讀風格—書籍 11.4.1Dribbble閱讀風格—書籍01 11.4.2Dribbble閱讀風格—書籍02 11.5Dribbble美食風格—披薩 11.5.1Dribbble美食風格—披薩01 11.5.2Dribbble美食風格—披薩02 第4篇Sketch介面設計 第12章Sketch系統知識介紹 12.1Sketch介面初識 12.2布耳運算、編組、對齊與分佈 12.3變換、混合模式、投影、內陰影、輸出 12.4圖元對齊、蒙版、創建輪廓、歷史記錄

12.5旋轉複製的技巧 12.6非規則形狀調整 12.7快速製作手機App的神奇秘密—Craft 12.8B站介面案例實戰 12.9超級方便的標注外掛程式—SketchMeasure 12.10更加高效的設計—複用樣式 12.11快速修改設計風格——更改複用樣式 12.12嫌編組太麻煩怎麼辦——創建並編輯複用樣式 12.13靈活修改tabbar 12.14物理解析度與邏輯解析度 12.15一起打包——多對象的命名與輸出 12.16千萬不要犯迷糊—路徑詳解 12.17點陣圖的相關編輯技巧 12.18文字的編輯技巧 第13章簡單的時鐘案例 13.1基礎規範 13.2布耳運算 13.3細節修飾 13

.4路徑與複用樣式 13.5製作錶盤刻度 13.6對齊與分佈的相關技巧 13.7套用iOS10UIkit 第14章漂亮的MBE風格 14.1風格介紹與應用 14.2虛線條的製作方法 14.3蒙版多層嵌套關係 14.4通過常用工具快速修飾細節 14.5臉部細節描繪 14.6繪製表情 14.7繪製身體 14.8繪製頭髮 第15章網易雲音樂專案實戰 15.1App介面的設計規範與顏色標注 15.2頁面的製作過程 15.3巡覽列與狀態列的製作 15.4下方標籤欄細節調整 15.5頂部標籤欄的設計 15.6製作“私人FM”“每日歌曲推薦”“雲音樂熱歌榜”等部分 15.7設置封面圖片 15.8Craft該

用就用 15.9網易雲音樂LOGO繪製 15.10快速製作icon 15.11複用樣式 15.12資源匯出 第5篇AE動效設計 第16章AE動效設計基本原則 16.1先混個臉熟—認識AE介面 16.2旋轉跳躍我不停歇—基本動畫屬性 16.3就是不走尋常路—緩動 16.4你怎樣我就怎樣—繼承關係 16.5物件關係和層次結構—偏移與延遲 16.6用好路徑是關鍵—變形 16.7遮遮掩掩的藝術—遮罩 16.8還有更多不錯的選擇—描邊動畫 16.9既高清又容量小的秘密—渲染 16.10那些不安分的參數—數值變化 16.11看看有什麼藏著掖著的—覆蓋 16.12簡單的融合動畫—克隆 16.13實實虛虛、

主次分明—蒙層 16.14操作中的回饋—視差 16.15連續感和位置感—緯度 16.16開機動畫怎樣看起來更酷—移動和縮放 第17章天氣類App動效實戰 17.1AE軟體強大的繪製功能—介面繪製 17.2AE軟體中的圖形組合技巧—布耳運算 17.3使用運算式實現迴圈播放—loopout運算式 17.4有節奏地搖頭晃腦—wiggle運算式 17.5設計動畫的片頭—出場動畫 17.6設置柔和曲線—整體調整 第18章音樂播放機App動效實戰 18.1結合外部素材圖片—基本設置 18.23D切換動畫—基本3D 18.3添加時間變化特效—編號 18.4軌道蒙版遮罩組合技巧—效果整合 第19章健身行車類A

pp動效實戰 19.1命名是好的工作習慣—基礎介面繪製 19.2結合AI完成高難度設計—錶盤繪製 19.3分析製作的思路—原理講解 19.4來點有彈性的感覺—基本形動畫 19.5就是要變變變—數值變化 19.6雙重嵌套的奧秘—軌道蒙版 19.7超酷的線條動畫外掛程式—3DStroke 19.8動感線條的設計細節—光線效果 第20章註冊介面動效 20.1規範設計標準—介面製作 20.2豐富設計場景—介面設計 20.3模擬手指觸控效果—觸感動畫 20.4再複雜也難不住我—資訊交互 20.5調整畫面的緩動—文字緩動 第21章計時類App動效設計 21.1對齊與分佈技巧—滾屏效果 21.2一黑一白製作

景深—球面化效果 21.3形狀層動畫效果—開關按鈕 21.4不放過每一個瑕疵—整體效果 第22章支付類App動效設計 22.1繪製輪廓—信用卡icon 22.2開始便已結束—載入效果動畫 22.3圖形變化效果—遮罩與轉場 22.4精緻的小按鈕動畫—按鈕確定 22.5無縫對接效果—資訊輸入框 22.6不透明度隨機變化—遊標動畫 22.7巧妙使用遮罩—打字機動畫 22.8鍵入文字提示效果—鍵盤效果 第6篇高手秘笈 第23章UI設計師求職秘笈 23.1瞭解公司 23.2面試技巧 23.3簡歷製作 23.4專案資料準備 第24章UI設計的外包單報價秘笈 24.1UI設計師的接單管道 24.2UI設計

