遊戲業徵才的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

遊戲業徵才的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Tokido寫的 只有勝利,才是我的存在意義!:東大畢業世界電競冠軍Tokido從電玩學會的人生成功之道 和NolanBushnell的 尋找下一個賈伯斯:跟賈伯斯的老闆學覓才、用才、育才及留才的51個心法都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自遠流 和時報出版所出版 。

國立臺北大學 企業管理學系 吳泰熙所指導 廖素妮的 人格特質、工作滿足與工作投入對離職意圖影響之研究-以遊戲產業員工為對象 (2012),提出遊戲業徵才關鍵因素是什麼,來自於遊戲產業、人格特質、工作滿足、工作投入、離職意圖。

而第二篇論文萬能科技大學 資訊管理與數位商業研究所在職專班 陳美純所指導 許弘興的 宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討 (2009),提出因為有 宅經濟、資訊科技應用、消費者行為的重點而找出了 遊戲業徵才的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲業徵才,大家也想知道這些:

只有勝利,才是我的存在意義!:東大畢業世界電競冠軍Tokido從電玩學會的人生成功之道

為了解決遊戲業徵才的問題,作者Tokido 這樣論述:

★日本格遊五神、電競世界大賽冠軍紀錄保持人Tokido的成功心路歷程★ ★東大畢業高材生教你人生勝利組必備的「求勝之心」★   每位父母喊打的電動遊戲,卻成為他考上東大的關鍵?   明明是東大畢業,為什麼去當職業電競選手?   Tokido在富足家庭中成長,父親是大學教授。小學時跟堂哥對打電玩激起好勝之心,從此迷上電玩。父親一句「如果你成績優秀,就買新的遊戲給你」,讓他始終保持優異成績。自承「除了上課以外的時間,下課回家後都在打電動」。   17歲不畏考大學的升學壓力,Tokido首度拿下電競世界冠軍。後來他又靠打game累積出來的技術和理論,攻下日本第一學府東京大學。《格遊玩家wi

ki》稱其:「他靠著驚人的聰明頭腦追求徹底的合理性,從他的對戰風格就能理解,不愧是東大出身。」   Tokido起先靠著理論和效率、「勝利至上」的心態,打遍天下無敵手,卻也成為同儕眼中冷酷無情、不知人情世故的狂妄小子,落得在敵方陣營戰敗而當眾下跪致歉的窘境,成為人生中難以忘懷的挫敗經驗。   在本書中,東大畢業世界電競冠軍Tokido將正面回答這個每個人初次見面都會問他的問題:「明明是東大畢業,為什麼去當職業電競選手?」他將不藏私分享這些電玩教會他的人生成功之道,也自我剖析奪下世界冠軍之後的自負與反省,以及反叛日本社會的期待,放棄「東大畢業即高級公務員」傳統人生之路,決心以電競選手為職業的

決心與勇氣!   30世代的Tokido還很年輕,他的故事還很長。     這本書告訴了我們每一個掌聲背後的世界冠軍之路,都有著一段勇於面對自我、奮起追夢的故事。在電玩世界已二十多年的他,感謝生命中遇上了電玩,改變了他的人生,賜給他熱情。他在2017年EVO電玩大賽中再次奪下世界冠軍!他說:「我把一切都奉獻給了電玩,我非常感謝電玩的存在。未來,我希望我能打格鬥遊戲打到死為止!」     電玩教會「日本豪鬼王」Tokido的事:   【只有勝利才有意義】   要求自己勝過任何對手,這是證明自己的方式。只有勝利,才是職業電競選手Tokido的作風和意義。   【廣泛閱讀資料】   找出自己最

適合的電玩角色/研究課題。   【用最短時間攻下敵人】   不斷研究對策,我只要贏就好!   【不讓偶然逃走】   偶然出現的小成功,仔細探究成功的原因,不斷重複成功!   【找出持續下去的熱情】   假如內在找不到任何熱情的火炬,就沒辦法花大量時間,也無法集中精神、很難一再嘗試錯誤。   【鍛鍊身體】   每天像上班族一樣到健身房報到、喝營養補充飲料,只為了在比賽當下輕鬆發揮效能。     【好人才能出頭天】   長壽型的頂尖高手都是希望自己和對戰的對手能夠一起成長的玩家。長遠來看,這樣的玩家才能成為屹立不搖的勝利者。 本書特色   ★ 電競產業橫掃全球,台灣電競正熱!   ●

