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絕地求生遊戲天堂的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦CarlosRuizZafón寫的 典藏《風之影》‧遺忘書之墓四部曲 和史考特.史密斯的 禁入廢墟都 可以從中找到所需的評價。

另外網站《天堂W》舉辦「Director's Talk」直播節目釋出全新原創職業 ...也說明:NCsoft 昨(28)日於台北三創舉辦《天堂W》「Director's Talk」直播節目。 ... 玩家進行溝通,並邀請VIP 玩家以及實況主與遊戲研發團隊面對面交流。

這兩本書分別來自圓神 和小異所出版 。

銘傳大學 應用中國文學系 游秀雲所指導 張伊揚的 新媒體視閾下的網路電影奇觀研究 —以2019至2020年中國大陸網路電影為範圍 (2021),提出絕地求生遊戲天堂關鍵因素是什麼,來自於網路電影、奇觀影像、英雄奇觀、異獸奇觀、遊戲化空間、影遊融合、網路媒介文化、網路視聽文化。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 林日璇所指導 蔡佳珊的 你撿到槍我也不怕:網路言論攻擊、社會支持、自我效能與堅毅人格特質在線上遊戲持續遊玩意願的調節中介模型 (2019),提出因為有 線上遊戲、網路言論攻擊、自我效能、社會支持、堅毅人格特質、持續意願、網路論戰、網路小白、網路去抑制效應的重點而找出了 絕地求生遊戲天堂的解答。

最後網站手機上「M化」重現的經典遊戲:天堂、洛汗、魔力寶貝 - T客邦則補充:隨著M化遊戲的增多,也漸漸跳脫出單一的MMORPG類型,某些PC或家機上熱門的遊戲,開始以M化的形式進入手遊市場,例如前一陣子很紅的吃雞遊戲《絕地求生》, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了絕地求生遊戲天堂,大家也想知道這些:

典藏《風之影》‧遺忘書之墓四部曲

為了解決絕地求生遊戲天堂的問題,作者CarlosRuizZafón 這樣論述:

一生必讀的傳奇西班牙小說 狂銷三千萬冊的國際文壇颶風   艾瑪華森、湯姆漢克、史蒂芬金深愛之作 引爆巴塞隆納小說景點朝聖之旅   墜入書頁那一刻,你的生命將從此改變     套書含「遺忘書之墓」系列四書     ★創作概念   在「遺忘書之墓」的文學世界,《風之影》《靈魂迷宮》《天使遊戲》《天空的囚徒》四個故事交織搬演,但每部小說自成完整且獨立的單一作品,沒有既定的閱讀順序或門檻。     這四本書,有如一座文學迷宮的四個入口,無論從哪一個入口開始探索,都能抵達故事的核心「遺忘書之墓」。四書相互串連的角色、情節和議題,有如迷宮中驚喜的岔路,也像俄羅斯娃娃,每個故事裡總是還有精采的細微

線索,一個主題逐漸發展成一千個故事,令人目眩神迷。     ★裝幀設計   書封燙金印製「遺忘書之墓」螺旋梯標誌:由西班牙授權,設計靈感出自聖家堂建築結構,四書分別以金、銀、藍、紅呈現。     燦藍扉頁浮現螺旋印記:呼應故事中女孩墜入無止盡的螺旋梯,進入鏡像裡的黑暗巴塞隆納。     ★ 翻開這四本書的任何一本,你就踏入了一座神祕迷宮的入口,準備動身尋覓「遺忘書之墓」:     你在這裡看到的每一本書,都是有靈魂的。不但是作者的靈魂,也是曾經讀過這本書,與它一起生活、一起夢想的人留下來的靈魂。每一本書,每一次換手接受新的目光凝視書中的每一頁,它的靈魂就成長了一次,也茁壯了一次……當一座圖書館

消失的時候,當一家書店結束營業,當一本書迷失在遺忘的長河裡,我們確信,那些書一定會在遺忘書之墓找到安身之處。     ◎風之影   生命中總有這樣一本深刻的書——   無論後來讀了再多,我們遲早都會回來找它。     每一本書,都是有靈魂的。   那是創作者的靈魂,   也是曾經讀過這本書,與它一起生活的人留下來的靈魂。     少年達尼在「遺忘書之墓」偶然找到一本胡立安.卡拉斯的小說《風之影》,讀了之後深為著迷,於是開始尋找作者的其他作品,卻發現小說中虛構的惡魔竟現身巴塞隆納街頭,到處搜索、焚毀胡立安的著作。     一場單純的文學尋根之旅,意外開啟了通往巴塞隆納黑暗過去的大門。當神祕作者胡

