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美國迪士尼奧蘭多的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楊知義,莊哲仁寫的 休憩學概論:理論實務與案例 和PhilipPullman的 【看不膩的童話故事套書】(3冊):《格林童話》、《一千零一夜故事集》、《安徒生經典故事集》都 可以從中找到所需的評價。

另外網站奧蘭多迪士尼攻略2023》帶你看門票住宿/必玩設施/交通總 ...也說明:位在美國佛羅里達州的奧蘭多迪士尼樂園(華特迪士尼世界度假區,Walt Disney World Resort),由四座不同的主題樂園「魔幻王國」、「動物 ...

這兩本書分別來自五南 和漫遊者文化所出版 。

國立臺灣科技大學 設計研究所 董芳武所指導 吳敏的 App使用性、遊戲化機制與介面美感對遊客體驗之影響——以互動青草巷App為例 (2013),提出美國迪士尼奧蘭多關鍵因素是什麼,來自於手機應用程式、介面美感、使用性、遊戲化、體驗、科技接受模型。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 運動與休閒管理研究所在職碩士班 蔡錫濤、施致平所指導 張嘉齡的 觀光產業菁英培訓計畫之成效分析--以美國迪士尼培訓計畫為例 (2010),提出因為有 觀光產業、優質服務、人才培訓、CIPP評鑑模式、迪士尼、觀光領航的重點而找出了 美國迪士尼奧蘭多的解答。

最後網站佛州奧蘭多疫情後的響往之地(上)則補充:答:我是1998年就移民來美國,第一個城市就是奧蘭多(Orlando),所以我們是 ... 的族群,而且奧蘭多這裡以迪士尼樂園為主導,可以影響到法律的制定, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了美國迪士尼奧蘭多,大家也想知道這些:

休憩學概論:理論實務與案例

為了解決美國迪士尼奧蘭多的問題,作者楊知義,莊哲仁 這樣論述:

  休憩,主要是由「遊戲」、「遊樂」、「休閒」、「遊憩」與「娛樂」所組成,就像食物中的油、鹽或糖,是我們日常生活的調味料,也是個人生活快樂的泉源、社會群體和諧相處的催化劑,更是商業與商品暢銷流行的利器,所以觀光旅遊事業的蓬勃發展實奠基於此基礎理論。   本書共分四篇十六章,包括   第一篇 緒論:即休閒遊憩的本質;休閒、遊憩、遊戲之演進;休閒遊憩與人生等三章,用以建立對休閒遊憩辭彙的基礎概念、了解其本質。   第二篇 休憩需求面:即遊戲與兒童、休憩與青少年、休憩與成人、休閒遊憩與社會群體、消費者心理與行為等五章,闡釋從兒童、青少年到成人期,在生理及心理上對於休憩需要與

滿足的效果。   第三篇 休憩供給面:即休閒遊憩資源、供應業者及組織:臺灣與美國概觀;休閒遊憩之專/職業領域;休閒遊憩之規劃及管理;休憩規劃與管理個案:美國奧蘭多迪士尼世界渡假村(主題樂園)等四章,闡釋休閒遊憩的類型與內容、規劃與管理及個案。   第四篇 休憩新課題、挑戰與發展趨勢:即休閒遊憩與流行文化、群體休憩之課題及挑戰、休閒遊憩未來發展之趨勢、休憩新趨勢個案:新加坡聖淘沙名勝世界(整合型渡假村)等四章,針對休憩發展的現況、新產生的課題與未來流行趨勢做深度探討。  

美國迪士尼奧蘭多進入發燒排行的影片

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App使用性、遊戲化機制與介面美感對遊客體驗之影響——以互動青草巷App為例

為了解決美國迪士尼奧蘭多的問題,作者吳敏 這樣論述:

