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輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 劉銥的 探討遊戲化驅動力與科技接收模式對消費者使用意願的影響 (2021),提出蝦皮 財報 2020關鍵因素是什麼,來自於遊戲化驅動力、八角框架、科技接收模式、電商、拼多多。

而第二篇論文淡江大學 資訊傳播學系碩士班 卓美玲所指導 陳品君的 奢侈品牌社群媒體行銷連結顧客互動行為與知覺價值之研究-以Burberry為例 (2020),提出因為有 顧客知覺價值、功能性價值、社交性價值、品牌互動性、顧客滿意度的重點而找出了 蝦皮 財報 2020的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了蝦皮 財報 2020,大家也想知道這些:

探討遊戲化驅動力與科技接收模式對消費者使用意願的影響

為了解決蝦皮 財報 2020的問題,作者劉銥 這樣論述:

本研究以電商平台拼多多APP為例,探討遊戲化驅動力與科技接收模式對消費者使用意願的影響。研究分為兩部分,第一部分以周郁凱(2015)提出的Octalysis八角框架中的八項遊戲化驅動力,包括「使命」、「成就」、「賦予創造力」、「所有權」、「社會影響力」、「稀缺性」、「不確定性」、「避免」,討論其與使用意願的關係;第二部分觀察科技接受模型及其後擴展模型中的「知覺易用性」、「知覺有用性」、「知覺娛樂性」其與使用意願的關係。本研究透過網路問卷共蒐集364份有效樣本,其中女性佔比70.6%。經過統計分析發現,遊戲化驅動力中「成就」對消費者使用意願有正向顯著影響,科技接收模式中的「知覺易用性」、「知覺

有用性」、「知覺娛樂性」對使用意願有正向顯著影響。本研究為學界貢獻了遊戲化驅動力、科技接收模式與消費者使用意願關係的參考模型,研究結論也可為業界更準確地利用遊戲化設計提供建議方向,進而有助於未來遊戲化產業的永續發展。

奢侈品牌社群媒體行銷連結顧客互動行為與知覺價值之研究-以Burberry為例

為了解決蝦皮 財報 2020的問題,作者陳品君 這樣論述:

本研究旨在探討消費者在使用Burberry之社群媒體平台,品牌與顧客間的互動性、品牌忠誠度、顧客知覺價值進而延伸出顧客滿意度之影響。本篇以有在追蹤及使用Burberry任一社群平台之消費者為研究對象,使用隨機便利抽樣之方法實施線上問卷發放,回收有效樣本共計300份,透過SPSS28.0統計軟體,以描述性統計以及交叉分析、卡方檢定、獨立樣本檢定、多元迴歸分析處理資料。本研究之結論如下:一、 使用Burberry社群平台者主要為31~40歲之女性族群,具有大學(專科)的教育程度,月收入為20001~40000元間,年輕族群更青睞Instagram作為主要使用平台。二、 品牌互動性之各項因素會

正向影響滿意度之程度。Phelps et al. (2004)認為在資訊搜尋與決策過程中,網路社群口碑傳播快且影響範圍廣,因此網路社群口碑比傳統口碑更具有影響力,以此能夠鞏固既有顧客且更能開發潛在顧客群。三、 從品牌互動性的構面相關研究中能夠得知Burberry開發出的行銷策略包括獨家的音樂、製作卡通影片與貼圖以及特權遊戲等等都會直接或間接影響到顧客對此品牌的關注度及願意分享給他人的動機。四、 知覺價值中的「功能性價值」、「社交性價值」兩個因素會正向影響顧客滿意度。Peter Drucker在1952年所提出,他認為顧客購買和消費不是「產品」而是「價值」。五、 顧客滿意程度會隨著消費者在

使用平台上的知覺價值感受的高低而有所改變,從知覺價值來看也會被品牌互動性所影響進而再影響到顧客滿意度。