3d手機遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

3d手機遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦金璽曾寫的 Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版) 和金璽曾的 Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系碩士班 徐方正所指導 楊亞聖的 影像建構真實人物三維模型之實證研究 (2019),提出3d手機遊戲關鍵因素是什麼,來自於影像建模、三維頭像、攝影測量、3D建模。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊管理系 侯易佑所指導 姚勝翊的 具擴增實境與體感偵測系統之設計與應用 (2018),提出因為有 OpenPose、擴增實境、微控制器、使用者互動滿意度問卷、重要度-表現分析法的重點而找出了 3d手機遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d手機遊戲,大家也想知道這些:

Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)

為了解決3d手機遊戲的問題,作者金璽曾 這樣論述:

人氣熱銷書好評再改版! Unity開發公司員工指定讀本!   亞馬遜、京東、當當網路書店網評熱推經典!   商業級遊戲範例教學,數十所高專職和培訓學校選為教材、多間Unity遊戲開發公司指定為員工讀本,是Unity開發人員的首選。本書的優秀之外就在於它完全來自於實踐,是實際遊戲開發工程的展現、是作者寶貴開發經驗的無私分享。   本書分為四篇:第1 章是入門部分,從總體上對 Unity 編輯器的各個功能模組進行了介紹;   第二部分透過4 個實例,包括太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲、塔防遊戲和一個2D 捕魚遊戲,使讀者對Unity 遊戲開發有一個較全面的認識,能有開發一般休閒遊戲

的能力;   第三部分重點介紹了Unity 在HTTP 和TCP/IP 網路通信方面的應用;   第四部分專門介紹了如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS 和Android 平臺。   另外,本書還附有C# 的入門教學和Unity 編輯器功能表的中英文對照介紹。   改版增量更新內容:   精準的碰撞模型、自動新增Prefab和程式碼優化、動畫的使用,新增自訂編輯器,使用NGU 建立UI 介面、以 JSON 實現網路訊息收發等。介紹了Unity 在2D遊戲方面的應用,包括新增Sprite、動畫的播放和一個較為完整的2D 捕魚遊戲實例。增加了入門教學、AssetBundle 部分的內容

、使用腳本自動編譯遊戲,優化了網路使用的步驟,方法更靈活也更富有技巧。

3d手機遊戲進入發燒排行的影片

影像建構真實人物三維模型之實證研究

為了解決3d手機遊戲的問題,作者楊亞聖 這樣論述:

近年來由於好萊塢在3D特效電影的成功,3D建模運用在電影、動畫及相關多媒體產業的需求已經越來越廣泛,也為相關的產業上帶來許多發展契機。為了滿足影像上的視覺表現,電影中常會利用3D模型演員來代替真人角色。在多媒體產業上,人體頭部的複雜造型與皮膚材質的忠實呈現,將是構成逼真的3D人物模型的重要關鍵。虛擬3D發展應用前景看好,因而3D模型素材對於現在的娛樂產業實為重要。但是要快速建立人物寫實性高的3D建模,現階段還是屬於需要耗費大量時間與人力的工作。因此本研究的目的就是針對真人頭像之建模採取實作的方式,探討「影像建模」之技術應用關鍵因素與後製流程之發展。研究架構分為兩階段:第一階段是拍攝演算3D模

型;先透過相關文獻探討;歸納出設備與拍攝條件,實際拍攝製作3D頭像,根據設定的條件產出3D數位資料,以問卷進行量化調查。第二階段:第一階段模型重整的後製作來驗證;再根據其分析結果最佳軟體的模型影像進行後製作,針對後製作的模型影像的成效進行五位從事3D建模專業人士的訪談,並使用NVIVO質性研究軟體,進行編碼歸納其訪談資料,完成第二階段的資料驗證。根據兩階段的資料歸納出最佳的建模流程與建議等結論,作為多媒體相關領域研究之參考。

Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開

為了解決3d手機遊戲的問題,作者金璽曾 這樣論述:

Unity3D遊戲製作全面剖析   Unity3D跨平台能力強,以它來開發的手機遊戲不勝枚舉。本書分為3篇,第1篇以3個實例遊戲:太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲和塔防遊戲,來使讀者對Unity遊戲開發能有較為全面的認識。第2篇介紹Unity在HTTP和TCP/IP網路通訊方面的應用。第3篇則介紹如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平台。最後並附有C#語言的快速教程,可幫助缺乏程式開發基礎的讀者快速入門。 本書特色   .使用最新的Unity 4.X版本以及C#開發。   .資深遊戲開發工程師,分享豐富遊戲開發與從業經驗。   .全書以實例教學,程式碼注釋

詳盡,讀者可加以修改運用,節省開發時間。   .介紹Unity網路應用以及iOS/Android平台Unity插件的開發流程。  

具擴增實境與體感偵測系統之設計與應用

為了解決3d手機遊戲的問題,作者姚勝翊 這樣論述:

本論文將研製一結合人物肢體點位偵測與擴增實境技術,讓虛擬物件融入於現實環境,並透過OpenPose的方法,經由網路攝影機(Webcam)即時判別人物身上的肢體點位,彌補使用者在虛擬空間與現實環境體驗上的落差,讓使用者在系統上體驗更加豐富。本論文完成之系統應用於服飾穿著場景中,運用肢體點位偵測即時判斷使用者身上的肩、肘、及頸等部位所在座標位置,融入擴增實境技術將服飾三維模型呈現於使用者身上,即時改變服飾大小、旋轉服飾、控制服飾變形與服飾顏色更換,增加虛擬試衣的真實性,模擬實際穿搭服飾的模樣,減少在現實與虛擬穿著服飾的落差,讓虛擬服飾更緊密貼合於使用者,在體驗過程中能更加生動與真實。

在系統上結合自製的硬體設備,透過序列通訊埠控制微控制器,並下達指令運轉步進馬達,讓使用者在系統選擇服飾後,透過自製設備中的貨道將實際服飾仿擬販賣機的概念,將衣物送出到使用者,提供使用者更多便捷及科技上的服務。 最後,透過使用者互動滿意度問卷為問卷的參考依據,30位受測者體驗系統後填寫問卷,使用重要度-表現分析法分析問卷,瞭解目前使用者的滿意度與未來改善方向。