立安的輪廓一點一滴浮現,達尼的人生逐漸和他產生重疊,並將身邊的人全都捲入死亡與殺戮的陰影……     一段因追索書中潛藏的靈魂而展開的傳奇旅程,在巴塞隆納的光與影中,人性、愛欲、仇恨重重交疊,飄蕩如風中的幻影。     ◎天使遊戲   為了拯救那本裝滿自己靈魂的小說,他把傾注生命的文字獻給了黑暗天使……     讀者詢問度最高的詭奇小說家角色,震撼登場!   一個作家永遠不會忘記初次以筆下的故事換來稿費或讚美的經驗,   因為就在那一刻,他已經迷失了,而他的靈魂也標上了價碼。     八歲那年,大衛.馬汀在酒醉父親的拳頭下,誓死守護狄更斯的《遠大前程》,因為在那遭受詛咒的童年時光裡,書本是他唯

一可依靠的心靈堡壘。     十七歲,馬汀以筆名發表連載小說,初嚐一夕成名的滋味,卻也為了無情的出版商而燃燒才華日夜趕稿。當他終於得以喘息,如願以本名出版第一本小說《天堂之路》,竟遭到讀者與書店的漠視,甚至被母親當作廢紙丟入垃圾桶。因緣際會下,他踏入「遺忘書之墓」,替自己嘔心瀝血的作品找到了新家,並帶走一本他必須永遠守護的書:不知名作者D. M. 所寫的《永恆之光》。     就在馬汀的作家夢搖搖欲墜之際,他開始收到一封又一封有著天使封印的信箋,署名A. C. 的神祕訪客力邀他參與一場驚人的寫作計畫。馬汀獻出畢生的創作能量,卻發覺自己的真實生活開始與虛構情節產生詭異交疊,而他的靈魂已被黑暗天使

鎖定獵捕……     ◎天空的囚徒   他失去了靈魂,也失去了名字,這才發覺自己的故事,正要翻開第一頁……     「遺忘書之墓」故事關鍵拼圖,   一段追索書中潛藏的靈魂而展開的傳奇旅程,讓食指簡直中了魔似的不停翻頁!     歡迎回到遺忘書之墓。這一回,多了一個完全猜不透的過去,在這個迷宮中等你。     巴塞隆納,一九五七年   聖誕將近,「森貝雷父子書店」的成員滿心歡喜地慶祝。然而,他們的幸福卻被一個神祕怪客打斷。這名跛腳斷指的男子,藉故買了本昂貴的《基度山恩仇記》,並在書上留了一行字:     獻給費爾明:死裡逃生歸來,手握未來之鑰,13。     原來,這名怪客來自二十年前一段費爾

明拒絕再提的黑牢歲月,當時他與一位人稱「天空囚徒」的作家大衛.馬汀有過交集。已經埋葬的祕密,重新被挖掘出來,帶來的究竟是更深的糾纏,抑或是魚死網破的釋然?     ◎靈魂迷宮   「你的時間已經用完了。最後還有一個機會留給你──迷宮入口見。」     等待15年,《風之影》故事迷宮全新入口,震撼開啟!     鍾愛書本的小女孩艾莉夏,在巴塞隆納大轟炸中受父親的故友費爾明所救,卻意外墜入一棟神祕建築的玻璃圓頂。醒來時,眼前只見一座通達天際的螺旋梯,以及書本堆砌而成的迷宮──這裡正是「遺忘書之墓」。     艾莉夏始終以為,當年在戰火中庇護她的群書殿堂,只是瀕死之際的夢境。沒想到二十年後,當她身不

由己地捲入文化部部長失蹤懸案,竟再次與那座螺旋梯重逢。     部長消失之前,曾收到一本沒有書名的書,黑色封面上僅有螺旋燙金圖樣,書中夾著一張紙條:「你的時間已經用完了。迷宮入口見。」   當艾莉夏深入追尋,線索指向一系列名為《靈魂迷宮》的小說,主角艾麗娜失足墜入無止盡的螺旋梯,進入鏡像裡的另一個巴塞隆納。《靈魂迷宮》系列僅存的書不知去向,而牽連其中的人們,竟包括「森貝雷父子書店」的達尼與選書顧問費爾明……這套奇詭之書,究竟會將他們的生命帶往何處?     故事從來就沒有開頭,也沒有結束,只有進入其中的入口。     中文版全球獨家雙珍藏   1. 書迷專屬「巴塞隆納追影配件」   隨書附八

份線索     ‧正面為小說場景再現,搭配知名IG「手寫才看見溫度│阿丁」書寫故事名句,可分別夾入《風之影》《靈魂迷宮》特定頁碼,場景溫度立現。     ‧背面可拼圖為書迷散步地圖,指引森貝雷父子書店到遺忘書之墓的路徑,並收錄小說十大關鍵地點尋訪指引。(每張小卡尺寸6.55cmX9.7cm,圖文全彩印刷,合併後完整地圖尺寸19.4cmX26.2cm)     2.「薩豐的文學美食之旅」線上別冊   收錄小說中登場的西班牙經典料理故事與食譜,由譯者范湲實作,深度導覽。   得獎紀錄     於全球五十多國出版,總銷售破三千萬冊   台灣高中職百校師長年度推薦「老師說這本小說超好看」   金石堂書

