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另外網站超人/街霸等期間限定展覽|更新至2021年1月 - Esquire HK也說明:【1月周末好去處】動漫迷必到! ... 除了有打鬥場境、街霸人物介紹,更重現街機裝置,並有超過60 款富有香港元素的街霸商品 ... Street Fighter街霸香港期間限定店.

這兩本書分別來自悅知文化 和大辣所出版 。

國立臺北教育大學 藝術與造形設計學系碩士班 林志明所指導 鄭安婷的 「鏡面中的少年神話」-以《新世紀福音戰士》 映照精神分析下的主體形構 (2011),提出香港動漫好去處關鍵因素是什麼,來自於《新世紀福音戰士》、庵野秀明、精神分析理論、影像分析、日本科幻動畫。

而第二篇論文國立中山大學 政治學研究所 石之瑜所指導 周德望的 不在中國?日本漫畫中的起源意識與現代身份 (2006),提出因為有 安彥良和、邪馬台國、津田左右吉、身份意識、近代化、日本漫畫、東亞地區、手塚治虫的重點而找出了 香港動漫好去處的解答。

最後網站東沖有料到:動漫迷又有好去處則補充:動漫 迷去不了東京中野,香港也可以尋寶。 上星期回港數天,工作排得密麻麻,難得有一天休息,專程去了筲箕 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了香港動漫好去處,大家也想知道這些:

歡迎光臨!大小孩的玩具舖:亞洲知名80+玩具地點特蒐X潮人店主的驚奇收藏X經典玩具知識大爆發

為了解決香港動漫好去處的問題,作者RobinL.,EmmaC. 這樣論述:

誰說大人不能玩玩具?   給每一位內心有著孩子玩心的大人們,本書提供各種玩具收藏類別:Marvel與DC英雄系列、星際大戰、日本怪獸、企業娃娃、設計師潮流玩具、超限定藝術家玩具、古董玩具、樂高創作等,滿足不同需求。   『玩具』,不只是軟膠、積木或鐵製品,而是能洗滌現實生活的煩悶,延續孩童時期就存在的超強想像力! 本書特色   全球第一本涵蓋亞洲玩具店的旅遊專書,包括東京、大阪、新加坡、香港及台北,與眾多玩具創辦人及創作者深入對談,絕對是任何收藏家的玩具聖經!   罹患下列症頭,表示內心的『孩子』正蠢蠢欲動!   ★    因學業或工作而中斷的收藏癮,最近因動畫、電影而悄悄復

甦。   ★    時常按壞滑鼠、翻爛歐美、日雜,就是找不到心目中的經典玩具。   ★    看著商店的買取單,竟然比看房仲前的買房訊息還激動。   ★    一覺醒來,夢裡的自己是拯救世界的唯一英雄……

香港動漫好去處進入發燒排行的影片

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「鏡面中的少年神話」-以《新世紀福音戰士》 映照精神分析下的主體形構

為了解決香港動漫好去處的問題,作者鄭安婷 這樣論述:

摘要 1995年,動畫《新世紀福音戰士》(Neon Genesis Evangelion)在日本東京電視台播放之後造成各界廣大的迴響,不只在日本,歐美或是亞洲各地至今亦深受影響,被喻為是日本動畫史上的「第三次動畫熱潮」(Third anime boom)。各方的挪用與效仿層出彼落,造成的效應當然就其各個脈絡而有所相異。本文嘗試處理的方向是透過動畫文本之下的線索痕跡去對應影像分析當中所使用的精神分析理論,呈現出動畫內角色本身主體形構的一個過程,透過癥狀的顯露與消緩,隨著劇情的積累進而推演出主體概念的一個建構方向。 從日本科幻動畫或是特攝片的緣起,研究者對於《新世紀福音戰士》的文獻探

討以及世界各國部分科幻電影當中呈現的心理層面詮釋等之相互對話、回應的過程,進而顯露、呈現本文研究對象《新世紀福音戰士》的社會位置存在。作為一個深具社會大眾影響力的文本而言,從建構過程將其成立元素一一拆解,去揭曉「當代神話」背後權力運行的操作;去核心之後,透過陳列出來的痕跡進而將動畫中主體概念構成的作者詮釋再次呈現並以此再作出自我的分析論述,將主體形象建構的策略或是願景形成一個可以相互彼此成立的彈性空間。最後在經過日本、台灣等地的社會背景探究來還原脈絡的始起,不論是動畫本身、導演個人或是觀者自身,同樣的對於鏡中所反映的理想自我追尋之回應。 本文嘗試以精神分析理論為核心,透過影像分析去處理《

