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國立中央大學 應用地質研究所 倪春發所指導 范阮紅玉的 利用量子運算技術進行二維地下水流數值模擬 (2020),提出3x3 矩陣 相 乘 C關鍵因素是什麼,來自於Groundwater 模型、有限差分法、量子退火法、QUBO、QPU 直接求解器、迭代求解器。

而第二篇論文亞洲大學 資訊傳播學系 陸清達所指導 許志群的 使用乾淨像素數量與像素變化調適增益因子於椒鹽雜訊移除 (2016),提出因為有 影像雜訊移除、椒鹽雜訊、增益因子、多數權重與變化調適、權重濾波的重點而找出了 3x3 矩陣 相 乘 C的解答。

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1DVD--學通C語言的24堂課︰72集大型多媒體教學視頻

為了解決3x3 矩陣 相 乘 C的問題,作者劉彬彬 孫秀梅 等 編著 這樣論述:

本書以24堂課的形式,從初中級用戶的角度出發,進行合理的內容安排,突出學、練、用結合。本書主要內容包括︰初識C語言、掌握C語言數據類型、表達式與運算符、數據輸入/輸出函數、設計選擇/分支結構程序、循環控制、數組的應用、字符數組、函數的應用、變量的存儲類別、C語言中的指針、結構體的使用、共用體的綜合應用、使用預處理命令、存儲管理、鏈表在C語言中的應用、棧和隊列、C語言中的位運算、文件操作技術、圖形圖像處理、猜數字游戲、五子棋游戲、學生成績管理系統和圖書管理系統(MySQL)。 本書適合有志于從事軟件開發的初學者、高校計算機相關專業學生和畢業生,也可作為軟件開發人員的參考手冊或者高校的教

學參考書。 本書通過教學視頻、實例訓練、綜合應用、項目實踐、自我測試、行動指南逐步深入和強化訓練等方式,並輔之以心理勵志,來持續激發讀者主動學習、自發學習。 本書給出了375個小型實例,184個綜合應用,7個項目案例(部分在光盤中),各類技巧、試驗200余個,測試題目210個,以方便讀者訓練、測試和快速提升。 本書DVD光盤給出了72集(308段)多媒體教學視頻講解,每個實例都給出了相應的源程序,可直接復制源碼學習或應用。 第1部分 基礎篇 第1堂課 初識C語言 視頻講解︰45分鐘 1.1 C語言發展史 1.1.1 程序語言簡述

1.1.2 C語言歷史 1.2 C語言的特點 1.3 一個簡單C程序 1.4 一個完整的C程序 1.5 C語言程序的格式 1.6 開發環境 1.6.1 turbo C 2.0 1.6.2 visual C++ 6.0 1.7 照貓畫虎——基本功訓練 1.7.1 基本功訓練1——使用tC創建C文件 1.7.2 基本功訓練2——使用visual  C++ 6.0 創建.C文件 1.7.3 基本功訓練3——打開一個C文件 1.7.4 基本功訓練4——設置工具欄 1.8 情景應用——拓展與實踐 1.8.1 情景應用1——求和

程序 1.8.2 情景應用2——求10! 1.8.3 情景應用3——猴子吃桃 1.8.4 情景應用4——陽陽買蘋果 1.9 自我測試 1.10 行動指南 1.11 成功可以復制——迅雷創始人鄒勝龍 第2堂課 掌握C語言數據類型 視頻講解︰56分鐘 2.1 C語言的編程規範 2.1.1 注釋的合理使用 2.1.2 程序中的“{}”要對齊 2.1.3 合理使用空格使代碼更規範 2.1.4 換行使代碼更清晰 2.2 關鍵字 2.3 標識符 2.4 數據類型 2.5 常量 2.5.1 整型常量 2.5.2 實型

常量 2.5.3 字符型常量 2.5.4 轉義字符 2.5.5 符號常量 2.6 變量 2.6.1 整型變量 2.6.2 實型變量 2.6.3 字符型變量 2.7 照貓畫虎——基本功訓練 2.7.1 基本功訓練1——定義正確的數據類型求圓周長 2.7.2 基本功訓練2——數值型常量的使用 2.7.3 基本功訓練3——字符變量的使用 2.7.4 基本功訓練4——實型變量的使用 2.8 情景應用——拓展與實踐 2.8.1 情景應用1——十進制轉換為二進制 2.8.2 情景應用2——利用“#”輸出圖形 2.8.