店年度十大影響力好書   西班牙出版協會年度最暢銷小說   法國年度最佳外國小說   美國Borders 書店「原聲文學獎」   獨立推理書商協會「黛莉絲獎」年度最佳推理小說提名   《致命快感》推理雜誌「巴瑞獎」年度最佳首作   《Mystery Ink》雜誌年度十大犯罪小說   葡萄牙Premio Correntes d’Escritas文學獎   美國邦諾書店「發現新人」大獎   名人推薦     ★我們都愛薩豐──     醒目耀眼、聲勢驚人的作品,弦外之音裡另有弦外之音,讀起來真的很過癮!有了這麼一本精采的小說,誰還需要看電視?——史蒂芬‧金     無論多少好萊塢片商端著鉅額報價上

門,作者薩豐都不為所動,堅持「遺忘書之墓」系列永遠不會拍成電影,甚至揚言要在遺囑裡寫明,死後也不許改編……既然他運用了充滿畫面感的敘事手法撰寫這些故事,最佳的「電影版」就該存於讀者的腦海中──因人而異,卻都是完美。──版權經紀人 譚光磊     打開第一頁,薩豐就像催眠師一樣,用手指輕輕比畫兩下,帶領讀者沉墜入他的幻想國度中,屏氣凝神不捨離開。──影評人 藍祖蔚     把書闔上的那一剎那,滿足、感動與讚嘆,以及對薩豐的無比崇敬,筆墨難以形容。遺忘書之墓系列四本書,不是誰是誰的前傳,也不是誰是誰的續篇,就像古代建築中不同部位的建材,之間的銜接完全不用釘子,只靠著老師傅蕯豐高超的工藝榫接,建構成

完整的一座遺忘書之墓。──新媒體從業員 范立達     十五年來,全球數千萬讀者被遺忘書之墓系列的文字綁架,與書中人物一起悲泣,一起心痛,一起歡笑,走入這座《靈魂迷宮》後,久未發作的「文學的斯德哥爾摩症候群」又復發了。但我樂於承受。──本書譯者 范湲     讀小說攸關想像力的進化。書中情節、在我出生前的西班牙場景、最後進入遺忘書之墓的那場戲,文字幻化成生動的畫面,持續在腦中上映。同樣也是出身廣告業的作者,讓我因著馳騁的想像力,幾夜無眠。渴望想像力的你,想要挑戰自己右腦,試一下這本書。──廣告人 林燕玲     因為《達文西密碼》,我們接觸到中世紀繪畫奧妙的蛛絲馬跡;因為《風之影》,我們在巴塞

隆納的霧與陽光之中,和一個愛書人一起因書而走上探索愛情和友情的旅程。──李立亨(作家、導演)     我們都曾經是這本小說中的男孩達尼,為一本書癡狂,進而追索其身世;但我們從來不知道,一旦開始了這場探索,我們也把自己寫進書裡面,捲進更多數不清的故事裡,因為這裡、那裡,到處都是引人入勝的線索。《風之影》就是這樣一本令人瞠目結舌的書,引領我們進入閱讀的奇幻境界,有如掉入萬花筒。閱讀有多麼美妙,這本書說了算!──喻小敏(出版人)     從第一頁就教人欲罷不能,差點讓我錯過該去電台主持現場節目的時間。我相信,每一本書裡,都藏著一個深刻的靈魂。翻閱《風之影》的扉頁,就像陣陣涼風掀起人性交錯的疊影,書中

有書、影中有影,一步一步帶領讀者發現自己內心深處的靈魂。——吳若權     范湲的精采翻譯,就像一首樂曲透過技藝精湛的演奏者,以觀眾能了解的語言,當面詮釋了一遍給我們欣賞,因為有這樣的譯者,好的作品得以流傳。「閱讀,可以讓生命更有張力」,希望您也一起體會這份強烈的感受。——ZOE(作家、台北愛樂電台主持人)     宛如電影畫面般的場景,《基督山恩仇記》般的情節,及令人反復咀嚼的文字,構成《天空的囚徒》磁吸般的引力,讓讀者不停地看下去。聼說這只是「遺忘書之墓」的其中一部分,看完之後,我也想看看系列其他作品,一探遺忘書之墓的究竟。──劉進興教授     從《風之影》到《天空的囚徒》,毫無疑問的,

