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露天發票列印的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦壘摳寫的 手帳控的關西小旅行 可以從中找到所需的評價。

國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 傅銘傳所指導 羅彥婷的 雲端發票APP介面設計與使用性研究 (2019),提出露天發票列印關鍵因素是什麼,來自於雲端發票、使用者介面設計、使用性、任務操作績效。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了露天發票列印,大家也想知道這些:

手帳控的關西小旅行

為了解決露天發票列印的問題,作者壘摳 這樣論述:

蒐集廣島、姬路、神戶、奈良、大阪、京都…… 共八個關西城市的圖樣蒐集, 邊走邊貼,讓旅途記憶在手帳中重生。   手帳的意義,在於一張張被灌注記憶的紙頁   而旅行片刻回憶,則是那個城市中人們的,日常生活   將駐足的城市用另一種方式記錄   票根是行走的圖釘、落葉是氣溫   廣告傳單則是路人的溫暖與城市的衣角   加上手繪、圖樣,堆堆疊疊的美學   將美好的小幸福存留在手帳中……   邊走邊貼的旅途記憶,在手帳中重生   豐富的剪貼、可愛的手繪,這些小圖樣堆砌起來,填滿筆記本的每個角落,就能讓人生突然變得美好!將沿途用心蒐集的小物件配上插圖,成為延續記憶的心

愛筆記。跟著壘摳,一起讓平凡的關西之旅,搖身變成充滿趣味的旅遊手帳吧!  

雲端發票APP介面設計與使用性研究

為了解決露天發票列印的問題,作者羅彥婷 這樣論述:

隨著對氣候變遷、節能減碳等環保議題之重視,加上科技的日新月異與行動裝置的普及,越來越多人透過發票相關APP儲存發票,形成所謂的雲端發票。然而,在使用這些APP的同時,也應當確保介面之視覺具傳遞有效性。而本研究發現,市面上之雲端發票APP仍存在些介面設計與使用性問題。因此,為改善雲端發票APP介面設計與使用性問題,本研究以五階段進行探討。從市面上篩選出三款雲端發票APP,經由案例分析法了解各款APP介面設計;第二階段透過使用性測試,得出使用者對於三款APP之任務操作績效、感受與使用情形,接著再藉由結果分析與文獻資料歸納出雲端發票APP介面設計方向;第三階段重新設計雲端發票APP介面,產生原型1

.0;最後再針對原型1.0進行第二次使用性測試,亦透過任務操作、績效量測、介面設計評估與半結構式訪談法,探究使用者使用原型1.0之看法,最終再藉由歸納分析之結果驗證修改成效並給予後續研究建議。本研究根據各階段研究結果歸納出以下結論:1.雲端發票APP使用性:在第一次使用性測試中,「雲端發票」之易用性與推薦狀況皆優於另外兩款APP,但其易用性分數僅略高於平均值,代表仍有不足之處;在第二次使用性測試中,「原型1.0」之易用性與推薦狀況與「雲端發票」相比則是明顯獲得改善與提升。2.目標族群重視的資訊內容:透過半結構式訪談,歸納整理出使用者重視的資訊內容,包含掃瞄發票、發票中獎與否、中獎金額、領獎帳戶

設定等。3.雲端發票APP介面設計方向:經由兩次使用性測試結果與分析,得出介面設計方向,視覺構面共歸納出7項設計要點,如重要的資訊內容需編排在版面明顯處、資訊內容的行距需依字體大小做調整、資訊內容的編排需符合視覺動線、資訊內容字體大小依訊息種類與重要程度做調整、圖像需與大眾熟悉的視覺特性做連結、配色應簡潔明瞭好區分、整體配色應讓人感覺明快;而資訊構面共歸納出6項設計要點,包含商家名稱應使用大眾熟悉的名字、簡化不必要的內容、同類別的資訊內容需做整合、提供有意義的資訊回饋、重要的資訊內容層級不應過深,以及資訊用詞需與其內容相互對應等。