3 情景應用3——打印楊輝三角 2.8.4 情景應用4——利用“*”輸出矩形 2.9 自我測試 2.10 行動指南 2.11 成功可以復制——蓋茨第二馬克‧扎克伯格 第3堂課 表達式與運算符 視頻講解︰59分鐘 3.1 表達式 3.2 賦值運算符與賦值表達式 3.2.1 變量賦初值 3.2.2 自動類型轉換 3.2.3 強制類型轉換 3.3 算術運算符與表達式 3.3.1 算術運算符 3.3.2 算術表達式 3.3.3 優先級與結合性 3.3.4 自增自減運算符 3.4 關系運算符與表達式 3.4.1 關系

運算符 3.4.2 關系表達式 3.4.3 優先級與結合性 3.5 邏輯運算符與表達式 3.5.1 邏輯運算符 3.5.2 邏輯表達式 3.5.3 優先級與結合性 3.6 位邏輯運算符與表達式 3.6.1 位邏輯運算符 3.6.2 位邏輯表達式 3.7 逗號運算符與表達式 3.8 復合賦值運算符 3.9 照貓畫虎——基本功訓練 3.9.1 基本功訓練1——使用基本的算術運算符 3.9.2 基本功訓練2——賦值表達式類型的轉換 3.9.3 基本功訓練3——復合賦值運算符的應用 3.9.4 基本功訓練4——逗號運

算符的應用 3.9.5 基本功訓練5——關系表達式進行算術運算 3.10 情景應用——拓展與實踐 3.10.1 情景應用1——求1~10的累加和 3.10.2 情景應用2——計算學生平均身高 3.10.3 情景應用3——求一元二次方程ax(2)+bx+c=0的根 3.10.4 情景應用4——求字符串中字符的個數 3.10.5 情景應用5——計算a+=a*=a/a-6 3.11 自我測試 3.12 行動指南 3.13 成功可以復制——善于抓住時機的人徐少春 第4堂課 數據輸入/輸出函數 視頻講解︰69分鐘 4.1 語句 4.2 字

符數據輸入/輸出 4.2.1 字符數據輸出 4.2.2 字符數據輸入 4.3 字符串輸入/輸出 4.3.1 字符串輸入函數 4.3.2 字符串輸入函數 4.4 格式輸出函數 4.5 格式輸入函數 4.6 順序程序設計應用 4.7 照貓畫虎——基本功訓練 4.7.1 基本功訓練1——使用字符函數輸入/輸出字符 4.7.2 基本功訓練2——使用字符輸出函數輸出“mrsoft” 4.7.3 基本功訓練3——輸出相對的最小整數 4.7.4 基本功訓練4——輸出乘法口訣表 4.7.5 基本功訓練5——輸出兩個數的最大公約數 4

.8 情景應用——拓展與實踐 4.8.1 情景應用1——將輸入的小寫字符轉換為大寫字符 4.8.2 情景應用2——用“*”號輸出圖案 4.8.3 情景應用3——輸出3x3的矩陣 4.8.4 情景應用4——輸出一個字符的前驅字符 4.8.5 情景應用5——根據輸入判斷能否組成三角形 4.9 自我測試 4.10 行動指南 4.11 成功可以復制——暴雪公司的領舫者邁克‧莫漢 第5堂課 設計選擇/分支結構程序 視頻講解︰81分鐘 5.1 if語句 5.2 if語句的基本形式 5.2.1 if語句形式 5.2.2 if…else語句形

式 5.2.3 else if語句形式 5.3 if的嵌套形式 5.4 條件運算符 5.5 switch語句 5.5.1 switch語句的基本形式 5.5.2 多路開關模式的switch語句 5.6 if else語句和switch語句的區別 5.7 選擇結構程序應用 5.8 照貓畫虎——基本功訓練 5.8.1 基本功訓練1——單條件單分支選擇語句 5.8.2 基本功訓練2——單條件雙分支選擇語句 5.8.3 基本功訓練3——條件運算符的使用 5.8.4 基本功訓練4——計算工人工資 5.8.5 基本功訓練5——判斷閏年

