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嶺東科技大學 數位媒體設計系碩士班 巫俊采所指導 徐靖惠的 親子穴位按摩實體互動遊戲系統設計 (2015),提出螢幕畫筆app ios關鍵因素是什麼,來自於使用者介面、親子互動、互動裝置、實體互動、穴位按摩。

而第二篇論文國立暨南國際大學 資訊管理學系 陳恒佑、黃俊哲所指導 陳景宜的 以Web為基礎之同步超媒體遠距教學系統的設計與實作 (1998),提出因為有 遠距教學、同步超媒體控制的重點而找出了 螢幕畫筆app ios的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了螢幕畫筆app ios,大家也想知道這些:

親子穴位按摩實體互動遊戲系統設計

為了解決螢幕畫筆app ios的問題,作者徐靖惠 這樣論述:

因應3C產品使用者的低齡化,為開發者與設計師之重要課題.因此本研究將以設計師及開發人員的角度,試圖找出因應低齡化的裝置介面設計,實際建置一款「親子互動穴位按摩遊戲系統」,同時評鑑系統的使用情形、易用性與滿意度。研究方法使用問卷調查法,分別使用兩份問卷「親子互動穴位按摩遊戲系統評鑑量表」與「親子間使用互動裝置需求與感受量表」進行系統的滿意度與易用性探討及使用者的需求與感受。研究對象以有6-12歲小孩之家庭。問卷施測對象家長31人與小孩32人。研究結果顯示:1.以實體互動Arduino結合Makey Makey的互動系統,其易用性與滿意度均為良好且正向,能增加親子互動之機會,且兒童感受優於父母。

2.遊戲內容加入學習之要素、互動遊戲內容要有情境與故事性以及要有虛擬角色等,可提高親子間使用意願。3.互動裝置遊戲可攜性調查顯示並非必要的因素。4.在互動介面設計上,以語音作為開發,能促使孩童進行遊戲時的方便性與認同感。5.親子互動遊戲之開發需考量孩童、父母與遊戲三者間互動關係,讓互動是循環且源源不絕。建議日後研究若以實體互動介面作為開發模式,須衡量到實體物件的使用與介面開發是否符合兒童發展,作為設計系統之基礎。

以Web為基礎之同步超媒體遠距教學系統的設計與實作

為了解決螢幕畫筆app ios的問題,作者陳景宜 這樣論述:

目前透過全球資訊網(Word Wide Web)來進行遠距教學,有三項缺點: 1. 影像教材中的文字經過壓縮後傳送,造成接收端解壓縮後畫面失真﹑閃動且難以辨認。 2. HTML靜態教材以點選超連結(Hyperlink),循序下載方式呈現教材(Sequential loading),缺少時間觀念,無法提供動態導覽方式與同步語音解說。 3. 遠距教學增加老師教學上的負擔,無法在傳統課堂教學時提供超媒體教材供遠端學生線上接收,並自動製成課程隨選點播教材。 有鑑於此,本論文提出『網路式同步超媒體教材(Web-bas

ed Synchronized Hypermedia Lecture-WSHL)』之架構,整合靜態教材—HTML網頁﹑連續媒體教材—網路影像/聲音與同步導覽控制技術,提出兩種教學模式: 『線上模式』:透過WWW瀏覽器下載作家系統,將老師上課實況影音﹑網頁教材與同步導覽控制事件(如捲軸調整﹑畫筆﹑關鍵字眼反白、游標等)現場直接傳送,學生端透過WWW瀏覽器進行教學。 『點播模式』:將線上模式所記錄的網頁教材﹑影音資料與同步導覽控制事件,透過SMIL相容的句法描述出來,學生透過網路點播進行學習。 讓老師能在任何地方與時間透過網路下載本系統進

行教學,學生能夠透過系統依個人需求進行學習。