卡洛斯.魯依斯.薩豐是我心目中這個地球上最會說故事的人。──作家 黃國華     我讀過最好看的小說之一……讓人廢寢忘食,讀到最後一頁才會心甘情願把書闔上。——德國前外交部長費雪     有如馬奎斯、安伯托.艾可和波赫士攜手演出一場精采絕倫的魔術秀,令人目不暇給。——美國《紐約時報》     《風之影》是一部令人眩惑的小說,讓愛書的讀者深深著迷。跟著書中人物歷險吧!或許你會開始思考:將來應該也要留本好書給後代子孫!——美國《時代雜誌》     如果你喜歡拜雅特的《迷情書蹤》;如果你喜歡馬奎斯的《百年孤寂》;如果你喜歡波赫士的短篇小說;如果你喜歡安伯托.艾可的《玫瑰的名字》;如果你喜歡保羅.奧斯

特的《紐約》三部曲;或許你也喜歡雨果的《鐘樓怪人》……那麼,你一定會喜歡《風之影》,實在太精采了!——美國《華盛頓郵報》     儘管故事的背景與角色不變,說故事的手法卻完全不同。在在證實了薩豐是個說故事天才,他從不陷入在自己過去的成功裡,一次又一次地令讀者驚豔!──美國Bookreporter     故事猶如一輛直達的子彈列車,毫無停歇。每一章節的最後都埋下驚人伏筆,讓食指簡直中了魔一般地不停翻頁,而我們都成了薩豐的囚徒。──美國紐約書訊     薩豐把過去的靈魂給說活了!一部讓讀者欣喜若狂、好久不見的精采故事。──科克斯書評     薩豐的書讓人感受到久違的閱讀熱度,說故事的力道媲美小說

大師雨果、大仲馬、狄更斯。──澳洲《坎培拉時報》     寫書評二十餘載,這是頭一次用如此誇張的讚美來形容一本書,但我實在忍不住要說:《風之影》真是說故事技藝的極致呈現,我無論如何都放不下這本書,它令人目眩神迷、嘴角上揚,卻也為之心碎,這本小說將改變你的一生。——英國《每日電訊報》     薩豐真不愧曾是創作電影劇本的能手,他筆下的故事高潮迭起,節奏一氣呵成,五百多頁的文字轉瞬飛過,讀來幾乎忘了時間的流逝。——英國《週日電訊報》     薩豐相信文學是人生中最重要的事,而他的信念貫徹在《風之影》整部作品中。跟著他的文字走進巴塞隆納的大街小巷,你將在不經意處瞥見,來自過往的暗影與藏於今日的祕密,

都悄悄刻印在這座城市的建築紋理與人們的生活裡。——英國《衛報》     終於有一本書可以證明,捧讀好看的大部頭小說是件多麼美妙的事。——美國《費城詢問報》     如果你從未讀過薩豐的作品,請準備好迎接一場盛宴,嶄新的宇宙將在眼前開啟!他以帶有魔力的筆觸,將讀者吸入令人驚心動魄的故事旋風,踏入這座文學迷宮裡,遇見一個又一個迷人角色,彷彿一場永遠不會結束的精采旅程。──法國「Historia」書評     我欲罷不能地整整讀了三天,全心沉浸在小說中,彷彿在不朽的巴塞隆納見證了七生七世的故事。薩豐的文字是如此栩栩如生,彷彿能穿透視網膜,在讀者的腦海中直接放映所有故事。──法國「文學沙龍」書評  

  薩豐寫出了我們對紙本書無條件的愛,小說時空從一九三八年的巴塞隆納、一九五九年的馬德里,再回到一九九二年的巴塞隆納,時移境遷,情節不斷出現驚人轉折,但唯一從未改變的,是我們對文字與故事的愛。──盧森堡「Le Jeudi」書評

絕地求生遊戲天堂進入發燒排行的影片

#下半年 #手遊大作 #天堂W
只能說2021真的是遊戲的年啊!!!
超多大作推出都快沒時間玩了(//●⁰౪⁰●)//
這次就來幫大家盤點2021下半年
幾款呼聲蠻高的手機遊戲吧!
裡面你最期待的又是哪一款呢???

【貼心時間軸】
00:00 影片開始
01:19 《戰火勛章》
02:29 《白夜極光》
03:52 《世界計畫 繽紛舞台 FEAT 初音未來》
05:23 《絕地求生:未來之役》
06:41 《零域戰線》
07:50 《天堂W》
09:45 今年遺珠分享

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新媒體視閾下的網路電影奇觀研究 —以2019至2020年中國大陸網路電影為範圍

為了解決絕地求生遊戲天堂的問題,作者張伊揚 這樣論述:

隨著移動互聯網時代的悄然而至,網路化的生活、娛樂與大衆的生活形影不離,電影也再次開啓了與互聯網新媒體的融合之路。網路電影,打破了時空限制,散佈的小熒幕成爲大銀幕外的大衆焦點,碎片化的視聽體驗逐漸取代了影院觀影的儀式化體驗。電影從大銀幕到小熒幕的轉變,同時加劇了網路電影的奇觀化轉變。本文所考察的電影文本不約而同地指向了三個顯著的特征:富有獵奇幻想的英雄、異獸形象,遊戲化的影像空間以及遊戲化的敘事模式。網路電影發生了遊戲互動快感、奇幻視覺、情節敘事三者共存与融合,並逐漸形成了網路電影獨具視聽娛樂快感的「影遊融合」態勢。一方面,在後現代主義的反叛下,观者中心化、去深度化、快感化、拼貼化的網路電

