麥當勞 價值鏈分析的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

麥當勞 價值鏈分析的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳育宏寫的 B2B業務關鍵客戶經營地圖:一張A4紙,五大關鍵思考,客戶從此不亂殺價不砍單,搶著跟你做生意。 和淺羽茂,入山章榮,內田和成,根來龍之的 早稻田MBA創新管理筆記:5大數位課題╳4項經營原則,剖析知名企業在競爭下如何找到出路都 可以從中找到所需的評價。

另外網站提到麥當勞只想到大麥克? 麥當勞斥資3 億鋪下AI 大數據之路也說明:2, 為了賣出更多的漢堡,麥當勞將AI 套入其供應鏈,又. ... 去年高價收購新創AI公司Dynamic Yield,麥當勞要透過機器學習(Machine Learning)分析消費模式,進行大規模 ...

這兩本書分別來自大是文化 和商業周刊所出版 。

國立臺灣師範大學 美術學系 周賢彬所指導 李惠萍的 動畫品牌創作之研究 (2008),提出麥當勞 價值鏈分析關鍵因素是什麼,來自於動畫品牌。

而第二篇論文國立臺灣大學 社會學研究所 陳東升所指導 蔡慶同的 「創意」如何成為「商品」:論台灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新 (2004),提出因為有 動畫、遊戲、文化工業、創意資本的社會建構的重點而找出了 麥當勞 價值鏈分析的解答。

最後網站麦当劳金色拱门速食王国- MBA智库文档則補充:食品日用品業之整體供應鏈體系 3B. 產業類型與策略 4C. 產業經營五力分析及SWOT分析 5三、麥當勞的由來 6A. 速食的開始 6B. 連鎖的開始與問題 6C. 克羅克的出現 7D.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了麥當勞 價值鏈分析,大家也想知道這些:

B2B業務關鍵客戶經營地圖:一張A4紙,五大關鍵思考,客戶從此不亂殺價不砍單,搶著跟你做生意。

為了解決麥當勞 價值鏈分析的問題,作者吳育宏 這樣論述:

  《90%高級主管出身業務,B2B聖經》   《讓90%大客戶都點頭的B2B簡報聖經》   暢銷書作者吳育宏最新力作   吳育宏是誰?   在網路上搜尋B2B業務專家,十筆有八筆資料會跳出「吳育宏」,   他被譽為臺灣最權威的B2B業務專家。   所羅門集團、91APP、曜亞國際、李長榮化工、伍仕電子、中國探針、上銀科技、   炎洲集團、資生堂、TOYOTA、LG、SONY、Epson、飛利浦等一流企業,   請他傳授實務課程與研習營(workshop),檔檔爆滿。   相較於B2C──企業對個人的銷售行為,像是賣汽車、賣保險、專櫃小姐,   B2B,企業對企業的銷售,客戶規模大、單

筆成交金額高(獎金多)、   買賣雙方關係久、不用天天找新案源。   但B2B業務常面臨以下困境:   ◎客戶對消費者的了解比你多,怎麼說服他相信你能提出更好解決方案?   ◎客戶端的採購決策很複雜,各部門都有意見,偏偏關鍵的大老闆你遇不到……   ◎某產品能幫客戶降50%客訴,但成本得提高30%,怎麼說服客戶接受?   ◎低毛利的大客戶vs.高毛利的小客戶,你要接哪種單?   還有產品生命週期越來越短、競爭者不再是過往你熟悉的同行、   客戶動不動就說要殺價,老拿要轉單威脅你……   這些看似複雜的問題,臺灣最權威的B2B業務專家吳育宏,   用一張A4紙,幫你畫出關鍵客戶經營地圖,五

大關鍵思考,   讓你擺脫天天窮忙的低價競爭。   ◎經營地圖第一站:幫客戶做價值鏈分析──當經濟規模不再是優勢   公司越大越「穩定」?是,但可能是穩定的虧損,不是獲利。   Nike在2017年被迫關閉25%的生產線,因為做越多虧越多,   怎麼辦?他們把留下來的產線拿來生產更多種類的鞋款,   而這正是全球供應鏈轉型的縮影:回應終端市場少量多樣的趨勢。   ◎第二站:關鍵成功因素拆解,你得刻意不標準化   產品要標準化,但服務、速度得做出差異化,   例如,影印紙產出的文件,都是A4、A3、B5等標準規格,   B2B業務要如何創造差異?影印機的操作便利性、穩定性和售後服務,   就

