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而第二篇論文世新大學 公共關係暨廣告學研究所(含碩專班) 沈錦惠所指導 張凱強的 觀展世界中的台灣龐克:以展演典範論龐克族群之自我認同建構 (2008),提出因為有 自我認同、展演典範、觀展世界、消費社會、台灣龐克的重點而找出了 網路線顏色排序的解答。

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為了解決網路線顏色排序的問題,作者李文慶 這樣論述:

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給原理圖器件重新編號 21 實例12 去掉原理圖位號下的橫線 23 實例13 批量添加或更改封裝屬性值 24 實例14 在Capture中添加器件特殊屬性 25 實例15 在原理圖中顯示封裝資訊 27 實例16 添加和刪除頁碼符號 28 實例17 快速編輯更新原理圖器件 30 實例18 輸入特殊的管腳名稱 31 實例19 在原理圖中繪製正方形和圓形圖案 31 實例20 快速查找原理圖器件和網路 32 實例21 給原理圖器件添加ROOM屬性 33 實例22 設置原理圖和PCB交互設計的選項 34 實例23 生成網路表及常見錯誤解析 34 實例24 統計原理圖中的器件數量 36 實例25 統計原

理圖中的管腳數量 37 實例26 輸出PDF格式原理圖 38 實例27 輸出物料清單 38 實例28 輸出低版本原理圖檔 40 實例29 設置備份原理圖 41 實例30 繪製層次原理圖 41 實例31 進行原理圖DRC(Design Rule Check) 44 實例32 製作表貼焊盤 45 實例33 製作通孔焊盤 48 實例34 設置封裝庫路徑 49 實例35 製作不規則焊盤 50 實例36 製作VIA16D8過孔 53 實例37 創建盲埋孔(方式一) 54 實例38 創建盲埋孔(方式二) 58 實例39 手動製作SOP8表貼封裝 59 實例40 嚮導製作LQFP48L表貼封裝 63 實

例41 嚮導製作BGA256-2727表貼封裝 66 實例42 嚮導製作DIP40-600外掛程式封裝 69 實例43 製作不規則封裝 71 實例44 給封裝添加高度屬性 72 實例45 替換封裝焊盤 72 實例46 更新封裝焊盤 73 實例47 製作金手指封裝 73 實例48 建立Format封裝文件 74 實例49 自動對封裝管腳重新編號 75 實例50 介紹常用檔案格式 76 實例51 講解Class和Subclass 77 實例52 設置快速鍵 80 實例53 可定義的快速鍵有哪些 81 實例54 演示手勢命令 81 實例55 創建10層“.brd”格式的PCB檔 83 實例56 手

動建立板框 86 實例57 調整PCB Editor工具列 87 實例58 導入DXF Outline文件 88 實例59 匯出DXF Outline檔 90 實例60 Outline(輪廓)倒角 91 實例61 快速更改Subclass的顏色 92 實例62 快速顯示和關閉所有Subclass層 93 實例63 設置小視窗佈局 94 實例64 添加和刪除PCB層疊 95 實例65 設置游標顯示方式 96 實例66 去除游標拖影 97 實例67 設置焊盤空心顯示 97 實例68 實心顯示DRC標識 97 實例69 更改預設的高亮顯示顏色 98 實例70 設置自動保存PCB 99 實例71

顯示和隱藏原點標識 100 實例72 更改原點位置(方式一) 100 實例73 更改原點位置(方式二) 101 實例74 調節顏色的顯示亮度 101 實例75 顯示和隱藏網路名 102 實例76 設置Mils單位精度為4位元小數 103 實例77 消除設置Mils單位精度為4位元小數時的警告 104 實例78 Z-Copy Route Keepin區域 104 實例79 Z-Copy Package Keepin區域 105 實例80 導入OrCAD原理圖網路表 105 實例81 解析常見的網路表導入錯誤 106 實例82 恢復PCB Editor預設介面 107 實例83 介紹約束管理器(

Constraint Manager,CM) 108 實例84 設置物理規則 112 實例85 創建差分對物理規則 113 實例86 設置過孔及優先順序 114 實例87 創建Power Net Class 115 實例88 快速設置單根網路線寬 116 實例89 創建DDR差分對 117 實例90 創建間距規則 118 實例91 快速設置單根網路間距 119 實例92 設置區域規則 119 實例93 繪製區域 120 實例94 快速更改區域所賦予的規則 121 實例95 設置銅皮和阻焊的DRC間距 122 實例96 開啟檢查器件是否衝突規則 123 實例97 開啟檢查過孔和通孔管腳重疊規則