全球觀看電競人口估約高達3億人,龐大支持人數帶動巨大商機,2017 年全球遊戲業產值1,160億美元,已經超過筆記型電腦產值。   ●台北電腦公會理事長童子賢在2018台北國際電玩展上說:「這兩年筆電止跌回升,都虧了電競業的持續帶動」   ●全球最大遊戲影音串流平台Twitch 統計,台灣電競人口數約達600 萬至 700 萬人,全球觀賞流量排名第五。(2017.11中央通訊社)   ●2017年立院三讀將電競納入運動產業,享有國家隊選拔、培訓、產業擁有稅法優惠、產業補助。   ●2022年亞運會首次將電競賽事納為正式獎牌運動項目。     ★ 愛打電動的玩家必看!   如何從一般玩家晉級世

界級一流高手?電競世界大賽冠軍紀錄保持人Tokido教你從反應、技巧、理論、戰略、對策、每日練習法著手,打遍天下無敵手!     ★想從事電競相關產業從業人員必看!   書中剖析電競選手養成之路與謀生,以及贏得企業贊助的方法,足以提供有志從事電競產業的年輕讀者參考。     ★有孩子愛打電玩的父母必看!   父親谷口尚是世界電競冠軍Tokido最有力的支撐!愛玩電動的孩子不會變壞,電玩反而能訓練孩子的反應、肌肉、恆毅力、強大動機!   名人推薦(依姓氏筆劃排序)   向玉麟(GamerBee) 台灣第一位格鬥遊戲職業電競選手   林崇傑 台北市政府產業發展局局長   徐 薇 英文名師  

 黃智仁(Santiago) 4Gamers執行長   張雅惠 104公共事業部資深經理     童子賢 台北市電腦公會理事長   賴俊光 YAHOO!奇摩電競頻道總製作   Tokido爽朗的格鬥遊戲玩家性格背後,是一個誠實面對自己的故事。表面上一帆風順的人生終究會遇到抉擇和挑戰,這本書告訴我們如何透過了解自己,進而成為頂尖電競選手的過程。──向玉麟GamerBee(台灣第一位格鬥遊戲職業電競選手)     如果你是一個喜歡電競電玩的人,本書呈現了一個電競英雄崛起的努力。如果你想了解30世代以下年輕人思惟前緣的一隅,本書亦不失為切入的一扇窗口。就把這本近乎自傳的書寫當成探知這個時代新種族的

一種文本吧!──林崇傑(日本東京大學工學博士、台北市政府產業發展局局長)     相信愛玩電動的孩子、以及家有愛打電動孩子的爸媽們,都能透過這本書重新認識「電競」這個很不一樣的新世界。──徐薇 英文名師     這本書不只是一位電競選手的奮鬥史,還是一位日本父親無畏傳統、力挺高學歷之子讓熱情與工作合而為一的故事。如果你正面臨人生抉擇,這裡,有想望,也有出口。期待台灣有更多的Tokido,快樂而奔放!──張雅惠(104公共事務部資深經理)     在看完這本書時,讓我重拾了看書的感動。真心推薦這本書給所有想要進入電競產業的年輕朋友們,以及正在往這個方向前進的選手,甚至是已為人父母的各位,電競不是

當年你心中那個不務正業的打電玩,而是一個正在蓬勃發展的明星產業,歡迎透過本書來更了解它!──賴俊光(YAHOO!奇摩電競頻道總製作)  

遊戲業徵才進入發燒排行的影片

根據認力銀行的調查報告指出,有75%上班族想要進入遊戲產業而在2011年TGS除了有最新的遊戲要跟玩家們見面外,今年還有一個遊戲業者的聯合徵才活動!! 想要進入遊戲界的玩家朋友們可是千萬不能錯過這個好機會TGS現場除一樓的活動外,二樓更規劃徵才區讓面試者直接與用人單位或人資進行面談互動,藉電玩業聯合徵才,除讓遊戲廠商找到對的人,也讓有志從事遊戲產業之從業人員找到最適合的工作。