師的外包報價  

第一型糖尿病患運動促進App設計研究

為了解決APP設計 頁面的問題,作者陳柏燊 這樣論述:

運動、藥物及飲食控制是糖尿病患血糖獲得良好控制的三個要素。談到運動,在所有的糖尿病類型中又以第一型糖尿病運動的規劃及執行最為困難。主要原因在於第一型糖尿病的治療方式為胰島素治療,病患的血糖容易在運動期間及運動後產生波動。然而影響血糖的因素有很多,如何利用運動來安全穩定的降低血糖,病患必須花時間測試、學習和累積經驗,同時也須將測試數據與專業醫師及衛教師討論調整。目前現有的糖尿病管理工具只著重在血糖值的紀錄,缺乏運動型態的設計及促進,因此無法幫助糖友規劃設計運動型態進而安全、有效的達到良好的血糖控制。而常見的運動App主要提供非糖尿病患使用,並未針對糖尿病特性進行設計。研究一以糖尿病衛教知識為設

計基礎,進行半結構訪談。專家部份,訪談一位內分泌新陳代謝科醫師、一位糖尿病衛教師、兩位運動教練。糖友部份,訪談九位第一型糖友。綜合專家與糖友,分析關係人組織間運動情境脈絡。醫師、衛教師訪談結果建議,應輔助糖友運動經驗建立及覺察運動的重要性。運動教練訪談結果,認為除現有的運動指引內容外,應有具體的運動安排及內容建議。糖友訪談結果發現,剛發病、運動經驗少的第一型糖友最需要建立運動期間的血糖管理與紀錄。以輔助建立經驗學習、促進運動,達到運動血糖穩定及運動進步為核心設計目的。研究二設計一款為第一型糖友打造的運動促進App Diab.E。產品定位為無須配戴穿戴裝置,以手機內建感測器進行運動紀錄、分析與推

薦。輔助運動經驗少,有學習控制意圖的第一型糖友建立運動經驗與學習。價值核心在於指引內容導入使用程序,依照程序輸入體況數據並累積記錄,使糖友能參照過去數據狀態做事後分析,以建立在安全穩定條件下進行運動。累計的體況與運動數據紀錄,能夠依照糖友運動目的,對照運動前後狀態,可清楚理解當次運動和體況兩者間是否能夠安全負荷及進步。運動推薦課表可依據糖友運動條件,生成對應的運動內容,使糖友可依照課表循序漸進的落實運動。研究三採用After Scenario Questionnaire(ASQ)及Post-Study System Usability Questionnaire(PSSUQ)兩種問卷進行使用性

測試。ASQ問卷評估使用者的情境任務使用滿意度,PSSUQ評估整體易用性滿意度。受測專家為一位醫師、兩位糖尿病衛教師、一位運動顧問及八位第一型糖友。ASQ的七點量表結果顯示,專家在九項任務均能夠輕鬆達成,九項任務中的七項任務的滿意度皆達6.33以上,其中以運動紀錄(ASQ Score=6.67)及運動進度提醒(ASQ Score=6.5)兩項任務最為高分。糖友九項任務同樣輕易完成,以運動紀錄(ASQ Score=6.46)及安排運動(ASQ Score=6.21)兩項功能最為高分。PSSUQ七點量表結果顯示,專家整體易用性平均數為6.16(sd.=0.43),糖友整體易用性平均數為5.64(s

d.=0.34),滿意程度稍低於專家結果,但整體使用性仍呈現良好。研究三並做測後質性訪談。醫療專家一致認為App Diab.E是能夠在臨床上被使用的。醫師認為App Diab.E的功能內容能夠幫助糖友更了解自己的運動狀態,是糖友在運動時把關安全的工具。App Diab.E同時也可提供尚未找到運動方法的糖友們一個學習運動管道。衛教師表示,運動紀錄、運動分析對照,對運動與血糖間的控制管理,具有實質的幫助與提升經驗學習。累進的數據資料可提供做為運動後分析,做為強化運動安全的參考依據。運動顧問表示,推薦課表能夠提供糖友擁有基本的個人化運動內容方向,但擁有教練的實際指導才能安全且落實執行,避免運動傷害和

有效進步。糖友認為App Diab.E能夠激勵自己運動,分析圖表資訊能夠幫助運動學習與同時管理好體況,獲得運動好處,促進體況的穩定性。最終研究結果顯示,App Diab.E給予第一型糖友在運動上,一項具可行性的輔助建立運動經驗與學習的工具,同時能夠在醫師、臨床衛教照護上被使用。本研究所帶來成果,可提供糖尿病運動數位照護產品的內容規格制定、特殊族群運動、運動體況預測、數位療法、醫病共享決策等相關研究、設計參考之用。