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國立臺灣師範大學 高階經理人企業管理碩士在職專班(EMBA) 張少熙所指導 顏郁方的 手機遊戲玩家休閒運動涉入及自我概念之研究 (2021),提出美光global team ptt關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、遊戲玩家、休閒運動、涉入、自我概念。

而第二篇論文國立中興大學 科技管理研究所 賴榮裕所指導 蔡日弘的 智聯網-供應鏈策略調準對企業智能、新產品開發績效與企業績效之影響 (2020),提出因為有 智聯網、供應鏈、策略調準、企業智能、創新績效、企業績效的重點而找出了 美光global team ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了美光global team ptt,大家也想知道這些:

手機遊戲玩家休閒運動涉入及自我概念之研究

為了解決美光global team ptt的問題,作者顏郁方 這樣論述:

本研究對象為台灣地區滿18歲以上手機遊戲玩家,探討其休閒運動涉入與自我概念之行為,採取立意取樣方式發送網路問卷調查,共回收729份,扣除無效問卷,最後樣本數為646份。問卷回收後,以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析及迴歸分析等統計方法進行分析。所得研究結果如下:手遊玩家的年齡介於18~29歲,主要居住在中部和北部,身分以大學生與白領上班族最多,月收入在0~3.5萬元之間,最愛的遊戲類型為策略和塔防遊戲,每天花1~3小時在遊戲上,超過五成手遊玩家每月遊戲費用在300元以下,超過六成手遊玩家沒有運動習慣,玩家達到國內規律運動7333標準的只有20%,他們重視道德標

準、有較高道德價值觀,注重團隊合作與社交互動;休閒運動涉入「吸引力」高於「自我表現」,自我概念構面裡以「道德倫理自我」分數最高;休閒運動涉入方面,手遊玩家的「性別」與「婚姻狀況」有所差異;而自我概念在「性別」、「年齡」、「職業」、「婚姻狀況」的不同,會造成顯著差異;休閒運動涉入與自我概念有中度正相關,自我概念會影響休閒運動涉入;男性、月收入高、吸引力高與低家庭自我概念,對運動行為預測具有解釋力。

智聯網-供應鏈策略調準對企業智能、新產品開發績效與企業績效之影響

為了解決美光global team ptt的問題,作者蔡日弘 這樣論述:

人工智能(Artificial Intelligence, AI)在比年迅速發展,企業與學術領域都在尋找更創新與更成熟的使用方式。物聯網(Internet of Things, IoT)相較於人工智能擁有更加成熟之技術,使用物聯網收集資訊再利用人工智能析便形成了所謂的「智聯網(The Artificial Intelligence of Things, AIoT)」,許多領域已將其應用於實務中。然而,現有之研究中對於企業績效與智聯網之關聯不夠完整;探討新產品開發、企業策略以及企業績效之研究雖豐富,卻也缺乏融入智聯網與策略調準之相關研究。現今,供應鏈有快速變化、複雜化、專業化的特性,利用人工智

能以及物聯網能夠給予供應鏈策略面很大的幫助,甚至影響到企業中其他績效項目。因此本研究主要之目的是闡明智聯網-供應鏈策略調準對新產品開發績效、企業智能和企業績效的影響。 本研究使用供應鏈SCOR模型五個層面(計畫、生產、配銷、採購、退貨)之策略細分探討,提出一結構模型來探討智聯網-供應鏈策略調準對於供應鏈策略與企業智能、企業績效、新產品績效之影響,企業智能包含行銷情報品質以及供應鏈情報品質。本研究以台灣使用智聯網的企業(台積電、美光、力晶科技、德州儀器、遠東機械等)為對象,為問卷調查法,分析154份之有效問卷提供的智聯網供應鏈策略調準觀點和變數,並採用軟體SmartPLS 3.0版本行使統

計分析,得出變數相關性展開更深層的討論。發現智聯網-供應鏈策略調準對於企業智能具顯著之影響,更能推動抬高新產品開發績效以及企業績效,希望此研究能使各領域更加理解智聯網與供應鏈策略調準重要性,找到升高新產品開發能力、企業智能品質、與企業績效要點,成為台灣未來在智聯網、供應鏈與策略調準研究參考依據。