人格特質、工作滿足與工作投入對離職意圖影響之研究-以遊戲產業員工為對象

為了解決遊戲業徵才的問題,作者廖素妮 這樣論述:

2008年全球經濟受到金融海嘯之影響,幾乎所有科技產業皆遭受景氣寒冬的重擊;然而,遊戲產業卻在這波不景氣中一枝獨秀,非但沒有受到負面影響,其產業總體營收還不斷創新高。根據資策會數位教育研究所調查 (2008) 發現遊戲產業人才主要來源為同業攬才,其次為異業徵才與內部升遷。優秀人才不易獲得及人才經驗不足一直是遊戲業界招募人才最大的困難,而普遍同業間的人才都是相互移動居多。因此,在高度流動率的產業環境中,企業如何提高員工的工作滿足,進而留住員工,儼然成為管理者的重要課題。過去研究結論指出,離職意圖有助於離職行為之預測,經綜合相關文獻後,本研究篩選出「工作滿足」、「工作投入」、「離職意圖」三個相關

變項探討其間的關聯性與影響性。本研究主要以遊戲產業現職從業人員為研究對象,並以網路問卷調查方式,運用實務上曾經採用過的甄選工具「感知偏好量表」來探究不同人格特質工作者的工作滿足、工作投入和離職意圖之間的差異與影響關係。研究結果顯示,遊戲產業從業人員不同人格特質對工作滿足、工作投入與離職意圖均有顯著的差異;工作滿足影響工作投入、工作投入影響離職意圖、工作滿足影響離職意圖亦呈現顯著影響。

尋找下一個賈伯斯:跟賈伯斯的老闆學覓才、用才、育才及留才的51個心法

為了解決遊戲業徵才的問題,作者NolanBushnell 這樣論述:

  (諾蘭‧布許聶爾)他是很有遠見的領導人,還帶點藝術氣息。換言之,他就是賈伯斯的另一個榜樣。 ──《賈伯斯傳》(Steve Jobs)   賈伯斯第一任老闆,電玩之父  諾蘭‧布許聶爾   傳授如何不錯過下一個賈伯斯   如果一個19歲的大學中輟生,頂著一頭亂髮,腳踏涼鞋,大剌剌的來到你的公司門口,揚言不錄用他,他就賴著不走。你會錄用他?還是請警衛趕人?雅達利創辦人布許聶爾獨具慧眼,洞悉了這個怪胎少有人能及的熱情、瘋狂與創造力,最終錄用了這個嬉皮小子,成為雅達利第40號員工,技術員史帝夫‧賈伯斯。   矽谷怪傑布許聶爾獨樹一格的用人哲學,讓他成為無數創意天才的伯樂,旗下

公司崇尚創意、寓工作於娛樂的自由企業文化,也成為許多創意人才嚮往的工作樂園,一如他在書中所言:「不是雅達利找到賈伯斯,是我們使賈伯斯容易找到我們。」   1980年,巴黎,在一場盛大喬遷派對結束後,布許聶爾充當導遊,帶領當時甫創立蘋果四年的前員工賈伯斯走訪巴黎,二人漫步於巴黎街道、喝咖啡、聊創新與創意的是非,二人得出了一個共「是」:創新是前景之鑰,創新必須來自全體員工,而非只仰賴高層。布許聶爾說:「我當時的了解是,賈伯斯認為他必須尋找下一個賈伯斯。」三十多年後,布許聶爾把當年對賈伯斯的許多建議,發表寫成本書《尋找下一個賈伯斯》。   布許聶爾在書中分享了如何吸引、留住、善用賈伯斯般的創