是你擺脫價格競爭的優勢。   ◎第三站:客戶旅程最佳化,讓他不想離開你   客戶很難搞,老是要特殊規格?那要恭喜你,   當你專注客製化需求,代表他的轉移成本很高,他就會不想走、也懶得走。   ◎第四站:客戶決策中心聚焦,找出複雜的利益人關係   誰才是這個案子的利益關係人?可能是採購也可能是老闆,你得找出來。   有時,阻礙你成交的關鍵不是價格,而是穀倉效應(各部門的本位主義);   你自己公司內部的穀倉,還有顧客的穀倉,你得打破。   ◎第五站:價值方程式最大化,讓顧客信任你提出的方案   一句「我們的產品品質比較穩定」,顧客就會相信你嗎?   當然不!試試利用具體化、數字化這樣說:

  「我們的產品能利用⃝⃝方法,減少30%錯誤率。」最後,別忘了附上圖表。   一張A4紙,五大關鍵思考,B2B銷售管理有公式,   客戶不亂殺價、不砍單,更不想轉單,搶著跟你做生意。 各界推薦   大航海電商諮詢執行長/朱訓麒   《個人品牌》作者/何則文   商業暢銷書作家/林哲安   亞洲提問式銷售權威/林裕峯   超級業務銷售YouTuber/張邁可   (依姓名筆畫排序)

動畫品牌創作之研究

為了解決麥當勞 價值鏈分析的問題,作者李惠萍 這樣論述:

台灣動畫產業由代工轉向為自有品牌的發展,因為勞動成本隨著經濟的發展而提升,加上中國大陸與東南亞等地區的低價競爭,在國際分工的位置逐漸縮小,進而轉向合製與自製動畫品牌來爭取更多的利潤與拓展。 全文文獻為探討品牌內容、品牌延伸與品牌行銷策略等,進而分析美國與日本兩大動畫輸出國家,其動畫品牌發展概況與台灣動畫產業做歸納整理,提出達成台灣創造高價值動畫品牌的目標要點。 創作方法為研究最早、最成功將創意商業化的迪士尼動畫品牌,運用受歡迎的動畫角色形象進行商業授權,帶來龐大的商機利潤。迪士尼是如何塑造動畫角色與吸引人的劇本,創造出成功的品牌形象,為本文研究重點。 因此,迪士尼是如何建立

品牌、製作成功的動畫影片與後續所延伸的週邊商品等,成功打造的動畫品牌因素,為作者在動畫創作重要的參考與運用,希望未來能成功創造出娛樂大眾的動畫品牌。

早稻田MBA創新管理筆記:5大數位課題╳4項經營原則,剖析知名企業在競爭下如何找到出路

為了解決麥當勞 價值鏈分析的問題,作者淺羽茂,入山章榮,內田和成,根來龍之 這樣論述:

【日本早稻田商學院兩年MBA課程精華】 創新理論+當前經營課題, 將管理者從成見和慣性之中解救出來!   本書集結早稻田商學院教授群兩年授課精華,讓名教授們教你用新視野看待目前的立足之地,創新策略就隱藏在不同知識領域的結合。透過9大創新理論的啟發,從個人到組織乃至領導者,都能踏上創新的路徑。   【五大數位課題】   課題1. 創新來自知識與知識的結合,因此新的商業模式不該再要求員工「人人都要熟知同樣資訊」,而是要鼓勵員工「盡量掌握誰懂哪些領域」。   MBA應用案例→結合「美國超市」+「日本汽車業」,打造「豐田式生產系統   課題2. 相互競爭已不是當前的主流,如何認出誰是維

繫當前商業模式的關鍵人物,並建立一套維護雙方利益的機制,是開放式創新的關鍵。   MBA應用案例→米其林推動新品「失壓續跑胎」,忽略修車廠是推動新品的關鍵人物   課題3. 平台想打造商業模式的正向循環,首要必須帶動互補參與者積極投入,才能吸引終端使用者的加入。   MBA應用案例→樂天旅遊網透過成果報酬制,吸引大量飯店旅館加入平台成為特約商店   課題4. 消費者在平台可以選擇各個價值鏈分層的產品,平台業者必須思考開放哪些分層、如何控管品質,以維護商業模式的運作。   MBA應用案例→Amazon推出的Kindle Reader可安裝在各種裝置上,但只能用來閱讀在Amazon所購買的電子