影,將我們指引向其背後的大眾視覺文化的時代語境之中,並在平面化、流行化的視覺奇觀中,走向了多元視覺文化的遊戲狂歡之中。而另一方面,網路新媒體融合下的網路電影,在互聯網大數據的運算下,觀眾喜好的數據分析,成為了電影生產的指引,觀衆亦無意識地參與到了奇觀創造並再度消費的循環之中。網路電影融合了多種網路媒介的碎片化娛樂功能、實時社交互動功能,製造了更具互動性的「遊戲」臨場感和操控體驗的觀影錯覺。互動的快感成為網路電影觀眾的驅動力,社交娛樂也最終成爲了網路電影文本之外的價值象征,网路社會中大眾文化奇觀也在逐漸形成。 本文通過四個核心章節展開論述。其中,第三章從「網路電影」中顯著的英雄奇觀展開,考察網

路電影中英雄神話的延續以及網路媒體下的當代英雄神話轉變。探討多元英雄形象呈現出的通俗性、娛樂性和隱喻性的轉變,以及流行化與遊戲化快感的奇觀轉變。第四章從多元化的異獸形象出發,從陌生化的角色塑造到滿足大眾獵奇想像的作用機制,探討異獸的奇觀以及其背後的社會與文化的時代性隱喻。異獸形象的氾濫,除了獵奇文化的興起,游戏文化的渗透,更是時代大眾的普遍憂慮。第五章從遊戲化的影像空間著手,探討影像與遊戲媒介的視覺融合,以及英雄、異獸共同作用下的冒險奇觀。其中以具有典型性的孤島空間、古墓迷宮來作為主要考察,探索即時互動性錯覺、遊戲機制的影像融合,成為身體、心理介入的影像遊戲融合轉變。通過遊戲與影像跨界融合的快

感機制和即時參與的臨場感,來定義網路奇觀電影中影像與遊戲融合的奇觀。第六章從網路電影奇觀化的顯著表征中,從後現代主義影響下的大眾文化轉向出發尋找視覺文化的成因,並從媒介技術發展的視角考察互聯網時代下大眾的審美轉變,以及網路媒介作用下的大眾娛樂消費文化轉變。

禁入廢墟

為了解決絕地求生遊戲天堂的問題,作者史考特.史密斯 這樣論述:

亞馬遜網路書店暢銷排行榜第一名 《洛杉磯時報》暢銷書排行榜第一名 橫掃《紐約時報》、《華盛頓郵報》、《舊金山記事報》、《今日美國報》、 《出版人周刊》、「書選」等各大暢銷排行榜! 售出全球二十多國版權。 票選為炎熱暑假的最佳消暑讀物! 被喻為繼史蒂芬?金的《鬼店》以來,最棒的美國恐怖小說! 獲得史蒂芬?金親自盛讚推薦,列為「2006年最好看的十本書。」之一。 同名電影由夢工廠發行,劇本由原著作者親手操刀。 監製:搞笑天王班?史提勒,導演:卡特?史密斯。 人真是他媽的脆弱!   詭異、驚悚,令人愛不釋手──史考特?史密斯自暢銷書《絕地計劃》之後,睽違十二年、眾所矚目的第二本小說終於出版了!恐

怖大師史蒂芬?金大力推薦:「這絕對是本年度最棒的恐怖小說──哦,不,應該是新世紀最棒的恐怖小說!」   在大學畢業之後、邁向人生下一個階段之前,如能來場全然的放縱之旅,告別青澀無知的歲月,這將是個相當不錯的主意?原本計劃為期三周的墨西哥之旅,預計整天坐在沙灘上做日光浴,時來游泳、時來滑水,讓整個人沉浸在龍舌蘭酒的醺陶中,最後竟然演變成一場與大自然鬥爭的生存遊戲。傑夫、愛咪、艾瑞克、史黛西在墨西哥遇到了正在尋找失蹤弟弟的德國人馬提斯,正覺得假期開始枯燥乏味的四人,便決定與馬提斯一起去尋找前往偏遠的馬雅廢墟、加入考古團隊的弟弟。不理會當地人的警告,他們進入了這片荒涼的內陸地區,遇上一連串難以解釋