隨著智慧型手機越來越普及化的發展,帶動整個產業鏈包含硬體、軟體及行動服務的市場呈現爆炸性的成長。應用程式(Application, APP)結合行動數位科技加值旅遊服務內容已得到廣泛的運用。然而App對遊客體驗所產生的影響仍在研究中,本研究以國科會計畫——發現青草巷之研究成果「互動青草巷App」為研究媒材。此App針對遊客所開發,通過生活狀態檢測及草藥探索遊戲的方式使得傳統青草知識更親民化,更易於在社群網路上擴散。本研究將探究遊客在使用青草巷App,對於旅遊體驗的影響,並進一步研究互動青草巷App設計因素與遊客旅遊體驗之關係,本研究從App的知覺可用性(Perceived Usefulnes

s)、知覺易用性(Perceived ease of use)、介面美感(Aesthetic Interface)、遊戲化機制(Gamification)著手,發展評量之問卷,並邀請實驗組(使用App)與對照組(未使用App)共117位受測者進行實地測試,以探討上述各因素對遊客體驗度(Memorable Tourism Experience)之影響。 根據問卷分析結果,本研究得出以下結論:1)使用App可以提升遊客之觀光體驗2)使用性好的App可以提高遊客的觀光體驗品質3)設計精美的App介面可以提升App的使用性,進而提高遊客的觀光體驗度4)App的遊戲化機制可以影響使用意願。

【看不膩的童話故事套書】(3冊):《格林童話》、《一千零一夜故事集》、《安徒生經典故事集》

為了解決美國迪士尼奧蘭多的問題,作者PhilipPullman 這樣論述:

  本套書組合:《格林童話:故事大師普曼獻給大人與孩子的53篇雋永童話》、《一千零一夜故事集【最具代表性的原型故事新譯版】》、《安徒生經典故事集【百年復古插畫新譯愛藏版】》(3冊)   《格林童話:故事大師普曼獻給大人與孩子的53篇雋永童話》   ■當代兒童文學大師,帶我們重新認識經典文學的價值   「本書選出的五十三則童話,是格林兄弟的《兒童與家庭童話集》中,我認為最精湛的故事。我盡力揣摩並傳達故事精靈所發出的聲音,……以及傳述作品被格林兄弟保存下來的其他說書人所做。我由衷希望,無論是說故事者,或是讀者,從此之後,都能過著幸福快樂的日子。」──菲力普•普曼   1812年,格林兄

弟的《兒童與家庭童話集》出版。直到1857年出版最後的第七版為止,格林兄弟的童話選集廣受歡迎,其流傳的熱烈程度,只有《天方夜譚》可堪比擬。   兩百年來,格林童話被翻譯成無數種語言,是西方童話故事的來源與開端。對希特勒來說,格林童話是德意志民族國家的文化基礎;對佛洛伊德和榮格來說,格林童話是心理分析的故事與角色來源;對迪士尼來說,格林童話則是取之不竭的動畫題材活水。   在兒童文學與奇幻大師菲力普‧普曼的眼中,格林童話終歸是說書人與故事精靈打交道的世界。2012年,普曼精心挑選53則最喜愛的格林童話,重新下筆賦予故事新生命。多年採集童話、傳說與類型故事的普曼說,自己最感興趣的,始終是如何讓

故事能說得通、又說得漂亮。   ■「清澈如水」的故事版本,帶給我們煥然一新的面貌   「我的初衷,是將這些故事以最好,最有趣的方式呈現給讀者,並在書寫過程中,清除所有阻擋故事自然發展的屏障。我無意將故事場景改為現代,也不打算注入個人解讀,或將原作改寫為理想化的版本。我只想創造一個清澈如水的版本。」──菲力普•普曼   格林童話裡的故事,不乏暴力、虐待、吃人、亂倫的情節,與理想中的兒童讀物大相逕庭。普曼下筆時,以他的文學判斷重新梳理故事枝節、調配節奏,帶給我們與兒時印象煥然一新的面貌,也替我們解析童話的身世來歷,和值得探究的深層義涵。例如:   ◎〈青蛙國王〉這個故事,一般人都記得公主的

