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台北海洋科技大學 海空物流與行銷管理系 傅衡宇所指導 楊曜謙的 貨運承攬業從業人員對社群媒體消費者行為影響之研究 (2021),提出2021 線上遊戲 PTT關鍵因素是什麼,來自於貨運承攬運送業、社群媒體行銷、消費者行為。

而第二篇論文國立中正大學 犯罪防治碩士在職專班 戴伸峰所指導 荊宣璞的 一般市民對社會正義魔人態度及其影響因素實證研究 (2021),提出因為有 控制錯覺、社會正義判斷、從眾、社會正義魔人態度、歸因謬誤的重點而找出了 2021 線上遊戲 PTT的解答。

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貨運承攬業從業人員對社群媒體消費者行為影響之研究

為了解決2021 線上遊戲 PTT的問題,作者楊曜謙 這樣論述:

海空運承攬運送業者屬於貨物承攬運送業其服務範圍遍及全球,必須面對世界各地同業的競爭,因此從業人員也須面臨極大的工作壓力。根據董氏基金會彙整2018年上班族壓力及紓壓方式資料顯示,男性較偏好則習慣用「玩電動或線上遊戲」的方式來紓壓。台灣目前主要的社群媒體有Facebook、Instagram、PPT…等等,許多手機遊戲業者會在社群媒體向消費者進行推廣。因此,本文以貨運承攬運送業從業人員為研究對象,探討社群媒體行銷對消費者行為的影響。本研究採「問卷調查法」進行資料蒐集,總計發出問卷90份,有效問卷共計90份,有效回收率為100%。本研究根據實際調查所得資料利用描述性統計分析、信度分析、內容效度分

析、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析、層級迴歸分析法。研究結果發現: 消費者之購買遊戲商品頻率在社群媒體行銷及消費者行為有顯著的差異性。社群媒體行銷之構面對消費者行為均有顯著正向影響。

一般市民對社會正義魔人態度及其影響因素實證研究

為了解決2021 線上遊戲 PTT的問題,作者荊宣璞 這樣論述:

 本研究欲了解影響社會正義魔人態度的差別,透過網路問卷調查年滿20歲之一般社會大眾的態度看法,並定性別、年齡、學歷及控制變項共4個人口基本變項。採立意抽樣,使用網路平臺進行問卷發放,於2021年9月29日至10月6日止,共回收有效問卷356份。研究工具分項為「個人基本資料」、「社會正義判斷量表」、「從眾量表」、「社會正義魔人態度量表」,並使用探索式因素分析進行各量表之建構抽取。  研究分析研究參與者看到網路上關乎正義公平等相關事件時,選擇執行正義魔人行為的原因,並建構背景後分析各因素並探討各項因素之間的相互影響有無及程度,以了解社會正義魔人之社會正義判斷、從眾甚或是歸因中的控制錯覺影響其對網

路事件的態度。  研究結果顯示,控制錯覺、社會正義判斷以及從眾確實會影響人們對社會正義魔人行為的態度。不同人口變項在社會正義判斷、從眾以及社會正義魔人態度各因素上有顯著差異。在社會正義判斷與從眾對社會正義魔人態度的關聯中,各因素也均有相關性,並有顯著影響。  綜上所述,一般市民對社會正義魔人的看法可分為絕對式正義與相對式正義,資訊量不足的情況下,社會正義魔人高估個人因素、低估情境因素,自動化認為責任都在行為者身上,因而產生歸因謬誤。