的奇異怪象,開始懷疑有個陰險、恐怖,宛如一個充滿侵略性、具特殊感應的殺人狂圍繞在他們身邊……   人類在面對死亡的威脅時,除了心生畏懼、驚慌失措、極力掙扎、陷入絕望之外,還有什麼是不可能發生的?還有什麼是你不敢去嘗試的?而當死亡漸漸逼近,卻又沒有辦法逃開,只能等著它悄悄的爬上身時,內心的恐懼會不會變成更可怕的魔物,進而吞噬自己? 警告! 閱讀後遺症   閱讀本書時,起先會覺得乾渴,喉嚨逐漸緊縮了起來,胃開始翻攪,縱使嘴巴乾乾的,卻有反嘔的預兆。奇怪的是,莫名其妙的有了饑餓的感覺,然後呼吸短促,臉色從青的變紅的再變成白的,腎上腺也在體內奔騰起來。這時,可千萬不要冒然放下這本書,以免氣急攻心

,以上症狀等看完了整本書後,會自然解除(或許)。 恐怖指數 *****(膽小鬼勿試!) 作者簡介 史考特‧史密斯 Scott Smith   史密斯畢業於哥倫比亞大學,目前為專職作家,雖然只寫了兩本驚悚小說,兩本卻都暢銷且頗受好評。1993年出版了第一本小說《絕地計劃》(A Simple Plan)後,一炮而紅,被史蒂芬?金評為繼《沉默的羔羊》之後、比任何一本暢銷排行榜上的懸疑小說更棒的一部作品。1998年,改編自原著的同名電影搬上大螢幕,劇本由史密斯親自操刀,入圍了奧斯卡最佳改編劇本獎。《禁入廢墟》則是作者睽違了十二年後的作品,在美國未上市之前,就引起一番討論與期待。史蒂芬?金率先大力推薦

《禁入廢墟》,在各大媒體曝光他對這本書的推崇,不但將它納入2006年最好看的十本書的書單之一,更斷定《禁入廢墟》是新的世紀最棒的一本恐怖小說!在有此華麗光環的外表下,《禁入廢墟》果然一出版就上遍各大暢銷排行榜,各式評論不斷湧出,嚴然成了2006年美國書市的重要話題書,並被比喻為湯瑪士.哈里斯及時巧遇愛倫坡時所創造出來的絕妙故事。同名電影於今(2008)年4月在美國上映。事實上,史密斯尚未完成全稿時,電影版權就被好友、也是知名的搞笑天王班?史提勒的「Red Hour Films」取得,同時受邀為電影版寫作劇本,使得完成後的整本書那麼富有想像力和畫面感。史密斯目前居住於紐約市。譯者簡介舒靈  台大

外文系畢,曾任影帶譯者、卡通動畫師。從小喜歡看小說、漫畫,長大後愛讀西洋文學和唐詩宋詞;閒暇之餘,常和世界各地的網友聊文學和哲學。  每個人心中都有一種對未知事物的恐懼,尤其這個事物威脅到我們生命的時候,會讓人產生許多難以捉摸的心理變化,恐怖小說能發掘人類面臨死亡時所抱持的種種態度,或許這就是它迷人的地方。 推薦序傲慢的代價  冒險,是一種偉大的精神;探索一個未知的領域,永遠是年輕浪漫的。冒險和探索促進了人類文明的進化。然而,「冒險」和「發現」(discover)之間有一種微妙的差異。哥倫布經過了一段「冒險」,「發現」了新大陸,但是新大陸並不是哥倫布發現之後才存在的,新大陸一直都在那裡。人類

在進行冒險的時候,經常帶著傲慢的心態,尤其是自工業革命以來,西方對於阿拉伯、南美、亞洲,都帶著一種傲慢,彷彿這些地方是他們需要去「征服」的冒險樂園。這種狂妄的浪漫,像毒蛇一樣充斥在整個西方文化中,包括拿著皮鞭的印第安那瓊斯。《禁入廢墟》這部小說所要描寫和批判的,就是這種建立在殖民心態的狂妄。   《禁入廢墟》一開始,就介紹了一個很有趣的地方──墨西哥的度假勝地坎昆。美國MTV音樂台曾經播過真實情境秀的始祖劇集「事實世界」(Real World),紀錄年輕人在幾個都市中的事實生活。這部劇集後來拍成的電影版,就是記錄一群年輕人去坎昆度假的過程。這個地方原本是馬雅人的居住地,西班牙入侵之後,經歷了戰

亂、瘟疫、海盜……死了很多人。現在,這個陽光海灘城市,從「廢墟」中浴火重生,變成了西方人、特別是美國人的度假天堂,彷彿是他們的私人後花園。   本書在進入神祕恐怖的故事主線之前,花了很長的篇幅描寫坎昆的旅遊實況。故事中的主人翁,有美國人、德國人、希臘人,把整個西方人大致取樣了下。在陽光、性愛和歡樂的假期中,他們決定要去一個廢墟,尋找一個失蹤的人。於是他們從一個模擬西方文明的度假空間,一步步進入兩百多年之前被西方毀滅的印加遺址。旅遊歡樂的氣氛,漸漸遇到考驗。各種不便利隨之而來,例如︰氣候(沒冷氣吹了)、交通(搭車過去,不知道怎麼回來)等等。這一段描述非常詳盡,雖然和後面的恐怖經歷沒有直接關係,但

