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另外網站怎麼才能學會打麻將啊? - 極客派也說明:象棋 ,麻將,撲克等等一系列的遊戲。學起來不難,但學精了,我認為是很難 ... 2、根據座位確定順序,由東坐莊開始,擲骰子,根據點數,逆時針抓牌。

中原大學 應用數學系 張紘睿、蔣益庭所指導 葉志杰的 基於風險評估的電腦麻將程式對局策略的探討與實作 (2021),提出象棋麻將順序關鍵因素是什麼,來自於麻將、棄牌策略、防守策略、吃牌策略。

而第二篇論文國立中興大學 歷史學系所 宋德喜所指導 張永慶的 唐代博戲文化探究 (2010),提出因為有 賭博、博戲、六博、樗蒲、雙陸、唐代文化的重點而找出了 象棋麻將順序的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了象棋麻將順序,大家也想知道這些:

麻將大富豪:圖解麻將十六張必勝之道(再版)

為了解決象棋麻將順序的問題,作者張晉慊 這樣論述:

  「麻將」,一提起麻將兩個字,很多人精神都來了,麻將可以怡情、可以養性、可以富家、還可以治百病……好處可說是真多。但說起打牌,其中門道也是數也數不完。本書以圖解的方式一一為您分析,讓您對「麻將之道」有新的認識與了解,從此讓您攻無不克、百戰百利。   打麻將是一門學問,有人打了一輩子牌也理不出個頭緒,只是率性地靠運氣胡打著。其實打牌也是有一定的技巧的,本書作者以其本身的實戰經驗為例,以圖解的方式、一步一步告訴你,出牌的順序、技巧,以及避免放槍的閃法,如何依據各家的出牌斷出別人所聽是何牌?春節將至,看了本書再去試試您的手氣吧!定讓您有所佳績。   第一次在書店裡,把白中發先生的十六張麻將必勝這本

秘笈買回家後,對麻將這「賭博」的遊戲,有了新的認識,它,不僅僅是擲骰子推筒子那種一翻兩瞪眼的玩意而已,是像橋牌、圍棋這些歸在「體育部」的益智運動項目。它比其他益智遊戲更花費體力(又要推又要搓,有時候一打一天一夜),比棋類遊戲更需要運氣,比撲克牌更難算計。勝與敗有時候,不是強弱能決定。   這更像人生。圍棋、象棋、西洋棋、將棋,高手強弱三步立現,勝敗的過程在穩定、智慧與經驗,但人生,有時候不是那麼順遂,往往小人當道,有志難伸;在麻將桌上,即使我們的牌技是最好的,還是有機會被羞辱的一敗塗地,然後痛罵:「打那麼爛還會贏!」其實想想,人生不就這樣氣死人?   不過白中發先生的書,是有美中不足處,因為主

要所談的範疇為十三張麻將(雖然有推出十六張麻將必勝法,但內容其實掛羊頭賣狗肉,談的仍是十三張,只是把牌張增加而已)。台灣麻將打的是十六張,戰略相差非常多,十三張麻將八手之內即見勝負,十六張麻將需要多上甚至一倍的時間,再加上十六張麻將不管台牌皆可胡,許多十三張麻將特有的戰術,比方三色同順混帶么全帶么,在台灣麻將根本用不上,戰略與佈局更是差之千里。所以必須有一本真正專業的、針對台灣十六張麻將的書籍,才能發揚這項本土麻將益智遊戲。   都說台灣人賭性堅強,從週末大街小巷隨處可聽見的搓麻將聲來說,實在無可抵賴。朋友聚會打打衛生麻將(說衛生,少不了30/10到300/100),報紙上隨處可見300/10

0到600/200的家庭麻將,不都是賭?賭沒有關係,能贏就好,試問諸君在牌桌上的勝負如何?大輸大贏,或常勝常敗?運氣最糟的時候,會輸到底的兩百倍,痛不痛?旺的時候,你是否能獨贏,帶著滿荷包的錢回家?   這是一本教你在牌桌上勝率超過五成的書,讓你只會小敗卻能大勝的書,如果你熱愛麻將這項娛樂,何必讓自己因為輸錢而害怕不玩呢?當你讀完這本秘笈,並且好好的用在實戰上,相信以後打完牌需要請客的,一定是你。 作者簡介 張晉慊   年輕有為的學子,多才多藝,對歷史有相當的研究、對《易》學也有相當不錯的造詣、對如何「把妹」的兩性關係也有其一套獨到、精深的理論,曾出版《逍遙愛情Q&A:回答笨男笨女的五十個為什

