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國立臺南大學 動畫媒體設計研究所 李香蓮所指導 鄭博鴻的 動畫中速度感的呈現方式之創作研究 (2013),提出進擊的巨人劇情大綱關鍵因素是什麼,來自於動畫、速度感、知覺歷程、鏡頭。

最後網站《進擊的巨人》劇情懶人包|艾連/巨人來歷?20幅圖掌握首3季 ...則補充:故事簡介:《進擊的巨人》(進撃の巨人)是漫畫家諫山創的出道作,因他的畫功不好,曾被集英社《少年Jump》拒於門外!好在講談社《別冊少年Magazine》識貨 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了進擊的巨人劇情大綱,大家也想知道這些:

動畫中速度感的呈現方式之創作研究

為了解決進擊的巨人劇情大綱的問題,作者鄭博鴻 這樣論述:

在商業電影充斥的時代,視覺的衝擊性已經成為吸引觀眾的焦點,而動畫片亦是如此,在動畫中不論是打鬥或是競技類型的動畫都會需要有速度感元素在其中讓作品本身變得更有戲劇性和可看性。在影像中速度感的構成,主要是利用知覺歷程的關係去做配合而產生的,再搭配鏡頭的轉換與使用,形成多種表達速度感的種類然後運用在動畫中;本研究將探討速度感的形成以及種類,並利用個案來分析其使用的方式和呈現的效果,提供之後製作動畫參考之用。