是卻很重要。它讓故事主角和讀者,在長篇幅的描述中,同時從一個我們熟悉的度假氣氛,在不知不覺中,進入一個我們不熟悉的古老文化。在電影版中,這段精彩的描述輕輕帶過,沒有著墨太多。但是還是可以從部分細節看到些這方面的描述,例如他們穿著涼鞋就來冒險,好歹當初西班牙人也是帶著武器和船隻,千辛萬苦地征服了印加帝國啊!   故事中的幾名年輕遊客,都是一般的西方年輕人。他們都不是壞人,但是在故事中,這群年輕人隱喻了整個西方社會所擔負的原罪,也就是整個西方對於第三世界國家的態度。這種態度不僅是歧視、征服、矮化、妖魔化,最大問題是他們對於第三世界的浪漫想法,認為那是無害的,是他們可以掌控的。這種心態反映在驕縱的西

方年輕人身上,就是穿著涼鞋、帶著一個裝了礦泉水瓶的背包,就大言不慚地說要去廢墟探險。小說中的廢墟是一個土丘,電影版本廢墟,是個很像秘魯馬雅神殿的建物,隱喻性又更強了。幾個年輕人被困在個廢墟中,慢慢進入了最可怕的夢魘。這段歷程彷彿是當西班牙人入侵印加帝國的再版。不過這一次,他們得付出代價了。   閱讀恐怖故事最過癮的地方,不外乎兩件事︰第一、恐怖東西;第二、被恐怖東西傷害的人,是怎樣「死很難看」。本書對於這兩部分的描述,真的很精彩,不僅圖像豐富,也甚具意涵。故事中的恐怖物,不是人、鬼、怪物或病菌,而是這些恐怖東西綜合起來的「植物」。有時候植物發起飆來,比任何怪物鬼魅都可怕,因為植物有繁殖性,所謂

「野火燒不盡,春風吹又生」,但是在這個故事中的「春風」,卻是活生生的人呢!因為它是吸食人的血肉繁殖的。恐怖文類史上有很多恐怖的植物,例如:《蕃茄殺手》(Attack of the Killer Tomato)、《恐怖小花》(Little Shop of Horror),日本的《恐怖磨菇》(Matango)……多到不行。故事中的植物是一種藤蔓,它會開出血紅色的恐怖小花,也有類似恐怖磨菇那樣的孢子,總之,它的繁殖力超強,甚至會鑽到人體內,讓你的肚子開花。   從某一個方面來說,人類對於植物一直有某種程度的敬畏,畢竟人類要靠植物來養活自己,古代天神的繪畫,也經常伴著植物。墨西哥的天糧玉米,甚至變成了

今天的頭號農作物。但是植物的生命就是繁殖而已,似乎並沒有動物複雜的思考,但是好像又更恐怖,因為它「一切都以生存為目的」。一旦植物懂得了思考,甚至擁有人類「吃人」的惡劣本質,再加上它超級厲害的繁殖能力,絕對會變成比大恐龍還要可怕的怪物。故事中的植物就是這樣,會從人類的行為中學習生存方式,而歷史已經證明,人類的求生方式,是最恐怖殘酷的。因此從另一方面來看,故事中的恐怖藤蔓,也可以說是一種大自然對於醜惡人性的報復。至於這群年輕人的「死法」,小說中的描述,絕對比電影厲害(不過電影也很棒)。讓我們看到了人體的脆弱,儘管你常上健身房,一個簡單的孢子,就會讓你皮肉分割,肚腸崩裂,狀況之慘,我都看不下去了!

  《禁入廢墟》的描述其實並不新奇,早就在很多恐怖文本和電影中重複了很多次。但是這小說仍然非常有趣。原因之一,當然是作者從更多新奇的角度(植物)和主題(馬雅文化)去做研發,開展更有趣多樣的恐怖敘述。但是大家對於這類故事樂此不疲最大的原因還是在於,我們心中的恐懼從來沒有一刻減少過。尤其是在二○○八年,人類面對更多恐怖的危機,我們心中的恐懼只有越來越多,怎麼辦呢?只有依賴這些動人的恐怖故事,投射我們最黑暗的恐懼啦! 他感覺手肘上的傷口隱隱作痛,心臟也開始快速地怦怦跳了起來,比剛才稍慢一些,但還是太快了。他試著想像那些考古學家的樣子,想像他們對現在這種奇怪的景況大笑起來,一旦得到合理的解釋