吻會讓青蛙變成王子,但故事的關鍵,其實是青蛙不斷惹惱公主、被公主處罰,最後才能變身人類。普曼提醒我們別忘了,青蛙想與公主同床共枕代表什麼意義?   ◎〈灰姑娘〉的故事裡,灰姑娘之所以能順利去參加王子的舞會,其實是靠著一棵從生母的墳墓中長出來的榛樹。我們記憶裡的神仙教母,是《鵝媽媽童話集》的改編版本。在初版的《格林童話》中,灰姑娘的兩個姐姐並沒有遭到懲罰,兩個姐姐在《鵝媽媽童話集》還嫁給宮廷勳爵,但後來的《格林童話》,姐姐的雙眼則被戳瞎。   ■故事大師與口傳童話的時空對話,一睹童話故事的多重面目   身為當代的故事大師,普曼不僅讓經典的故事更鮮活生動,貼近當代人的閱讀趣味,他在每則故事最

末,一一寫下的有趣短評,更讓讀者明白故事的緣起、背後的意涵,不同版本的差異。除此,普曼簡明地解析了童話在敘事上的獨特之處,點出這些故事能歷久彌新傳頌,值得不同創作者改寫或改編的文學價值。不僅可滿足讀者閱讀童話的樂趣,更是文學創作者、兒童文學愛好者一定要收藏與參考的重要著作。例如:   ◎〈萵苣姑娘〉的故事,在《格林童話》後期的版本裡,威廉‧格林將巫婆與萵苣姑娘的對話潤飾修改,拿掉他認為猥褻不堪的部分。在原版裡,萵苣姑娘以衣服太緊洩漏了懷孕的事實,而威廉‧格林將此段刪除,改成萵苣姑娘詢問巫婆,為何王子拉起來比巫婆還重得多。這並不是高明的修改,因為這麼一問,並沒有彰顯萵苣姑娘的天真無邪,反而凸顯

她的愚昧。   ◎<漢賽爾和葛麗特>的故事,本質上就是個偉大而厲害的經典故事,舉例來說,可以吃的房子就是個很棒的發明,而在角色設定上,殘酷不仁的巫婆和機智多謀的葛麗特之間的對手戲,也讓整個故事生色不少,令人難忘。這則故事看似出於想像,隱藏在故事底下的真實面貌,是鄉下地區不幸的貧困現實,以及許多家庭面對飢荒時的預設反應。   ■中文版獨家搭配精彩剪紙配圖   「若以圖畫的形式來描述童話主角,我認為最好的詮釋,並非眾多為格林童話特別繪製的精美插圖,而是來自玩偶劇場,那些被裁刻出來的紙板娃娃。……他們定格於劇烈活動,或展示熱情的姿勢,因此,即使觀眾距離遙遠,他們的角色依舊很容易在戲劇中被辨識出

來。」──菲力普•普曼   為了讓讀者閱讀本書更添趣味,中文版特別邀請剪紙藝術家古國萱,替53則故事量身訂作精美圖標,並有12幅單圖,不僅符合菲力普•普曼對格林童話的想像,也讓本書更增添視覺的生命力。   《一千零一夜故事集【最具代表性的原型故事新譯版】》   【人氣最高的故事精選最有戲的角色塑造】   《一千零一夜》起源於阿拉伯世界,又有《天方夜譚》之名。它戲中有戲、故事裡有故事的獨特形式,讓人在閱讀過程中一直保持懸念,加上主角配角都擅長鋪哏,因此成為全世界最受歡迎的故事經典,譯本及發行量緊追《聖經》。   由於流傳久遠,《一千零一夜》的內容也隨不同版本而不斷增加。過去中文選譯本

