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另外網站工科組進階專業英語詞彙Part 2 編號英文簡稱/縮寫詞性中文備註 ...也說明:E(2)-426 nonhomogeneous equation n. 非齊次方程式. E(2)-427 impact analysis n. 影響分析. E(2)-428. Biot-Savart's law n. 畢奧特‧薩發爾定律. 這是關於載流導體(長度L) ...

國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出項次編號英文關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文佛光大學 樂活產業學院碩士班 郝承偉、羅智耀所指導 柯志軍的 影響高中職學生購買咖啡飲品的決策因素 (2021),提出因為有 高中職學生、咖啡飲品、決策因素、修正式德菲爾法、層級分析法的重點而找出了 項次編號英文的解答。

最後網站LibreOffice 文書操作則補充:LibreOffice 文書操作. 七、格式/項次符號與編號. (一)項目符號與編號有4 種類型:項目符號、編號類型、大網、影像. (二)位置:「項目符號與編號」段落的對齊方式。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了項次編號英文,大家也想知道這些:

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決項次編號英文的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

影響高中職學生購買咖啡飲品的決策因素

為了解決項次編號英文的問題,作者柯志軍 這樣論述:

本研究以新北市立高中職學生作為研究對象,採用修正式德菲爾研究法與層級分析法進行問卷調查,經層級架構之權重排序結果,探討影響高中職學生對於購買咖啡飲品的決策因素。經分析相關文獻後,構築出四項主要準則與十五項次要準則:一、個人喜好:口感與風味、飲用習慣、提神醒腦、同儕認同;二、品牌形象:地位表徵、客製化產品、品牌知名度、偶像代言;三、環境與位置:便利購買、舒適的環境、提供社交場合;四、服務品質與價位:服務態度、價位導向、促銷活動、原料安全性。整體權重排序結果,主要準則第一至四名分別為:一、品牌形象;二、個人喜好;三、環境與位置;四、服務品質與價位。十四項次要準則排序結果為:一、客製化產品;二、地

位表徵;三、口感與風味;四、便利購買;五、飲用習慣;六、品牌知名度;七、服務態度;八、舒適的環境;九、提神醒腦;十、價位導向;十一、同儕認同;十二、提供社交場合;十三、促銷活動;十四、原料安全性。統計分析結果顯示C.I.=0.086 < 0.1,C.R.=0.095 < 0.1,符合一致性程度。本研究經數據統計分析後,探討高中職學生購買咖啡飲品決策因素主要準則與次要準則之排序結果,提供相關產業與專家學者進行學術研究探討、制定行銷策略、推廣咖啡文化時予以參考。