123 實例98 設置過孔與表貼焊盤重疊時不報錯 124 實例99 設置排阻Xnet器件模型 125 實例100 設置網路走線的實際物理長度限制規則 126 實例101 創建Xnet和刪除Xnet 127 實例102 創建DDR資料線等長組 132 實例103 設置規則開關 134 實例104 設置及顯示“Plan” 136 實例105 常見的DRC標識說明 137 實例106 錄製Script檔 141 實例107 快速放置封裝 142 實例108 設置“Overlap components by”核取方塊 143 實例109 根據座標放置器件 144 實例110 添加Mark點封裝 1

45 實例111 設置常用佈局柵格 145 實例112 顯示佈局相關子分類 146 實例113 將器件45°旋轉 147 實例114 將模組整體旋轉 147 實例115 設置器件預設放置在Bottom層 148 實例116 鏡像單個器件或模組 148 實例117 “fix”和“unfix”命令 149 實例118 查找器件 150 實例119 一次性移動不規則區域內的所有器件 150 實例120 高亮物件 151 實例121 在PCB中移動封裝的單個管腳 151 實例122 在PCB中顯示器件的值 153 實例123 在PCB中切換器件封裝 153 實例124 在PCB中直接編輯焊盤 15

5 實例125 創建與打散器件組 155 實例126 設置移動器件時不顯示飛線 156 實例127 通過“ix”和“iy”命令平移器件 157 實例128 繪製Package Keepout區域 157 實例129 批量更新封裝 158 實例130 “Refresh Symbol Instance”功能 158 實例131 快速交換器件位置 159 實例132 對齊器件 160 實例133 測量器件間距 162 實例134 佈局模組複用 163 實例135 走線命令選項 166 實例136 設置任意角度走線 167 實例137 自動替換已有走線 167 實例138 群組走線 168 實例13

9 快速顯示和隱藏局部飛線 171 實例140 設置差分對過孔間距 171 實例141 差分對走線技巧 173 實例142 蛇形線走線技巧 173 實例143 差分對內部等長走線技巧 175 實例144 即時顯示走線長度條 176 實例145 批量更改線寬 178 實例146 批量更改走線層 178 實例147 自動平滑優化走線 179 實例148 優化命令選項 180 實例149 快速複製走線和過孔 181 實例150 設置飛線的顏色 183 實例151 扇出DDR3 184 實例152 終端顯示飛線 185 實例153 添加陣列過孔 186 實例154 給網路賦予顏色 187 實例15

5 “color”命令使用技巧 188 實例156 替換單個過孔 188 實例157 批量替換過孔 189 實例158 讓走線在兩個焊盤之間自動居中 190 實例159 添加T點 190 實例160 刪除T點 192 實例161 設置T點的相關顯示 192 實例162 剪斷走線 193 實例163 添加“Ratsnest_Schedule”屬性 194 實例164 快速調整相位 195 實例165 0 mil顯示整板走線 196 實例166 繪製漸變線 197 實例167 自動修改差分對線寬和間距 198 實例168 快速添加和刪除淚滴 199 實例169 設置Datatips 201 實例

170 開啟“Net Logic”功能 202 實例171 設置自動等長繞線 202 實例172 消除走線小拐角 204 實例173 自動將走線拐角變為弧形 204 實例174 鋪銅 205 實例175 繪製Route Keepout區域 206 實例176 設置Route Keepout區域走線不報錯 207 實例177 動態銅皮與靜態銅皮的區別 207 實例178 快速更改銅皮網路 208 實例179 合併銅皮 208 實例180 鏤空銅皮及快速恢復鏤空區域 209 實例181 編輯銅皮輪廓 210 實例182 設置“shape_rki_autoclip”核取方塊 211 實例183

設置全域銅皮為十字花連接 212 實例184 設置單塊銅皮為十字花連接 212 實例185 為管腳單獨添加十字花連接屬性 213 實例186 轉換銅皮形態 214 實例187 快速拖拉銅皮輪廓 215 實例188 分割銅皮 216 實例189 將銅皮快速複製到其他層 219 實例190 刪除死銅 220 實例191 將銅皮換層 221 實例192 繪製網格狀銅皮 222 實例193 對銅皮進行外擴和內縮調整 223 實例194 設置銅皮優先順序 224 實例195 顯示和隱藏銅皮 225 實例196 解決無法更新銅皮的問題 225 實例197 繪製四周為圓角的銅皮 227 實例198 繪製遮

