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動畫中速度感的呈現方式之創作研究

為了解決進擊的巨人 第 三 季 木 棉花的問題,作者鄭博鴻 這樣論述:

在商業電影充斥的時代,視覺的衝擊性已經成為吸引觀眾的焦點,而動畫片亦是如此,在動畫中不論是打鬥或是競技類型的動畫都會需要有速度感元素在其中讓作品本身變得更有戲劇性和可看性。在影像中速度感的構成,主要是利用知覺歷程的關係去做配合而產生的,再搭配鏡頭的轉換與使用,形成多種表達速度感的種類然後運用在動畫中;本研究將探討速度感的形成以及種類,並利用個案來分析其使用的方式和呈現的效果,提供之後製作動畫參考之用。