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這兩本書分別來自人民郵電 和親子天下所出版 。

輔仁大學 資訊管理學系 張銀益所指導 林慧玲的 體驗行銷與產品特性對手機遊戲購買行為之影響研究 (2011),提出貪吃蛇線上玩關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、體驗行銷。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了貪吃蛇線上玩,大家也想知道這些:

創客玩智能控制電子制作

為了解決貪吃蛇線上玩的問題,作者DFROBOT 這樣論述:

「i創客」諧音為「愛創客」,也可以解讀為「我是創客」。創客的奇思妙想和豐富成果,充分展示了大眾創業、萬眾創新的活力。這種活力和創造,將會成為中國經濟未來增長的不熄引擎。本系列圖書將為讀者介紹創意作品、弘揚創客文化,幫助讀者把心中的各種創意轉變為現實。本書精選了20個來自DF創客社區的制作項目,詳細介紹了創客們如何設計與制作各類智能控制電子制作項目,內容分為與生活相關的創意作品、機器人、智能環境監測設備、智能寵物用品、與音樂相關的制作、來自電影的制作等6大門類。從使用手機App控制的智能互動燈、可以檢測紫外線的小熊掛件,到自制的超炫空氣凈化器、利用步進電機制作的機器人樂隊,再到可以和寵物互動的機

器人、模仿電影《星球大戰》的十字激光劍,種種新奇有趣的發明,一定讓你充分體驗「萬眾創新」的美妙。讀者既可直接仿制這些作品,也可從中汲取靈感,創造出新的項目。本書操作步驟清晰、圖片簡明、可操作性強,內容不僅適合電子愛好者閱讀,也適合創客空間、學校開辦工作坊和相關課程參考。DFRobot是全球領先的開源硬件和機器人供應商,擁有國內線上創客社區。DFRobot以其豐富的硬件和教育資源,為世界各地的創客組織和個人提供支持。 第1章創意生活1 01超聲波控制的微景觀 燈光裝置2 02燈光鬧鍾5 03會動的紙片魚8 3.1材料准備8 3.2開工制作9 3.3組裝過程11 3.4底座的制

作13 04一把指南傘14 4.1設計思路14 4.2制作過程15 05搗蛋貪吃蛇19 5.1游戲方法介紹19 5.2程序要點講解20 06智能蘑菇燈—送給心儀女孩的好禮物!22 6.1蘑菇燈本體制作24 6.2無線充電底座的制作26 第2章妙趣機器人29 07用CNC制作萌萌噠紙盒人30 08超級簡單的單舵機蠕動機器人34 8.1制作過程34 8.2總結37 09基於Romeomini控制板的傑尼龜小車38 9.1繪圖軟件平台38 9.2機械部分39 9.3電路部分41 9.4軟件部分42 9.5傑尼龜遙控程序42 9.6手機App43 第3章環境監測45 10能檢測紫外線的智能小熊掛件46

11最小數據采集器50 11.1調試Wi—Fi模塊50 11.2編寫傳感器代碼及接線51 11.3整合Wi—Fi模塊51 11.4供電設計52 12高達般的空氣凈化器53 13DIY空氣質量監測+凈化器59 13.1制作過程60 13.2過濾效果61 第4章關愛寵物63 14寵物可穿戴外套63 14.1給寵物聽的音樂64 14.2設計64 14.3制作步驟65 14.4程序分析66 15HelloJerry寵物互動機器人70 15.1HelloJerry的功能設計70 15.2核心功能點72 第5章酷玩音樂75 16DIY一套便宜好用的電子爵士鼓76 16.1准備材料76 16.2制作過程7

6 16.3PC端軟件78 16.4MIDI協議79 17ChoirBot,桌子上的迷你機械樂隊81 17.1科普在先81 17.2准備材料82 17.3問題與構思84 17.4開工85 17.5演出開始88 第6章來自電影的制作89 18《星球大戰7》Cosplay道具—十字光劍簡易制作方案90 19造一把酷炫的金剛狼手 爪吧!92 20一起做個「方舟反應堆」變色燈!97 20.1應用背景97 20.2機械部分98 20.3電路部分99 20.4軟件部分99 20.5注意事項101

體驗行銷與產品特性對手機遊戲購買行為之影響研究

為了解決貪吃蛇線上玩的問題,作者林慧玲 這樣論述:

因應智慧型手機多媒體功能和主螢幕解析度的不斷提升、炫麗繽紛的遊戲畫面、簡單的操作介面、成熟的寬頻網路環境,使得全球手機遊戲的產值將會有突破性的成長。消費者再購買這些手機遊戲時,往往受到試玩體驗與口碑的影響,因此本研究將以「知覺價值」模型為主,提出「體驗行銷」、「產品特性」和「口碑」為構面來探討消費者對於手機遊戲購買意願的影響因素研究。本研究以便利抽樣於mySurver線上問卷調查網站以及iQuestion線上調查網進行網路問卷調查,並於巴哈姆特電玩資訊站發佈本研究的網路連結,共回收732份問卷。本研究結果有五:1. 體驗行銷、產品特性、口碑構面對知覺價值有顯著性的正向影響,而知覺價值對購買意