罩罩區域 228 實例199 設置文本參數 228 實例200 批量更改位元號尺寸 229 實例201 調整位元號位置 229 實例202 添加文本絲印 230 實例203 在PCB中繪製圓形絲印 231 實例204 快速查看PCB連通情況 231 實例205 刪除單端走線和多餘過孔 232 實例206 添加和刪除尺寸標注 233 實例207 標注圓的半徑 234 實例208 更改鑽孔符號及生成鑽孔表 234 實例209 取消高亮顯示PCB中的所有物件 235 實例210 輸出低版本的PCB檔 236 實例211 自訂報表 236 實例212 快速重命名PCB檔 238 實例213 生成板

層截面圖 238 實例214 演示3D Viewer 239 實例215 PCB輸出PDF檔 240 實例216 設置PCB Gerber 241 實例217 對Gerber Film資料夾進行排序設置 248 實例218 使用Gerber快速查看視圖 250 實例219 生成Gerber制板檔 251 實例220 解決無法輸出Gerber文件的問題 252 實例221 輸出座標檔 253 實例222 無盤化輸出“.art”文件 253 實例223 加密PCB檔 254 實例224 解決鑽孔表重疊的問題 254 實例225 複用參數 255 實例226 匯出及複用封裝 256 實例227 雙

單位顯示測量結果 257 實例228 忽略DRC標識 258 實例229 快速恢復DRC標識 258 實例230 設置DRC標識的大小 258 實例231 設置預設打開空PCB文件 259 實例232 設置按兩下直接打開“.dsn”文件 259 實例233 設置按兩下直接打開“.brd”文件 260 實例234 無法關聯PCB文件的解決辦法 261 實例235 添加和刪除Subclass 261 實例236 快速查看整板管腳數量 262 實例237 設置靜態銅皮在走線末端的避讓形狀 263 實例238 使用“Slide”命令快速將拐角變為弧形 264 實例239 將CAD板框閉合成“Shap

e”屬性 265 實例240 打散“Shape”屬性板框 266 實例241 設置飛線的顯示方式 266 實例242 設置“In_line”選項 267 實例243 雙區域顯示PCB 268 實例244 隱藏“Visibility”側邊欄中的Film文件 268 實例245 設置“display_nohilitefont”核取方塊 269 實例246 自動變更到當前層走線 270 實例247 設置畫面移動速度 271 實例248 替換特定範圍內的焊盤 272 實例249 “Temp Group”命令的使用 272 實例250 取消記憶線寬功能 273 實例251 設置網路走線使用的過孔數量

274 實例252 設置“No_Drc”屬性 274 實例253 在PCB中按ROOM屬性值放置器件 275 實例254 在PCB中按頁放置器件 275 實例255 開啟PCB預覽功能 276 實例256 使用軌跡進行走線 277 實例257 直接在PCB中查看焊盤尺寸 277 實例258 將走線過孔複製到另一個PCB 278 實例259 多人分工設計同一個PCB 279 實例260 批量剪斷走線 283

互補色彩對社群媒體圖片的溝通效果影響—以受測者背景、產品顏色喜好、產品使用頻率做為干擾要素

為了解決網路線顏色排序的問題,作者方薏涵 這樣論述:

生活中處處充滿色彩,在行銷方面更是如此,無論是網路線上的廣告、產品的包裝、甚至是產品本身的顏色,他們跟色彩息息相關,在消費者行為的研究領域,色彩相關問題也越來越引起學術界的重視,現今許多廣告在社群媒體中層出不窮,而許多廣告的運用與色彩有很大的相關性,在Instagram中尤其強調每篇貼文都須加上一張圖片,而圖片中充滿不同色彩,因此更增加了色彩在廣告、行銷中的重要性。本研究以背景色、護唇膏包裝顏色進行實驗,進一步透過圖片了解護唇膏不同的包裝顏色,當背景色為互補色是否會對溝通效果產生較大的差異,受測者背景、產品使用頻率、顏色偏好則作為干擾要素。本研究採用實驗設計的方式,透過變異數分析去探討圖片特

徵對於溝通效果的影響,而檢定干擾要素:受測者背景、產品使用頻率、顏色喜好則使用雙因子變異數分析,實驗採用線上的問卷發放,問卷總計534份有效問卷。研究結果發現;1. 圖片特徵對溝通效果會產生影響2. 性別在圖片特徵對溝通效果情感、行為意圖回應會產生干擾影響3. 產品使用頻率在圖片特徵對溝通效果情感回應會產生干擾影響4. 產品顏色喜好中紅色、綠色、藍色、黃色偏好在圖片特徵對溝通效果皆產生干擾影響