麼》《兵法36計:高手追女人》《一小時成為追求高手》《破鏡重圓-把她追回來》等書。   擔任台大麻將社指導老師,2009年12月「第一屆台大大專盃麻將賽」就是在其指導下完成。   第一章 搭子的處理—爛牌也能最快聽第一節 六搭牌—搭子再漂亮,多了也沒有用第二節 孤張的去捨—胡亂留廢牌當安全張的人,將阻礙自己進牌第三節 認識好壞搭—胡牌與自摸都不是偶然第四節 「向前邁進」—麻將是以聽牌胡牌為目標,不是比誰的牌最漂亮第五節 取捨順序—能兼顧前進與盯牌,是最讓敵方膽怯的上家第六節 盯張—決定勝敗的關鍵 第二章 聽牌—會胡的牌才要聽第一節 「該聽什麼」—聽的早不如聽的好第二節 「生死張的判斷」—打出

去才說「我就知道會放槍」,是根本不知道的人第三節 槍張的處理—再爛的牌也能且戰且走 第三章 實戰—不要忘了這是技一運九的遊戲第一節 集氣與造運—再背也能浮起來第二節 旺家與弱家—抑紅揚黑第三節 看見牌流,製造牌流—勝者常勝的原因   第四節 對抗莊家—寧可放槍買下莊,不願拆臭被連莊      第五節 製造變數—泡氣就像衰神附身,不甩不掉第六節 找到機緣牌—胡牌的最佳伙伴第七節 實戰戰略-學會招式,要在對打中成長,否則只是沙包而已 第四章 大牌的經營—不是每把都能做,但你要知道什麼時候能做第一節 「為胡而做」—猴子才打不會胡的麻將第二節 為改運而做—全壘打的重要性第三節 下家非連莊或旺家—不要變

成公敵第四節 大牌的作法—化腐朽為神奇 第五章 心理戰—高手過招第一節 基本動作—不會就自己在家練第二節 混淆視聽—高手也會犯錯 一、實戰牌例 附錄二、在打牌前必須先講好的規則附錄三、麻將四方座位之五行奇門造運法」麻將常勝符咒

基於風險評估的電腦麻將程式對局策略的探討與實作

為了解決象棋麻將順序的問題,作者葉志杰 這樣論述:

麻將,作為一個四人,非完全資訊遊戲,伴隨著長時間的發展,衍伸出了許多不同國家規則的版本,如:香港麻將、美國麻將、日本麻將以及台灣麻將,而本篇將探討在台灣麻將規則下的吃牌、碰牌、槓牌以及棄牌的基於風險值判斷的麻將程式。在程式中,藉由「玩家自身手牌」以及「棄牌堆」的資訊,由剩餘牌的可能組合數,來給出每張牌的風險值,藉此可做為電腦玩家接下來進入防守時棄牌策略的判斷依據,本文探討不同的電腦玩家基於相異的判斷策略,對上其他電腦玩家,藉由吃牌、碰牌以及槓牌的方式較快達到進張的效果,已率先進入胡牌階段為優先考量的策略為對手,對上電腦玩家將藉由每張牌的分數高低,來做為手牌中棄牌防守的策略,避免在遊戲中、後期

做出容易放槍的行為,以降低放槍機率的方式,來避免電腦玩家一味的進張,而造成過高的放槍行為。

唐代博戲文化探究

為了解決象棋麻將順序的問題,作者張永慶 這樣論述:

唐代(西元618~907年)是中國歷史上的盛世,國家統一、疆域廣袤,政治、社會與經濟均有長足的發展。國內各民族間的融合與對外文化的交流,造就唐代多元、開放與兼容並蓄的文化特徵。唐代,對於中國遊戲歷史的發展,有著關鍵性的地位。伴隨著社會的穩定與經濟的發展,上從皇帝與貴族,下至平民百姓,無不重視游藝活動。除了傳統遊戲內容得到進一步的定型、推廣與普及之外,更逐漸發展出多樣的遊戲,豐富中國的遊戲文化,顯示出唐代帝國的繁華、恢宏與多元。 本文旨在深入探究唐代文化中所呈現出來與博戲相關的生活面向。首先,從博戲產生的背景、源流與發展,概述博戲從先秦至唐代的沿革;其次,探究唐代博戲的社會階層,

分別從帝王、貴族、平民百姓、婦女與博戲的關係及其所代表的意義;再者,從博戲中樗蒲與雙陸的形制與博法,還原唐代博戲盛況與文化。本文運用唐詩與筆記小說彌補史籍中博戲活動記載的不足,從中探究博戲在社會上傳播的情形,以及博戲文化所反映出唐代社會多元的精神文化。最後,證明唐代博戲活動在社會上廣泛流行。