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國立交通大學 工業工程與管理系所 王志軒所指導 陳新弘的 動態隨機存取記憶體需求、價格與營收預測 (2018),提出電腦液晶螢幕回收價格關鍵因素是什麼,來自於需求預測、價格變化、供應鏈分析、類神經網絡、敏感性分析。

而第二篇論文德明財經科技大學 行銷管理系 陳燕鑾、張欽智所指導 宋恩傑的 公仔玩家人格特質對於產品涉入、消費價值與購買意願之關聯研究 —以S.H.Figuarts為例 (2018),提出因為有 玩具公仔、人格特質、涉入程度、消費價值、購買意願的重點而找出了 電腦液晶螢幕回收價格的解答。

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動態隨機存取記憶體需求、價格與營收預測

為了解決電腦液晶螢幕回收價格的問題,作者陳新弘 這樣論述:

動態隨機存取記憶體(DRAM)是一種重要的不可替代的記憶體存取元件,可用於許多消費電子產品,如智慧型手機和電腦。過去,由於電腦時代(1977-2000)和手機時代(2000-2015)對記憶體存取的需求強烈,記憶體存取技術發展迅速,可穿戴設備時代(2015~)正在推動記憶體存取的新應用在新領域,如智慧手錶和智慧汽車。由於DRAM的需求強勁增長,公司在擴大容量和推進技術方面投入了大量資金。但由於產能規劃中的錯誤決定導致供需失衡,這使得價格急劇上升和下降。這意味著產能規劃不僅可以由決定內部資源約束還需要考慮外部市場趨勢。基於以上原因,本研究結合時間序列模型和遞歸神經網絡來考慮外部市場趨勢,例如在

記憶體存取中使用DRAM的產品。該研究還解決了以下DRAM行業的問題:(1)基於預測消費電子產品需求所需的DRAM芯片需求量,(2)全球消費電子產品出貨量和DRAM芯片出貨量用於預測DRAM價格,(3)需求DRAM芯片,DRAM價格用於建立公司的財務估算模型(4)需求DRAM芯片,DRAM價格和競爭公司的收入用於敏感性分析,以找出公司營收的關鍵變數。

公仔玩家人格特質對於產品涉入、消費價值與購買意願之關聯研究 —以S.H.Figuarts為例

為了解決電腦液晶螢幕回收價格的問題,作者宋恩傑 這樣論述:

隨著時代的進步,現代的玩具公仔製作技術已擺脫粗糙塑膠玩具的傳統印象,成為精緻、可動並具娛樂性的商品,再加上電影、動漫畫的推波助瀾,已經有越來越多的消費者隨著電影及動漫畫的劇情,迷上劇中角色的形象或個性,進而想購買或收藏他們所喜愛的公仔玩具。經由網路媒體傳播的普及與宅經濟的盛行,公仔玩具儼然已掀起了一股強大消費和流行風潮,不少公仔玩家紛紛成立粉絲專頁、網路社團及專業評價的網站,像是巴哈姆特、玩具人與FB社團等,這些網站擁有豐富的公仔玩具資訊,已經成為公仔廠商展示販售、公仔迷關注動態以及互相交流的平台。為了瞭解這些公仔玩家的消費行為,本研究希望能以知名的公仔玩具品牌S.H.Figuarts的消費

者為例,探討公仔玩家的人格特質、產品涉入、消費價值與購買意願等變數之間的關係。本研究以問卷方式進行調查,共蒐集了223份有效問卷,主要探討不同人格特質的玩家對公仔玩具的產品涉入程度,與消費價值認知是否有顯著的不同;並研究產品涉入與消費價值對於公仔玩具購買意願的影響關係。本研究針對樣本資料進行敘述性統計、信效度分析、差異分析與假設驗證。主要的實證結果顯示,(1) 不同人格特質的玩家對產品涉入程度有顯著的不同,積極型和中庸型消費者的涉入程度顯著高於保守型;(2)不同人格特質的玩家的消費價值認知有顯著的不同,積極型認知最高、中庸型次之、保守型最低;(3) 玩家的產品涉入程度正向影響購買意願,其中產品

重要性及產品愉悅性正向影響購買意願;(4)玩家的消費價值認知正向影響其購買意願,其中社會價值與功能價值呈顯著的正向影響。最後,本研究依據研究結果提出結論與建議,以俾給公仔玩具業者與後續研究者作為相關研究之參考。