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臺北市立大學 資訊科學系 楊政穎所指導 陳豪毅的 雙人數位教育遊戲學習系統之開發與評估 (2020),提出雙人對戰遊戲app關鍵因素是什麼,來自於數位學習、遊戲式學習、雙人互動遊戲式學習、系統評估。

而第二篇論文國立交通大學 資訊學院資訊學程 吳毅成所指導 林立夫的 棋類遊戲線上對戰框架與案例研究 (2017),提出因為有 暗棋、線上遊戲、棋類遊戲的重點而找出了 雙人對戰遊戲app的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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程式設計邏輯訓練超簡單 Scratch 3初學特訓班(附330分鐘影音教學/範例檔)

為了解決雙人對戰遊戲app的問題,作者鄧文淵,文淵閣工作室 這樣論述:

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體互動的創意設計作品。新一代的Scratch 3.0更加進化,融入許多進階應用功能,如語音、翻譯等,也讓創意開發更強大。 本書特色     ˙國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3.0中文書。   ˙同步提供線上版與離線版的安裝與使用解說。   ˙採用全新開發介面與模式,全面循序漸進分類介紹各式內建拼塊與擴增模組。   ˙結合超多進階功能應用,如偵測判斷、提問、視訊、語音、翻譯拼塊…等。   ˙彙整專題開發常用技巧,如:角色、場景的移動、計時器、繪圖、物理運動…等。   ˙以好玩有趣的小範例進行解說,提供整合演練,融入扎實的程式學習流程。   ˙涵蓋18個不同面向的專題實戰,大幅提升創

意設計能力。   ˙加碼介紹時下最熱門的Micro:bit裝置,讓Scratch也能軟硬通吃!   ˙提供330分鐘的專題開發影音教學,快速提升學習力。   書附超值光碟:330分鐘專題影音教學/範例檔/練習檔  

雙人對戰遊戲app進入發燒排行的影片

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雙人數位教育遊戲學習系統之開發與評估

為了解決雙人對戰遊戲app的問題,作者陳豪毅 這樣論述:

隨著網際網路的普及與資訊科技的蓬勃發展,將資訊和遊戲融入教學的數位學習以成為學習的趨勢,藉由資訊設備及網路的輔助下,使學習者不再局限於只能從課本或實體課程中才有辦法獲得知識,並且利用數位學習與遊戲式學習的優點,使學習者在學習的過程中可以一同遊玩,在遊玩的過程中也可獲得相關知識。因此本研究主要目的在於開發雙人數位遊戲式學習系統以輔助教師教學之教材,並探討學生對於使用雙人數位遊戲式學習教材之使用性評估。本研究為了使製作雙人數位遊戲式教材的門檻降低,本研究將開發出一套以龜兔賽跑為遊戲的基本架構,並加入連線對戰機制的雙人數位遊戲是教材編輯系統,使教師能夠在本系統的架構中不需要具備撰寫程式的能力下,也

可以立即製作出符合自身教學需求的教材,並應用於課程中。本本研究採用雛型法開發,並且透過重新製作系統雛型及討論與修改的過程,使編輯系統的功能更加完善,在開發的階段透過node.js做為架設網站的工具,並以Socket.io的架構使系統可以做到即時互動的功能,使用MySQL資料庫儲存資料。在教師的部分,可以透過雙人數位遊戲式教材來編輯題庫、遊戲模式,同時也可以透過雙人數位遊戲學習教材觀看學生的答題狀況,並調整教學方式,給予適時的幫助。在學生的部分,可以透過雙人遊戲的競爭來刺激學生對於學習的挑戰性,進而提升學生使用本系統的次數。本研究以臺北市某公立大學兩門大學部課程修課學生為對象,進行教學試用,並將

學習者使用性評估問卷及專家評估問卷進行分析,分析結果顯示學生在學習學習過程中的滿意度同意大於普通,包含雙人數位遊戲式學習教材之介面設定、易用性、有用性、有趣性與使用意願。此外,在專家評估問卷結果獲得正向的肯定,代表本研究之雙人數位遊戲式學習教材對於輔助教師教學是有幫助的。

棋類遊戲線上對戰框架與案例研究

為了解決雙人對戰遊戲app的問題,作者林立夫 這樣論述:

手機遊戲快速普及,即便各類型遊戲不斷推出,棋盤類遊戲仍歷久不衰。任何手機遊戲中線上對戰是不可或缺的部分,對戰流程必須具備簡易且友善的使用者操作。線上對戰的流程中有許多共通的行為是可以在各種棋類的線上對戰使用,比如找對手、斷線處理、重連、同步等行為。這些共通行為可設計成為框架,並作為各種棋盤遊戲的半成品。在本論文中,我們設計一個在行動裝置進行棋盤類遊戲的線上對戰框架,該框架實作線上對戰主機與iOS行動裝置在棋盤遊戲中的互動行為。在線上對戰主機端提供介面可與行動裝置間的資訊推送與同步。在iOS行動裝置的設計上,將棋子定位、遊戲規則邏輯與連線對戰主機的設計成為獨立模組,套用此框架的遊戲開發者能加速

開發棋盤類遊戲,同時開發者可更專注在遊戲本身的內容設計。在案例研究中,在iOS開發暗棋APP, 提供的遊戲模式有線上對戰、挑戰電腦、雙人對奕、詰棋闖關與對奕紀錄。