之後,一切就不會那麼奇怪了。艾瑞克認為橘色的帳篷裡應該會有急救箱,有人會來幫他清理傷口,再用白色的繃帶包紮好。隨後他們就會回到坎昆──想到這裡,他不由得笑了起來──回去之後,他要去買一條塑膠做的假蛇,藏到巴布羅的毛巾裡。 除了小路和帳篷篷身之外,藤蔓幾乎覆蓋了整座山坡。有些地方的藤蔓稍微稀疏了一些,艾瑞克因此能看到地上的泥土──比他想像中的更堅硬、乾燥,幾乎像沙漠似的──可是在其他地方,那些植物彷彿交疊在一起,一層又一層地堆上去,變成高度及腰的圍牆,堆滿了像圓丘般的綠色植物,而藤蔓堆中又到處垂掛著像銅鈴一般、鮮艷血紅的花朵。 艾瑞克又再看了一下山丘下的情形,這時剛好看到第四個男人來到了這裡。他

是騎腳踏車過來的,跟其他人一樣穿著白色的衣服,頭上戴著草帽。「又有人來了。」艾瑞克說道。 每個人都停下腳步,回頭去看。正當他們望著山下的同時,第五個男人出現了,然後第六個人也來了,他們一樣是騎腳踏車過來的;新來的那幾個男人肩膀上都掛著弓箭。他們彼此討論了一會兒,看樣子那個禿頭的男人似乎是此事的負責人。他說了幾句話,比畫著幾個手勢,其他人都靜靜地聽著。隨後他手指向山丘,每個人都朝他們這邊望過來。艾瑞克突然很想移開目光,這樣想實在很傻氣,只是一種「別盯著看,這樣很沒禮貌」的直覺反應,跟這裡發生的事情毫無關係。他看見那個禿頭的男人,對兩邊的方向揮了幾下,手勢像軍官似地簡潔利落,然後那些帶著弓箭的男人

便沿著空地邊緣迅速地移動,一邊兩個人,另一邊三個,將禿頭男子獨自留在小路的正下方。 「他們在幹什麼?」愛咪問道,可是沒有人回答,也沒有人知道答案。 叢林裡出現一個小孩,是剛剛跟在他們身後較小的那個男孩,也就是站在田野中望著他們離去的那個小男孩。他站在禿頭男子的身旁,兩人同時抬頭望著他們。禿頭男子把手放在小孩的肩膀上,感覺好像為了拍照擺姿勢似的。 「也許我們現在應該衝下去,」艾瑞克說道:「快一點,趁現在只剩下他和那個小孩的時候。我們可以衝過去。」 「可是他手上有槍,艾瑞克。」史黛西說道。 愛咪點點頭,「而且他可以呼叫其他人過來。」 大家又陷入沉默了,他們全都望著山腳下,努力思索著,可是

就算有解決現況的辦法,目前也沒有人想出來。 馬提斯把手捲成筒狀,對著帳篷,又再大叫了起來:「漢瑞!」 帳篷還是在微風中輕柔地飄動著。從山丘底下到丘頂的距離並不算遠,頂多一百五十碼而已,他們現在已經走了超過一半,自然夠近了,因此如果那裡有人在的話,一定聽得到他的叫聲。可是卻沒有人出現,也沒有人回應。時間一分一秒的過去,靜寂越來越久,艾瑞克不得不承認──其他人可能也在想著同樣的事,只是沒有人有勇氣說出來罷了──這裡根本沒有半個人在。 「走吧!」傑夫說道,招手叫他們前進。 於是大家再度邁開步伐往前走。

你撿到槍我也不怕:網路言論攻擊、社會支持、自我效能與堅毅人格特質在線上遊戲持續遊玩意願的調節中介模型

為了解決絕地求生遊戲天堂的問題,作者蔡佳珊 這樣論述:

線上遊戲產業興盛,許多玩家遊玩時會於遊戲中互相進行交流,但同時,網路言論攻擊情形在線上遊戲中亦十分常見。本研究欲了解若玩家於遊戲過程中受到網路言論攻擊,是否會對其持續遊玩意願造成影響。因此透過社會認知理論中之自我效能概念,以及社會支持概念,和堅毅人格特質,藉由網路問卷調查法,結合線上遊戲玩家們根據實際遊玩經驗、感受的分享,深入探討該現象,以及可能影響玩家遊玩意願的其他因素。希望能在網路與遊戲盛行的今日,對遊戲相關研究有所貢獻,提供媒介研究與遊戲產業一些啟發,並進而共創更加和平的網路空間與遊戲環境。研究結果發現,玩家受網路言論攻擊之頻率,會透過其遊戲自我效能感的中介,負面影響其持續遊玩意願;而

玩家感知社會支持,則是會透過其遊戲自我效能感的中介,正向影響其持續遊玩意願。其中,玩家之堅毅人格特質程度高低,會正向調節、增強其遊戲自我效能感對其持續遊玩意願的正向影響關係,以及玩家感知社會支持對其遊戲自我效能感的正向影響關係。另外,雖於統計上未能達顯著差異,但由數據與玩家分享均能看出,堅毅人格特質的高低確能負面調節、減緩玩家受網路言論攻擊頻率對其持續遊玩意願的負面影響關係。