大多經過改寫或刪節,本書以英國詩人培恩的英文全譯版為基礎,精選最受歡迎的十個故事,並由《魔戒》譯者鄧嘉宛以符合現代語彙的譯筆重新翻譯,讓讀者輕鬆進入古人腦洞世界,其中包括:   .〈舍赫亞爾國王和弟弟的故事〉:   宰相之女莎赫薩德為拯救無辜女孩而自願進宮。她以鋪不完的哏、故事串連故事等方式來製造戲劇張力,吊足國王胃口,保住自己性命,也治好國王的厭女症。如果活在現代,莎赫薩德一定包辦所有最佳編劇獎。   .〈水手辛巴達和腳夫辛巴達〉:   辛巴達每次出海必出事,每次遇難必會痛哭流涕悔不當初,偏偏又得了不出海就厭世的病,從此成為史上船難經驗最豐富的男主角。   .〈腳夫和三個巴格達姑娘的故

事〉:   這是一個九位角色輪番出場、高潮起伏的悲喜劇。腳夫送貨來到富有人家,這個晚上他不但拿了金幣、吃香喝辣,還聽三位美麗姑娘、三個異國托缽僧述說宛如「悲慘大賽」的命運,讓他覺得自己是全天下最幸福的人。一旁插花的,還有微服出巡、任性白目的蘇丹,以及偶爾會吐嘈蘇丹的淡定宰相。   .〈阿里巴巴和四十大盜〉:   在與四十大盜交手過程中,阿里巴巴的確發揮了智慧──牢牢記住通關密語(不像他哥哥把所有穀物都說了一輪,就是忘了答案是「芝麻開門」)。不過,真正智取大盗、讓阿里巴巴逃過大劫並獨享寶藏的,其實是冷靜果斷的女奴莫爾吉娜。難怪當年周作人翻譯這個故事時,把它命名為〈俠女奴〉。   .〈阿里.沙

爾和茱穆綠蒂的故事〉   英俊但只會闖禍大哭的男主角,遇上美麗且智慧過人的女主角,兩人一見鍾情卻遭惡人拆散。之後茱穆綠蒂的遭遇宛如雲霄飛車般起伏,但靠著機智和運氣,不但走出自己的路,還為夫妻倆報了仇。與此同時,阿里.沙爾卻像個媽寶似的,整天哭天搶地,怨歎命運作弄,最後還是靠著鄰居老大娘多次伸出援手,才走上千里尋妻的路⋯⋯   .〈阿拉丁和神燈的故事〉:   成天鬼混的阿拉丁,逃過一死後得到了神燈。有一天,他看見蘇丹女兒,從此為她深深著迷,死纏爛打要求媽媽去向蘇丹提親。一個遊手好閒的窮小子,只靠著神燈,就能徹底脫胎換骨,學會各種本事,迎娶蘇丹之女,甚至率軍上戰場打敗敵人?有了神燈,他和蘇丹女兒

真的就能從此過著幸福快樂的日子?   【與現代讀者無縫接軌,也是創作者的靈感寶庫】   《一千零一夜》的故事包含奇幻、冒險、推理、驚悚、愛情等類型,還有變身、穿越、善惡精靈、人魔大戰、預見未來等情節,歷經千年依然能與現代讀者無縫接軌,並且經常改編成電影、動畫、遊戲。對許多創作者來說,它是敘事文本的原型,因而有「所有敘事之根源」美譽。   這些故事不但成為世界文學的養分,也豐富了創作者的想像世界,為電影、戲劇、音樂、動畫、遊戲、建築等創作領域帶來無數影響,例如:莎士比亞《終成眷屬》、但丁《神曲》、薄伽丘《十日談》、喬叟《坎特伯雷故事集》、塞萬提斯《堂吉訶德》、亞力奧斯托《瘋狂奧蘭多》、莫里