5.9 情景應用——拓展與實踐 5.9.1 情景應用1——從小到大輸出3個數 5.9.2 情景應用2——求學生的最低分和最高分 5.9.3 情景應用3——模擬自動售貨機 5.9.4 情景應用4——模擬ATM機界面程序 5.9.5 情景應用5——計算某日是該年的第幾天 5.10 自我測試 5.11 行動指南 5.13 成功可以復制——因特網的點火人馬克‧安德森 第6堂課 循環控制 視頻講解︰82分鐘 6.1 循環語句 6.2 while語句 6.3 do…while語句 6.4 for語句 6.4.1 for語句使用

6.4.2 for循環的變體 6.4.3 for語句中的逗號應用 6.5 3種循環語句的比較 6.6 循環嵌套 6.6.1 循環嵌套的結構 6.6.2 循環嵌套實例 6.7 轉移語句 6.7.1 goto語句 6.7.2 break語句 6.7.3 continue語句 6.8 照貓畫虎——基本功訓練 6.8.1 基本功訓練1——求某個數的階乘 6.8.2 基本功訓練2——一元錢的兌換方案 6.8.3 基本功訓練3——特殊等式 6.8.4 基本功訓練4——計算1(2)+2(2)+…+10(2) 6.8.5 基

本功訓練5——輸出10~100之間的素數 6.9 情景應用——拓展與實踐 6.9.1 情景應用1——愛因斯坦階梯問題 6.9.2 情景應用2——斐波那契數列 6.9.3 情景應用3——銀行存款問題 6.9.4 情景應用4——計算學生的最高分 6.9.5 情景應用5——統計不及格的人數 6.10 自我測試 6.11 行動指南 6.12 成功可以復制——微型博客Twitter創始人埃文‧威廉姆斯 第7堂課 數組的應用 視頻講解︰58分鐘 7.1 一維數組 7.1.1 一維數組的定義和引用 7.1.2 一維數組初始化 7.1.

3 一維數組應用 7.2 二維數組 7.2.1 二維數組的定義和引用 7.2.2 二維數組初始化 7.2.3 二維數組應用 7.3 多維數組 7.4 數組的排序算法 7.4.1 選擇法排序 7.4.2 冒泡法排序 7.4.3 交換法排序 7.4.4 插入法排序 7.4.5 折半法排序 7.4.6 排序算法的比較 7.5 照貓畫虎——基本功訓練 7.5.1 基本功訓練1——逆序存放數據 7.5.2 基本功訓練2——查找數組中的最值 7.5.3 基本功訓練3——判斷一個數是否存在數組中 7.5.4 基本功

訓練4——相鄰元素之和 7.5.5 基本功訓練5——求二維數組對角線之和 7.6 情景應用——拓展與實踐 7.6.1 情景應用1——選票統計 7.6.2 情景應用2——模擬比賽打分 7.6.3 情景應用3——統計學生成績 7.6.4 情景應用4——矩陣的轉置 7.6.5 情景應用5——設計魔方陣 7.7 自我測試 7.8 行動指南 7.9 成功可以復制——射擊游戲之父John Carmack 第8堂課 字符數組 視頻講解︰60分鐘 8.1 字符數組的應用 8.1.1 字符數組定義和引用 8.1.2 字符數組初始化

8.1.3 字符數組的結束標志 8.1.4 字符數組的輸入/輸出 8.1.5 字符數組應用 8.2 字符串處理函數 8.2.1 字符串復制 8.2.2 字符串連接 8.2.3 字符串比較 8.2.4 字符串大小寫轉換 8.2.5 獲得字符串長度 8.3 照貓畫虎——基本功訓練 8.3.1 基本功訓練1——不使用strcpy函數實現字符串復制功能 8.3.2 基本功訓練2——用字符數組存儲學生姓名並輸出 8.3.3 基本功訓練3——字符升序排列 8.3.4 基本功訓練4——在指定位置插入字符 8.3.5 基本功訓練5