願有顯著性的正向影響。2.在體驗行銷構面上,受訪者特別注重試玩版手機遊戲的畫面及劇情內容,顯示對於試玩版遊戲來說,要吸引消費者購買必須以精美的遊戲畫面和豐富的劇情抓住消費者的心。3.在產品特性方面上,受訪者最在意「劇情內容要能引起我的興趣」,其次是「遊戲畫面要能吸引我的注意力」。4.口碑對消費者的影響,以「親朋好友的評價」為最高,「討論區網友的評價」為其次。5. 體驗行銷對於消費者口碑的影響,經由試玩的過程,消費者會有自己的經驗談以及跟他人討論的動機,多重影響下,越有可能有購買手機遊戲的意願。

走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)

為了解決貪吃蛇線上玩的問題,作者SimonTudhope、SarahKhan 這樣論述:

【走到哪玩到哪】遊戲書系列,全新進階版登場87個「玩了就會」的數字謎題,提昇數字思維能力很容易!健腦遊戲和謎題,孩子最佳伴遊遊戲書   ★ 能隨時隨地提供最有效率的學習機會,建立小學階段最重要的數學概念和精熟的演算能力  ★ 輕輕鬆鬆學好重要的核心數學題材,擁有九年一貫所強調「帶著走」的大能力   數字思維能力其實是可以鍛練的,透過刺激有趣的數謎遊戲,從理解、解決日常生活中常見的問題來提昇數字思維能力,吸引小朋友主動解謎,自然培養流暢「數感」,孩子不再畏懼從事數學的推演和計算,解題能力也可以得到更大的啟發,讓思維模式更多元。   適合親子一同攜手合作或比賽,在遊戲中培養小朋友對數字的直覺和

信心,從不斷的嘗試中,推論修正,體驗猜謎解題的無窮樂趣。   《數字益智遊戲87》共87道趣味謎題,數十種經典題型:  .數字概念: 數數兒、序列、奇數和偶數、倍數和質數、平方數。  .混合計算: 連加法、四則運算、加減互逆、乘除互逆。  .邏輯推演: 數獨、數和、數連、數謎、數橋、賓果。  .度量估測: 量的比較、天平、時間概念測量。  .幾何空間: 立方體、多邊形、空間分割、座標空間、羅盤方位。  .統計與機率:骨牌、配對、找同類、比例關係、分數應用。   ■走到哪玩到哪!隨時隨地動動腦  長途旅行搭車太無聊?放假太久無所事事?「走到哪玩到哪」系列,讓小朋友可以隨時隨地抽出卡片動動腦,讓小

腦袋更靈光!   ■從小朋友生活經驗出發,故事性情境立題  每一張卡片所包含的益智題目,都盡量從小朋友的生活經驗出發,提升小朋友的理解力和好奇心。故事性的益智題目,讓答題不枯躁,更能發想故事創作。  內文附有注音,識字階段的小朋友,可透過圖像和文字的結合,增進語言與語意的發展。   ■可重覆玩,增加信心、減少挫折  卡片材質具備可以擦拭和重複書寫的特質。寫錯了、畫反了,輕輕一擦,就可以重新來過,重頭畫起。遊戲玩畢,擦乾淨收好,隨時都可以再拿出來玩。   ■獨樂樂好玩,眾樂樂更好玩!  幼小的小朋友可以在爸爸媽媽陪伴下,理解題意進行作答,無形中增進識字和認知能力。年紀較大的小朋友,可以獨立進行遊

戲,也可以和朋友一起比賽,不只要把答案寫出來,重要的是,還要知道為什麼要這麼答;對問題產生好奇心,主動學習效率更高。   ■附有解題答案卡,不會霧煞煞  題目很難嗎?別擔心,有了答案卡就不怕,剛開始,想不透為什麼的時候,從答案往回推,也是一種理解和學習的方法喔!重要的不是答案,而是知道「為什麼」!   ■題目類型多元,激發想像力、啟動好奇心  每盒都附有50張益智遊戲卡片,和一支可以輕鬆擦拭與重複書寫的白板筆,可依個人的喜好和興趣選擇;也可針對同類題目不斷進行挑戰,愈玩愈有成就感。   難易程度:進階版   適玩年齡:八歲以上(附注音) 本書特色   1. 掌握兒童腦力發展黃金期,走到哪玩到哪

,學習不打烊。  2. 寓教於樂的全方位認知學習,入學前最佳的紙筆練習工具。  3. 促進孩子的手眼協調能力,提升幼兒的專注力與穩定度。  4. 生動生活化的提問,自然啟發孩子對數與量的初步概念。  5. 透過優美圖像和文字的結合,增進語言與語意的發展。  6. 容易攜帶,容易操作,有助於孩子養成獨立自主學習好習慣。  7. 平滑的硬紙板材質便於運筆,增強手部肌肉的運動抓握能力。  8. 一般面紙即可擦拭筆跡,重複書寫,耐用環保愛地球。  9. 無毒白板筆固定放置好收藏,讓孩子玩得安全,學得快樂。  10. 附完整解答,可以降低孩子對大人協助的依賴。  11. 遊戲內容趣味多元,與生活接軌,激

發孩子的好奇心進行挑戰。