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國防大學 戰略研究所 沈明室所指導 黃超興的 我國海軍陸戰隊的角色與定位再省思 (2020),提出聯盟戰棋裝備合成關鍵因素是什麼,來自於軍事轉型、變革、戰略、角色、定位。

而第二篇論文長庚大學 電機工程學系 張永華所指導 郭逸群的 具異質系統雲端架構之電腦兵棋模擬環境的研究 (2012),提出因為有 雲端運算、電腦兵棋模擬系統、合成化訓場模擬、高階模擬架構的重點而找出了 聯盟戰棋裝備合成的解答。

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漫遊族辭典:給21世紀的世代導航

為了解決聯盟戰棋裝備合成的問題,作者JacquesAttali 這樣論述:

這是一本未來之書。   《漫遊族辭典:給21世紀的世代導航》是法國思想家賈克˙阿塔利描述未來社會和文化趨勢的登峰之作。在他看來,21世紀世代的人都會不可避免地成為漫遊族,穿梭在城市與程式之間……所以他採用了400多個關鍵詞,給他們提供了關於未來的政治、經濟、技術、信仰、生活風格、個人裝備等方面的導航。   透過各個辭條,作者對人口演變、技術革命、社會活力、地緣衝突、思想潮流、群眾運動等情況進行大膽預測,並從中捕捉出主要的「力量軌跡」。如在新世紀,全球性的文化運動如服裝、美食、音樂、象徵、混血偶像等都會在迅速流動的市場上加以交易。游牧、漫遊、迷宮、網路成為主流概念。技術革命將繼續衝擊人們的生

活方式。產品越來越智慧化,甚至擁有思維、談判、決策的能力。除了虛擬產品,虛擬人也會出現並成為人類的夥伴甚至是性冒險的對象。在理想的狀況下,人們每年將工作100天,學習100天,旅行100天。民主將成為全球價值。每個人無論國籍或居住地,都有投票的權利。多元文化將取代宗教狂熱,每個人都可從不同的文化和信仰中汲取自己需要的養分,我們甚至可以幻想未來可以和自己選擇的複製人生活在一起。   但也可能出現相反的情況,因為政治偏愛莎士比亞的現實,而不是安徒生的童話:如果權利關係和財富分配方式沒有出現徹底變革,經濟發展和技術進步反而使未來出現倒退。如虛擬化把人類拖入瘋狂的邊緣,漫遊導致了大規模傳播的病毒,核能

以及氣候惡化給人類帶來重大不幸。民主政治對棘手的問題無法做出決策,不同文明之間發生衝突。   以上的描述只能概括傳達本書對未來的各種假定。因為豐富的訊息掩藏在每一個有趣的辭條中,例如,關於技術和生活方式的合體想像,作者認定戒指比手機跟更適合擔當漫遊的媒介:它既是未來漫遊族的裝飾品,又是其與網路鏈結的工具。只要將兩個戒指輕輕地一碰,就能夠交換資訊並將其存入類似電子名片的電腦中。再如,關於免費,作者認為,今天許多如儲存、轉播和上網等昂貴的消費領域將來有可能免費或者基本免費。與此同時,某些今天免費的消費和服務領域,如垃圾處理、空氣、時間、公民權、獻血、父愛、母愛、教育等將逐步實行收費。   總而言之

,作者期待您在路上、休息室、飛機上、或捷運的車廂裡,或在困惑時隨意「檢索」本辭典的任一辭條,以尋求關於未來的答案。而該辭條的解說內容裡一定會出現其他關鍵字,這些字以縮小的粗體字呈現,右上角標識出它所在的頁碼。方便您意起行至,漫遊他方,隨時和未來的世界進行「超連接」,享受紙上衝浪的樂趣。因此,就形式來說,本書已經在論述未來:明天,閱讀的行為將日益趨近導航。 得獎與推薦記錄   1979年,阿塔利參與創建反饑餓行動組織(ACF)。   1982年被密特朗總統邀請進愛麗舍宮,並作為總統的私人代表參加當時的G7首腦會談,現為總統薩科齊的首席顧問。   在1989年柏林牆被推倒之前,雅克.阿塔利提議成立