——刪除字符串中的連續字符 8.4 情景應用——拓展與實踐 8.4.1 情景應用1——統計各種字符個數 8.4.2 情景應用2——字符串倒置 8.4.3 情景應用3——字符串替換 8.4.4 情景應用4——回文字符串 8.4.5 情景應用5——字符串加密和解密 8.5 自我測試 8.6 行動指南 8.7 成功可以復制——圖文世界的締造者約翰‧沃洛克 第2部分 提高篇 第3部分 高級篇 第4部分 實戰篇

利用量子運算技術進行二維地下水流數值模擬

為了解決3x3 矩陣 相 乘 C的問題,作者范阮紅玉 這樣論述:

地下水在供水系統中起著至關重要的作用。為了了解地下水的行為,需要使用地下水模型。以往的研究長期以來傾向於使用傳統的計算方法來構建地下水模型, 但最近幾項研究已經證明了量子計算在各種應用(例如反演或隨機問題)中的效率,探索量子技術在地下水水文學領域的應用應該是很有趣的。本研究旨在開發和測試利用量子計算穩態和暫態地下水方程式的解,而這些地下水方程式透過有限差分法直接推導出地下水水頭的變量。 Python 腳本用於在傳統電腦上計算地下水方程式矩陣,其他腳本則連續構建最小二乘問題的 QUBO(量子無限制二進制最佳化)方程,以求解來自 D-Wave System 的 QPU(量子處理單元)直接求解器和

迭代直接求解器中的離散矩陣。傳統計算和量子計算的計算結果用於比較穩態時 2x2、3x3、4x4、9x9 和瞬態時 2x2 的網格大小。研究結果顯示量子退火器計算的穩態模型與傳統計算結果一致,QPU直接求解器中的網格大小為 2x2,迭代求解器中的網格大小為 2x2、3x3、4x4。對於兩種求解器而言,不穩定性在 9x9 並具有100個變量的網格中清楚地顯示出來。網格大小為 2x2 的暫態模型也獲得了與穩態相同的結果。大體而言,量子電腦中的測試結果顯示迭代求解器的表現優於 QPU直接求解器。本研究結論為由於電腦硬體中量子位的限制,量子計算能在小尺度的問題中取得較好的結果,計算過程中迭代求解器的結果

亦比 QPU直接求解器更加穩定。本研究顯示D-Wave 系統的特定封包和 API 認證應該要透過 SAPI(D-Wave 的 Solver API)直接在本地環境或 D-Wave 的 Leap 線上平台上去執行程式,並證明了地下水模型可以利用目前的量子計算進行求解,儘管在大尺度問題中仍存在錯誤,但仍可視為是透過量子計算解決地下問題的初步研究之一。關鍵詞:Groundwater 模型,有限差分法,量子退火法,QUBO,QPU 直接求解器,迭代求解器,Python 腳本。

使用乾淨像素數量與像素變化調適增益因子於椒鹽雜訊移除

為了解決3x3 矩陣 相 乘 C的問題,作者許志群 這樣論述:

數位影像在傳輸及擷取的過程中,影像可能會受到脈衝雜訊干擾而產生損毀,導致影像品質劣化,對於影像的後續處理造成不良影響,因此如何有效移除干擾雜訊對影像處理而言,是一項非常重要的研究工作。本文提出以乾淨像素數量與像素變化調適增益因子的方法,移除受到雜訊干擾影像中的椒鹽雜訊之效能,提升處理影像的品質。首先使用3x3固定大小滑動視窗分析影像中每個極值像素(極值為0或255),並將視窗內的非極值像素值以升序排序,依照像素變動量判定相鄰像素是否屬於同一群組,若像素變化太大,則會歸類為新的群組,並計算每個群組中乾淨像素所佔的比例與中值,做為計算增益因子的依據,最後使用各群組的增益因子與中值相乘得到替換受脈

衝雜訊干擾中心像素的估測值。實驗結果證明本文提出來的方法可以在各種雜訊密度中(10%至90%)有效的移除雜椒鹽雜訊,並且讓重建的影像不會產生模糊化的現象。