觀展世界中的台灣龐克:以展演典範論龐克族群之自我認同建構

為了解決網路線顏色排序的問題,作者張凱強 這樣論述:

  龐克次文化(Punk Subculture),發跡於1970年代英國社會,原是為一種意圖衝撞社會秩序、抗拒主流價值的「反文化(counterculture)」。龐克族群不僅具有反動意識,更在其日常生活行為中,對各種凡俗物品重新賦予顛覆性的符號意義,藉以彰顯其意識型態,向主流社會發出挑戰。其中最為鮮明之處,即在於他們透過使用迥異於世俗價值的龐克服飾風格,以進行自我呈現。  隨著近代資本主義崛起與傳播媒體泛濫,使當代已逐漸轉向為風格選項多元化、日常生活美學化的消費社會,亦是一種藉由符號意義以進行人╱我互動的觀展社會。而龐克次文化在歷經文化折價與改寫的曲折再語境化過程後,生根於現今台灣觀展社會

,受到資本主義收編其抵抗元素、主流媒體馴化其反動精神,原始的本質已然扭曲。龐克服飾不僅已淪為今日多元化風格的另類選項之一,更導致台灣在地的龐克族群之間,產生體認程度深淺不一的認同紊亂現況。  置身於以符號意義為互動基礎的台灣觀展社會,個體得以在日常生活中觀看無數媒介影像,透過符號化之服飾物件的消費使用以自我展演,並藉此與社會他人進行相互觀展的符號互動,以建構其自我認同。即便是原欲抵抗社會秩序的龐克族群,在某種程度上仍可謂依循著此種潛在的社會運作邏輯。本研究認為,不論個體對於龐克精神的體認程度為何,當其藉龐克服飾此種不為主流社會認可的符號,以進行觀看、消費與展演行動,即是一種自身持續尋索認同的過

程。  故本研究期望瞭解體認程度深淺有別的台灣龐克族群,如何在當代觀展╱消費社會中,透過對龐克服飾的各種行動實踐以建構自我認同。故將以閱聽人研究中的「展演典範(Performance Paradigm)」為理論基礎,結合並修正其中「觀賞╱展演(Spectacle Performance)」與「抗拒╱展演(Resistance Performance)」兩種理論取徑,進而提出「價值信念」、「媒介景觀」、「消費實踐」、「他人凝視」與「自我認同」五項概念,做為本研究之核心概念與論述架構。依據17位受訪者對於龐克精神中「無政府主義」及「反資本主義」兩種核心信念的體認程度,將之區分為「淺度群組」、「中度

群組」與「深度群組」三種不同涉入度群組,並以深度訪談法進行資料蒐集與分析。  對於龐克精神的認知與體悟程度,即為個體所秉持之「價值信念」。而分析結果顯示,在實際行動層次中,這將影響龐克人如何瀏覽、搜尋並解讀媒體中所呈現的龐克媒介景觀,更將進而導致其對龐克服飾的消費實踐,產生「追求獨特型符號秀異策略」與「文化干擾型符號游擊策略」兩種不同的行動意義。亦即,個體對龐克精神的體認程度越淺,則越傾向於「觀展性」特質;反之,體認程度越深,則越傾向於「抗展性」特質。  此種現象亦反映於心理意識層次。本研究認為,個體的自我認同建構方式,乃是具有來自外在他人及發自內在自我的雙重向度確認。而個體對龐克精神的體認程

度越淺,則越仰賴於透過外在他人凝視目光的鏡像反射與對照,以確認自身的存在;反之,則越傾向於將龐克精神內化為自身價值信念,透過內在自主意識以確認自我存在與認同。是以,此種對龐克精神的體認程度落差,將導致龐克人的自我認同,達至「符號的固著」、「意義的尋求」與「象徵的超脫」三種不同的境界可能。  至此可知,龐克族群的自我認同尋索過程,乃是「信念(commitment)」與「探索(exploration)」的交互影響所共構。一方面,所秉持的龐克精神信念,會指引其日常生活的諸般探索實踐行動。另一方面,藉由這些探索行動,亦可能會進而強化自身的價值信念,使個體達至不同的自我認同階段。此種現象,可視為一種循序

漸進的逐步深化過程,故對此,本研究提出「互為觀展的自我認同建構」之動態循環模式。最後,本研究借用Joseph Campbell所提出的英雄歷險觀點,探討龐克次文化所具備的「路標」式指引功能,並端看龐克人藉由龐克服飾進行自我尋索的心路歷程,以及他們在此所展現出的積極性與能動性。