意天才,書中提出的許多建議聽起來反直覺、反常理或古怪,例如:別在乎文憑;錄用自負而難相處者;詢問古怪、甚至沒有答案的問題;尋找被霸凌壓抑的創意人才;留意演講後的徘徊接近者;時不時讓他們與世隔絕僻靜創思;鼓勵頑皮搞怪;頒獎給搞砸王;偶爾用擲骰子來做決定;放個意外假;讓他們想睡就睡……。   墨守規則無法產生旺盛的創意,書裡沒有規則,只有乓(Pong,原是雅達利推出的一款電玩,此處代表建議)。本書提出的51個乓,將協助企業找到不同凡想的人才,為公司挹注創意和創造力,以確保你的公司在競爭者倒下時,依舊能存活而繁榮。在變化莫測的新世界裡,唯有創意偏執者才能生存,賈伯斯是,布許聶爾是,下一個賈伯斯也

是。 名人推薦   奧美整合行銷傳播集團董事長 白崇亮   大小創意齋共同創辦人兼創意長 姚仁祿   強力推薦   ◎如果,(1980)那一天,這位三十七歲富人,在巴黎左岸咖啡館聊天時的建議,對賈伯斯有用,也許,三十多年後,他藉由書本,與我們聊天,總會對你我都有用吧!─大小創意齋共同創辦人兼創意長姚仁祿   ◎一本無與倫比的著作。─華特‧艾薩克森(WalterIsaacson)《賈伯斯傳》(SteveJobs)作者   ◎曾經為一個世代推出「乓」遊戲的布許聶爾,現在為新世代提供許多的「乓」(建議)。本書為嘗試航行與新世界的人提供精闢、具有啟發性的地圖。─趨勢作家丹尼爾.品

克(DanielH.Pink)《未來在等待的銷售人才》(ToSellIsHuman)作者   ◎布許聶爾是個天才,也很慷慨,他跟許多慷慨分享秘訣的天才一樣,他的秘訣很簡單,提供給有膽識傾聽與實踐者。─暢銷書作家賽斯.高汀(SethGodin) 《紫牛》、《伊卡魯斯騙局》(TheIcarusDeception)作者

宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討

為了解決遊戲業徵才的問題,作者許弘興 這樣論述:

在這波全球性金融風暴加上各大新聞與媒體大肆報導宅經濟與播放企業裁員現象之推波助瀾下,人們逐漸開始擔心自己的飯碗不保、家庭經濟在未來可能會出現不可預期的狀況,也因此便開始慢慢調整了自己的生活與消費模式步調,逐漸加長了在家裡的時間。為達成節流目的,在家中最具經濟效益之娛樂、學習或消費莫過於就是透過網路而達成,進而使得「宅經濟」發展與相關產業順勢快速成長了起來。本研究設計類型為探索性研究(Exploratory)之內容分析研究方法,所要探討之方向在於期望在大量文獻資料中能發現宅經濟發展之重要關鍵因素,並從資訊科技應用與消費者行為等兩構面相關文獻切入進行深入分析與了解趨勢,蒐集次級資料時間範圍方面則

在全國碩博士論文資訊網以2005~2009年之「網路」and「行銷方式」或「網路市場」或「生活型態」或「消費型態」進行檢索相關共31篇論文全文以及在2008年11月~2009年5月期間經由宅經濟、宅商機與網路商機等三大關鍵字進行萃取190篇相關文章,並分類為新聞、報紙、廣播、期刊及網路等五大類別。研究步驟乃採學者王石番內容分析法十大步驟規範與細則進行分析與統計說明,經長時間蒐集大量資料並系統性整理與分析後發現僅13個關鍵字詞出現頻率(次數)就佔全部35個關鍵字(詞)達81.84%,在「資訊科技應用」構面分別為:網際網路、線上遊戲、網路購物、數位化、電子商務、電腦及寬頻等七大重要關鍵用字,「網際

網路」變數是最常被使用,在全構面出現頻率中最高,也間接說明「宅經濟」與「網際網路」密不可分的關連,其次在相關產業中就屬「線上遊戲」及「網路購物」最能代表宅經濟,而電子商務、電腦、數位化、寬頻等則顯示著產業網路資訊化在業界之競爭影響力。「消費者行為」構面中則是:便宜、在家、吃、娛樂、便利及宅男等六大重要關鍵用字,可明顯發現消費者之消費方式不再和傳統一般需要外出才能消費購買商品或服務,而是「在家也能消費、不在辦公室也能辦公賺錢」。