新世紀福音戰士》本身的各個面向,同時注入關注於各時代脈絡中的區域文化差異,欲實踐出本文之初衷以及目的,並在結論進行反思與檢討。

80臺北x90香港:漫漫畫雙城

為了解決香港動漫好去處的問題,作者阿推,阿勉,小莊,61chi,安哲,馮志明,何家輝,利志達,黃照達,二犬十一咪 這樣論述:

  台北與香港兩座城市,在80與90年代,透過漫畫創作者的心靈與眼睛,各自有著怎樣的風華?本書集結港台10位創作者,用10種不同的風格與角度,共同編織出80台北與90香港的雙城印象。   【台北】   在漫壇闖蕩耕耘數十年的前輩阿推、阿勉與小莊,帶讀者穿越時光隧道,回到80年代的台北。   阿推當時初出茅廬,到處嘗試不同的工作機會,也去香港日本等地增廣見聞,拜訪漫畫創作者馬榮成。阿推筆下的80,是個起飛翱翔的年代;80年代的阿勉,從香港來台北求學發展。他以四格漫畫及一貫的詼諧筆調,呈現香港台北大不同,阿勉筆下的80,是個笑中帶淚的年代;小莊則以細膩圖畫,與我們分享少年記憶中的

藏寶庫─光華商場,商場裡緊密相連的小店不僅是學生挖寶找資料的好去處,更是令人臉紅心跳的秘密基地……   對出生於80年代的台灣人來說,香港文化給苦悶的學生時期製造了許多歡樂與回憶。   61chi供出少女時期的旖旎幻想,用畫筆述說一個偶像崛起與崩壞的故事,以及一個少女的自嘲式覺醒歷程;安哲則以香港導演王家衛的電影為元素發想,串連《重慶森林》、《春光乍洩》、《阿飛正傳》的片段,勾勒出獨樹一格的城市記憶與風景。   【香港】   80年代,正是香港漫畫蓬勃興盛、百花齊放的黃金時期。90年代,香港社會迎接種種劇烈變動,漫畫家也在時代的洪流中力求生存。他們不僅嘗試用漫畫與讀者交心,更用創

作與社會進行對話。   在馮志明的作品中,可以窺見80年代當時年輕漫畫家焚膏繼晷的工作實況,以及拜會台灣優秀漫畫家、英雄惜英雄的熱血場景!而二犬十一咪與黃照達,不約而同選擇藝術工作者在異地尋找機會為主軸,二犬用斑斕的拼布,詮釋她浪跡台北時的所見所聞;黃照達的作品探索著數位創作的可能性,冷靜整齊的構圖精準傳達漫畫家面對未來必須離鄉的不安,與難以割捨的親情。   何家輝以悲情城市為主調,刻劃大環境變遷之下,小人物的心聲。利志達則用細膩筆觸,層層疊疊描繪出以秋海棠影帶店為背景、追尋電影的故事。兩段看似平淡的愛情,映襯出漫畫家對於逝去年華的沉重感嘆。  

不在中國?日本漫畫中的起源意識與現代身份

為了解決香港動漫好去處的問題,作者周德望 這樣論述:

「日本漫畫」的影響力近年來已經深受文化與傳播研究的重視;這樣的大眾文化,是否反映了某種國民的心理需要?何謂日本?或是日本是怎麼由東亞地區發展出來的?而「身份意識」就流動在起源意識與現代身份的連結之中。更進一步,何謂日本人?基本上就要回答三個本質上的問題,那就是血緣、文化、國籍,而日本的「中國認識」往往就成為這樣自我認識的基準點。現在的主權國家形式,是近代化下的產物。因此,所謂民族國家的整體性,就成為我們理解世界的框架。而是否可以由另一個角度來解釋國家的產生呢?日本在這個近代化的過程中,將中國理解為一個「他者」,藉此來完成日本的國族建構。這種想法時至今日都是日本與東亞關係互動的基本認識。我們可

以回溯歷史起源的爭論,透過對於過去的想像,來描繪未來的模樣。「日本起源」具有兩個層次的問題,首先是以日本自身資料為主的「記紀神話」,這形塑了日本現代化天皇與國民一體性的基礎。主要的爭論在於「津田左右吉」為建立現在國民國家而對本居宣長國學派一直到明治維新的皇國史學。其次是記載於中國史料中的「邪馬台國」,這是日本第一次以國家型態出現在歷史舞台上。因此,如何去處理這樣的國家認識就成為日本中國學者非常重要的關鍵。透過這兩個層次研究的分析,我們可以找到一些日本起源想像爭論裡對中國的描述所反映出來的日本與中國、亞洲、世界之間的身份策略。透過戰後重要漫畫家「手塚治虫」的漫畫《火之鳥》與「安彥良和」的漫畫《古

事記》三部曲,我們嘗試經由他們所描繪的歷史舞台,來看到日本對於過去想像的國民認識基礎。