書,以促進自家網站的普及   課題5. 因應創新而引進多元化管理,在人才晉用上應屏除人口統計型的多元化,援引任務型的多元化。   MBA應用案例→Google員工聘用不是透過性別和國籍來選任,而是選擇不同的背景經歷以達到知識探索的目的   【四項經營原則】   原則1. 擁抱高收益的天使顧客,設法讓成本高於收益的惡魔顧客失望敗興,是提升顧客滿意度的一大重點。   MBA應用案例→Caffe Veloce提供CP值高於預期的服務及產品,讓對平價咖啡不抱期待的顧客大感驚艷   原則2. 避免追隨業界的龍頭企業,清楚劃分出自家企業要在哪個領域拚輸贏,訂出自己的作戰方針。   MBA應用案例→摩

斯漢堡迴避與麥當勞在精華地段競爭,並採取現點現做,開發獨創商品米漢堡及在地食材。   原則3. 公司治理不僅在檢核經理人的績效,更是一套讓企業獲得妥善經營的機制,避免股東與經理人之間的矛盾。   MBA應用案例→GE公司以價值目標考核員工績效,既堅守績效目標,也能維護公正性   原則4. 經營策略的核心是邏輯,也就是要集中火力在最有效的問題上,設定可行的目標。   MBA應用案例→IBM面對新的產業結構,活用其垂直整合的經營特性,以提供解決方案為事業核心。 本書特色   1. 銜接《早稻田MBA經營策略筆記》,涵蓋創新、數位化、領導力、公司治理等更進階的主題,適合管理職或有志邁向管理職

的工作者自修研讀。   2. 邏輯清晰的理論搭配豐富的企業案例,用實戰視野重新剖析市場,學習MBA不落入紙上談兵。   3. 提綱挈領點出創新和數位經營的精髓,把握重要觀念就不怕科技操作面的日新月異。 專業推薦   (依照姓氏筆畫排列)   史習安/成功大學國際企業研究所教授兼任所長   朱文儀/台灣大學工商管理學暨商學研究所教授   邱奕嘉/政治大學商學院副院長兼EMBA執行長   黃崇興/台灣大學管理學院副教授   楊  千/交通大學經營管理研究所榮譽退休教授   劉恭甫/創新管理實戰研究中心執行長

「創意」如何成為「商品」:論台灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新

為了解決麥當勞 價值鏈分析的問題,作者蔡慶同 這樣論述:

本文主要是針對台灣動畫及遊戲產業進行比較性研究,首先,作者透過台灣「製造業」奇蹟實證研究的檢視,尤其是經濟社會學的觀點,釐清了技術機會與學習創新、國家機器與制度條件、組織、網絡與群聚等等不同的分析面向,並得以藉此進一步掌握台灣動畫及遊戲產業的發展面貌。 其次,作者透過文化工業多元觀點的考察,認為文化工業相較於其他工業,在生產—複製—消費之間,存在著互動連結的關係,就消費—生產的連結關係而言,文化消費存在「區隔性」、「主動性」及「生產性」,並往往透過一定的機制影響著文化生產,就生產—複製的連結關係而言,文化與工業的結合存在內在矛盾性關係,並往往透過「彈性、綜效與群聚」的組織形式,以不斷解

決矛盾、降低風險及維繫創新,而就複製—消費的連結關係而言,所謂「風格與類型」,往往是在文化的消費、商品及工業之間所相互建構而成的,作者進一步將生產—複製—消費之間的互動連結關係,稱之為「創意資本的社會建構」。 第三,透過上述台灣動畫及遊戲產業發展面貌的掌握,作者得以釐清台灣動畫及遊戲產業的特殊性格,並以「創意資本的社會建構」的是否存在作為主要因素,進一步解釋台灣動畫代工的「弱勢」之於遊戲自製的「創新」,也就是說,台灣動畫產業在生產—複製—消費之間,呈現「以動畫代工為主流」的文化製造、「128公路的組織」的孤立封閉、「美國好萊塢與日本動漫」的被動消費等等特殊性格,反之,台灣遊戲產業在生產—

複製—消費之間,呈現「玩而優則研發」的自製文化、「矽谷的網絡」的創意創新、「RPG、華人文化與武俠題材」的風格類型。 最後,透過台灣動畫及遊戲產業的同中求異,以及日本ACG產業的正面實例,作者認為所謂在地、自主性的文化工業發展的可能性,即在於本文所提出的「創意資本的社會建構」,也就是生產—複製—消費之間互動連結及正向回饋關係的存在與否。