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救救李智慧【厭女社會生存遊戲】

為了解決遊戲試玩體驗員ptt的問題,作者권수인 這樣論述:

救救李智慧! 每個人都是為了李智慧好,但她總是很難活過40歲…… 你能讓她在面臨各種歧視、壓力、不公平時做出適當選擇,好好活下去嗎?     ★風靡亞洲,影視及手遊改編版權洽談中!   ★桌遊版《82年生的金智英》   ★模擬人生的卡牌遊戲,從5歲到90歲,32個情境問題,沉浸式角色扮演,體會女性一生遭遇的困境。     根據行政院公布的性別平等相關資料,臺灣的性平表現為全球第9名,居亞洲之冠。   但,你的真實感受也是這樣嗎?     女生這麼胖能看嗎?/穿短裙不就是想讓人看?   女孩子太強勢,不會有男生喜歡的!/長這麼漂亮,一定不會做事!

  打算什麼時候生孩子啊?/怎麼懷孕以後,工作能力就降低了?   孕婦就了不起啊?/孩子這麼吵,媽媽到底有沒有在教啊?   過年當然要待在婆家啊!/男主外啊,男人怎麼能做家事?   馬路三寶,就是女人、老人、老女人啦!     這些話,聽來耳熟嗎?   職場性別歧視、性騷擾、生育壓力、家庭暴力、家庭分工不均……這些問題離我們並不遠。   厭女文化,其實無處不在!     ★遊戲理念     對於遭受到的歧視或不平等待遇,人人有權利說不。有些人勇於反抗,有些人選擇默默承受,但對多數人來說,最可怕的是「無感」,因為我們所在的社會氛圍,讓多數人對這種不平

等狀況習以為常,甚至無感。     《救救李智慧》主要不是一套要你學習兩性平等、平權的桌遊,而是一套人生體驗桌遊。玩家並非拯救者,而是在這個厭女社會中真實活著的角色,一句話、一個決定、一個嘲笑,都會影響李智慧的未來。     我們希望透過這套桌遊,讓所有無感的人了解那種無力、痛苦、錯愕的人生,進而改變你的想法,成為一個有感的人。     ★模擬人生的桌遊,讓人感同身受的代入感!     李智慧,極其普通的一個女孩名字,她也是這款遊戲的主角。在遊戲中,圍繞著李智慧的一生,會有很多我們熟悉的情境。     童年時奶奶更偏愛弟弟怎麼辦?   上小學時被男生欺負

怎麼辦?   中學時坐公車遇到歐吉桑性騷擾怎麼辦?   孩子在公共場所哭鬧,路人指責媽媽沒在教,怎麼辦……     ★遊戲規則(桌遊內附說明手冊)     在遊戲中,玩家要分別扮演李智慧的爸爸、媽媽、弟弟、異性朋友和同性朋友,每個角色都負責守護李智慧的某種人格屬性。他們要幫助李智慧在每個情境中做出選擇,目標就是讓李智慧能夠順利活下去。     例如,若在遊戲中翻到20歲的牌卡,發現李智慧面臨這樣的情境:   她作為新生參加大學的開學典禮,結果後排的學長正在對新生進行顏值排名。   學長甲:李智慧大概可以排個第三名吧?   學長乙:什麼啊,第六還差不多

。     這時,李智慧應該怎麼做?     1.起身離開座位,假裝沒聽到。   2.起來轉身對學長們發火。   3.連忙拿出鏡子檢查妝容。   4.坐在那裡給學長們的顏值排名。     扮演李智慧親友的玩家必須針對這個狀況討論,並從答案選項中做出選擇。而每個玩家必須想辦法引導答案的選擇,使自己負責的屬性值不被扣分。例如:     弟弟可能會說:「那種情況不應該忍著吧?總是習慣性忍著,可能會壓力太大,導致憂鬱自殺的。」   異性朋友:「話是這麼說,但也不能只考慮壓力,也可能順應度被扣光了而死掉啊。還是要先確保人活著。」   爸爸:「要是考慮順

應度,應該選1或3吧。不然選1吧,以後要想適應社會,就得學會裝聾作啞。」   媽媽:「你在說什麼啊!以牙還牙,以眼還眼!也給他們排名,看他們以後還敢不敢。」     李智慧每種人格屬性的分數從50分開始,如果其中一個屬性的分數變為0,或者壓力值達到100,李智慧的人生就結束了,Game over。而儘管大家的出發點都是為李智慧好,但她總是很難活過40歲……     如果她太世故圓滑,一味順應和迎合別人,也許會因為自尊掃地、內心壓力太大而死;   如果她太爭強好勝,總是只按自己意願做事,則可能因為無法適應社會規則而亡……     面對性騷擾、他人的指責、家人的誤解,