哀《喬治.唐丹》、拉封丹《故事詩》、大仲馬《基度山恩仇記》、狄福《魯濱遜漂流記》、馬哈福茲《千夜之夜》、萊辛《智者納旦》、歌德、普魯斯特、福婁拜、斯湯達爾、內瓦爾、菲爾丁、薩克萊、托爾斯泰、普希金、葉慈、卡瓦菲、波赫士、卡爾維諾、魯西迪、帕慕克、喬治.培瑞克、A. S. 拜雅特、安潔拉.卡特、約翰.巴斯、華特.史考特、威爾基.柯林斯、伊莉莎白.蓋斯凱爾、查爾斯.諾迪耶、馬塞爾.舒渥、霍夫曼斯塔爾、柯南道爾、H. G. 威爾斯、洛夫克拉夫特⋯⋯等。   《安徒生經典故事集【百年復古插畫新譯愛藏版】》   不被童話定義的偉大創作者   安徒生經典故事26選   尋回童話最初的感動 vs 品嘗人

生的苦澀哀愁   有些故事或許在長大後才會真正懂得   安徒生的創作中包含多個全世界最受歡迎的童話,他是十九世紀的丹麥作家,一生的創作數以千計,包含小說、劇作、散文、遊記、詩作,當然還有聞名遐邇的童話故事。有些作品來自他幼時聽過的故事的改寫,有些來自於個人的創作,有些則是萃取其他民族的童話元素重新改編、再創作。在他的故事裡,有的雖然是童話故事,卻充滿對現實社會的描述,有的赤裸裸地展現了社會的現實和悲苦,有的又以嘲諷的方式,暗批社會的荒謬。   這麼大量的創作下,《安徒生經典故事集》中情節雷同或寓意相似的故事不少,本書選錄最具代表性的26個故事,不僅包括耳熟能詳的〈人魚公主〉、〈國王的新衣〉

、〈醜小鴨〉,也收錄情節曲折有趣的〈紅鞋〉、〈影子〉、〈大克勞斯與小克勞斯〉,以及現實又惆悵的〈柳樹下的夢〉、〈她是個廢物〉等。  

觀光產業菁英培訓計畫之成效分析--以美國迪士尼培訓計畫為例

為了解決美國迪士尼奧蘭多的問題,作者張嘉齡 這樣論述:

2009年行政院公佈的「觀光拔尖領航方案」中,提及「拔尖」、「築底」、「提升」等三個行動方案;其中「築底」方案的「菁英養成」計畫,特別安排與國際知名學院合作,薦送優秀觀光從業人員及觀光系所教師出國受訓。本研究旨在瞭解此第一次的觀光菁英赴海外訓練計畫,安排至國際上觀光遊樂業界的翹楚華德迪士尼公司(Walt Disney)所屬的迪士尼學院(Disney Institute)中最大的奧蘭多中心培訓,透過文獻理論、彙集資料,並採CIPP評鑑模式針對觀光拔尖計畫中,築底方案的菁英養成計畫之「美國迪士尼培訓團」,以半結構式之深度訪談九位參訓者包括四位觀光學系現任專任教師、兩位旅行業者、三位遊樂園業者及承

辦單位後,依CIPP模式的背景情境(context)、投入(input)、過程(process)與成果產出(product)等四向度加以分析,並以實際參與觀察者的角度,採質性分析方法,綜合歸納提出結論與建議。研究發現如下:(ㄧ)多數參訓者對菁英養成計畫內容與目的不熟悉,承辦單位對初期的宣導不夠周延,影響訓練成效;(二)迪士尼的課程內容理論與實務兼具,不只適用遊樂園業者,其理論精神與概念可適用於相當多的業別,而課程獨到之處,皆獲得所有參訓者之肯定。(三)整體計畫執行成效,其成功之處在於迪士尼課程內容之安排,然應改善之處,則在於課後行程規劃沒有太多學習活動的安排,導致部分學習成效不彰。有鑒於此,未

來公部門應提早推廣培訓計畫、增加宣傳管道,並派員全程隨團,確保計畫內容的執行與成效,才能更強化的為國家未來人才培訓做妥適的規劃,真正達到提升國際競爭力的目標。