一家金融機構,以推動東歐國家經濟的復興。一年後,歐洲復興開放銀行(EBRD)成立,賈克.阿塔利為首任行長。   2007年7月,由於其出色的表現,他再度被薩科齊總統邀請組建解放經濟增長委員會並任主席。   2009年入選美國《外交政策》雜誌「全球100位頂尖思想家」。 作者簡介 賈克‧阿塔利 Jacques Attali   1953年生於阿爾及利亞,是橫跨法國政經界的學者、作家、文化預言者,長期活躍在政治舞臺和國際事務中,歷任法國總統密特朗與薩科奇的首席顧問。   阿塔利涉獵廣泛,著述甚豐,作品涉及政治、經濟、哲學、文學等多個領域。1972年撰寫了《政治生活裡的經濟分析》和《政治模式》兩書,

獲得當年度法國皇家科學院獎。他的《噪音:音樂的政治經濟學》1995年曾在台灣由時報出版,他認為音樂不只反映了社會樣貌,而且還以先知的方式預示了新的社會形構。近年來他持續從事未來學研究,還曾撰寫過科幻小說《大爆炸》。寫給21世紀的《漫遊族辭典》,可以說是阿塔利結合政治經濟分析與未來預言的重要書寫。

聯盟戰棋裝備合成進入發燒排行的影片

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我國海軍陸戰隊的角色與定位再省思

為了解決聯盟戰棋裝備合成的問題,作者黃超興 這樣論述:

一直以來海軍陸戰隊在一般社會大眾的觀感中是強悍且具侵略性的,也因為陸戰隊主要遂行的作戰任務是兩棲登陸作戰,所以被定位為攻勢作戰的部隊。但由於我國1993-1994年的國防報告書,已將建軍構想由攻守一體的作為,改為守勢防衛的指導,導致國人開始對陸戰隊存在的必要性與價值 產生質疑。因此,透過對美、日、中海軍陸戰隊變革內涵的探討,發現各國在評估執行任務的部隊編組和運作機制時,都會從環境與威脅出發檢討符合國家利益的國防,進而籌建相應的單位、武器、裝備與編組,再由統一的指揮作戰機制掌握運用 。最後提出在重層嚇阻指導下,海軍陸戰隊任務應該與海軍的任務相結合,接下以陸制海的作戰任務,及建構具備海上兵力投射

能力,且可立即出動作戰的艦隊陸戰旅與機械化陸戰旅,並增強其特種作戰能力,共同擔負起海上作戰、 搜救、反封鎖及本、外離島規復與作戰威懾的角色。

具異質系統雲端架構之電腦兵棋模擬環境的研究

為了解決聯盟戰棋裝備合成的問題,作者郭逸群 這樣論述:

以雲端運算(Cloud Computing)架構為基礎的電腦兵棋模擬演訓環境具有現代高科技的能力與技術,可以達到節省國防經費、提升軍事作業人員操作武器的素質、以有限的資源,達到最大的訓練成效等的功效,非常值得投入國防預算,發展各種規模的電腦兵棋模擬系統(Wargame Simulation),而規劃合成化訓場模擬(Synthetic theater of war simulation)為國軍未來模擬重要的應用領域與發展方向,透過現有的電腦兵棋模擬系統與各項模擬系統以連網架構互相連接,建立合成化模擬訓場訓練環境,作為真實戰場的事先演練與結果預測,因此建置以雲端運算架構之合成化訓場訓練環境來整合

不同模擬系統。本研究係依據高階模擬架構(High Level Architecture,HLA)規範,整合分散於各處之電腦兵棋模擬系統與戰車模擬器,使其能互相溝通與合作,以進行大規模之連網演訓。我們將利用以雲端架構之電腦兵棋模擬系統與戰車模擬器來設計與實作,並比較雲端運算前後之差異,避免在大量模擬運算時容易形成電腦兵棋模擬系統的頻寬限制與巨量運算瓶頸。模擬結果顯示雲端運算基於HLA演進設計的方法是可行且有效的。