你是否有能力幫助李智慧好好活下去?而這個社會的每個「李智慧」,又是否有勇氣活出自己想要的樣子?     ★這款遊戲適合:     .有女兒的家庭/有女學生的學校/有女員工的公司   .希望凝聚對未來共識的男女朋友/夫妻   .想找到勇氣活出自我的女性   .關心性別平等問題的人   你可以跟不同的人一起玩,朋友、同事、父母/小孩、閨密、男朋友……   讓這款遊戲成為促進交流與溝通的利器!   如果你沒玩過桌遊,我們會釋出開箱試玩影片,讓你迅速進入遊戲情境。     ★遊戲配件:     李智慧人生版圖×1   遊戲說明&答案解析書×1

  李智慧牌×4組(32張)   角色牌×5   李智慧履歷表×1   李智慧屬性記錄板×1   李智慧身分證×1   擋板×1   附擦頭的白板筆×1

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台灣粉絲二創開發的《古拉大冒險》目前已在 Itch.io 平台免費上架。
https://soulicdos.itch.io/guras 可以在此下載

以下轉載自ptt:

許多喜歡 hololive 偶像的粉絲往往會進行許多二次創作,像是圖文或精華片段剪輯等,
而遊戲自然也屬於這個範疇,隨著英語組一期生噶嗚·古拉(Gawr Gura)近日達成
YouTube 200 萬訂閱,台灣有位獨立遊戲開發者恰好完成了粉絲向自製遊戲《古拉大冒
險》(Gura's Adventure)。


《古拉大冒險》是台灣一人團隊 Soulicdos 開發的粉絲向二創 PC 小遊戲,玩法為橫向
捲軸射擊,玩家可操作古拉在深海中面臨一波又一波的敵人,利用方向鍵閃躲彈幕,Z 鍵
攻擊,如果吃到寶珠則按 X 鍵可使用大絕。


嗯,大絕有「阿梅」 阿米莉亞·華生(Amelia Watson)的華麗登場,還有「死神」森美
聲(Mori Calliope),EN 組全員都會來幫鯊鯊,而古拉自己也會召喚出三叉戟作出遠距
離攻擊。


隨著遊戲進行,玩家就算沒有被彈幕擊中也會緩慢消耗體力,因此必須補充食物,而關卡
難度也會愈來愈難。


基於不營利非商業行為及不違反 Cover 二次創作規範下,《古拉大冒險》目前在
Itch.io 平台提供玩家粉絲免費下載體驗,作為古拉的粉絲,開發者也希望讓古拉遊到
這款遊戲為目標,本作亦在粉絲社群討論有相當不錯的迴響。

探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例

為了解決遊戲試玩體驗員ptt的問題,作者洪文琳 這樣論述:

近代社會科技快速進步,各式各樣電玩遊戲娛樂選項逐漸普及化;近年來受新冠肺炎(COVID-19)疫情影響,使大多數戶休閒娛樂、社交活動移轉至居家透過線上進行,同時也讓進行防疫措施的消費者期盼尋求更多與室內休閒娛樂、線上交流選擇。當時任天堂發售一款Nintendo Switch遊戲《集合啦!動物森友會》,其豐富與多樣的遊戲玩法,在還未推出時就吸引許多人關注,一上市沒多久便開始引發搶購熱潮,成為2020年最熱門的遊戲之一。本研究目的想了解遊玩過任天堂遊戲《集合啦!動物森友會》的消費者/玩家之現況與探討是否對於關係品質、體驗價值、休閒滿意度及顧客忠誠度有影響。研究對象為遊玩過《集合啦!動物森友會》之

消費者/玩家族群;問卷透過網路發放於數個台灣知名社群論壇:臉書社團(Facebook)、批踢踢實業坊(PTT)、巴哈姆特電玩資訊站和Dcard(狄卡)中與《集合啦!動物森友會》有關的討論社群;並收回604份有效問卷。本研究以敘述性統計分析、信度分析、差異性分析(獨立樣本T檢定、單因子變異數分析)與迴歸分析進行問卷資料分析與檢定。本研究結果為關係品質與體驗價值對休閒滿意度呈現正向關係,其中體驗價值影響最高;休閒滿意度對顧客忠誠度呈現正向顯著關係。顯示任天堂在Nintendo Switch《集合啦!動物森友會》遊玩體驗上設計非常優異,提供消費者對於休閒娛樂之滿足,從遊玩體驗中感受到優質的產品與服務

品質,更加深雙方的忠誠關係。