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空軍官校應用外語系的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙學維,黃源謀,黃明棋,林信雄,陳溪清,李育禹,黃坤山,吳建德,張蜀誠,林文斌,李明正寫的 民主法治與生活(第三版) 可以從中找到所需的評價。

國立臺灣師範大學 翻譯研究所 陳子瑋所指導 賴識光的 軍事口譯員工作滿意度與工作壓力之初探研究 (2020),提出空軍官校應用外語系關鍵因素是什麼,來自於軍事口譯、工作滿意度、工作壓力、軍事口譯環境。

而第二篇論文國防大學 資訊管理學系 陳良駒、陳樂惠所指導 林佩蓉的 遊戲化架構下國軍體適能健康管理系統之研究 (2019),提出因為有 遊戲化、國軍基本體能訓練、行動裝置運動類App的重點而找出了 空軍官校應用外語系的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了空軍官校應用外語系,大家也想知道這些:

民主法治與生活(第三版)

為了解決空軍官校應用外語系的問題,作者趙學維,黃源謀,黃明棋,林信雄,陳溪清,李育禹,黃坤山,吳建德,張蜀誠,林文斌,李明正 這樣論述:

  這本《民主法治與生活》是大專院校民主、法治、憲法等類通識課程的教科書,全書分為8章,內容貼近大學生的生活,深入淺出、條理清晰,引導讀者循序漸進瞭解民主社會的法治真諦。   第1章為緒論,闡釋民主立憲、法治國家的概念,引導讀者對憲法、法律的位階有基本的認識,並瞭解民主法治在台灣的發展。   第2章講述與大學生在校園內、校園外的生活關係最為密切的法律知識,例如感情問題、性騷擾、著作權、車禍處理、校外租屋、打工、網路購物與詐騙、撿到東西等,解析其相關的法律,並舉實例加以分析,引導讀者深入思考;第3章以婚姻與家庭為主題,說明相關的法律知識,並引入相關時事案例加以探討分析;第

4章則以職場與工作為主題,闡釋學生畢業後,在職場可能遭遇的各種勞動法律問題,並援引大法官會議的憲法解釋加以說明,文中也設計案例分析的方式讓讀者更容易瞭解。   第5章講述訴訟程序,先說明我國的司法體系,之後以實例探討的方式解說各類訴訟程序及其法律知識;第6章探討選舉與選舉制度,引導讀者認識選舉、罷免、公民投票,以及該如何妥善行使這些權利;第7章闡釋民主政府體制,介紹各種政府體制的權力分立和相互制衡的關係;第8章探討國際與兩岸關係,引導讀者關注國際關係與世界情勢,認識重要國際組織及當前重要的國際議題,進而瞭解台灣的對外關係,以及兩岸關係的發展與演變。   各章闡釋概念與法理時,配合許多案例加

以說明、分析,讓讀者真切感受到自己生活中,與民主法治的切身關聯性,提高學習興趣。章末設計「問題與討論」,提供老師在課堂上與學生互動、交流,增進學習效果。   第三版主要依照政府頒訂的法規修正,增列討論「選舉制度」、「公民投票」的議題,以及最低薪資的調整;並且更新兩岸關係的進展、最新國際趨勢等。提供讀者最新、最完整的民法資訊。章末附有「問題與討論」,提供老師在課堂上與學生互動、交流,增進學習效果。   本書各章章末的「問題與討論」為開放式討論題,沒有標準解答,習慣仰賴標準解答的自學讀者選購前請知悉,銷售單位與出版社都無法提供解答。  

軍事口譯員工作滿意度與工作壓力之初探研究

為了解決空軍官校應用外語系的問題,作者賴識光 這樣論述:

軍事口譯員為各外交、軍事交流場合中重要的媒介,擔任訊息傳遞、文化調節及溝通促進的角色。本研究旨在探討國內軍事口譯員工作滿意度與工作壓力之因素,研究採用問卷調查法及半結構式訪談,以陸洛教授所提出的「職業壓力指標第二版量表」為基礎,依照軍事口譯員工作特性修正題目,量化呈現國軍軍事口譯員的工作滿意度與工作壓力程度,並依據受測者意願進行訪談。研究最終共回收51份有效問卷、6份訪談資料,以統計軟體SPSS進行分析並彙整質性資料。研究結果顯示:一、 軍事口譯員對工作本身滿意度較高,組織滿意度受單位變革程度及傳譯制度影響;壓力源主要來自單位主管及同儕壓力。二、 軍事口譯員對傳譯任務多持正面態度並自願參

與。三、 軍事口譯員各人口學變項與工作滿意度、工作壓力無顯著關係。四、 軍事口譯員工作滿意度與工作壓力呈現負相關。本研究有助了解影響軍事口譯員工作滿意度及工作壓力因子,並作為日後研析及制度變革的依據。

遊戲化架構下國軍體適能健康管理系統之研究

為了解決空軍官校應用外語系的問題,作者林佩蓉 這樣論述:

體能是國家軍隊戰力的指標,體能訓練一直是國軍非常重視的課目,然而因工作負荷、戰演訓任務、天候、場地、器材等種種不確定因素,導致官兵體能活動及自主訓練之可行性成效不彰,甚至影響部隊戰力。本研究提出了一種以遊戲化元素及行動應用為基礎的體適能健康管理應用程式,來協助國軍官兵掌握自我體能訓練狀況,強化自主運動的意圖。本研究透過設計科學研究方法來進行國軍體適能健康管理系統App的開發,該系統除整合文獻及市面現有運動型App之遊戲化特點外,也利用App Inventor 2來進行系統化的設計與分析。而研究評估則包括以IPA進行遊戲化元素的成效,以及以問卷調查方式探索使用者態度與持續使用意圖兩大面向。研究

成果發現「成就」、「社交聯繫」、「挑戰」及「目標」等元素表現較好,可持續保持;「勝利狀態」遊戲化元素相對表現較差,需要改善。而「態度」、「功利主義」及「社會動機」是使用者較為肯定的構面,「持續使用意圖」及「享樂主義」兩個構面表現相對不理想,需要進一步注意可提昇該構面的因素,以強化國軍體適能健康管理系統App之遊戲化功能與提昇官兵使用App的意願,期有助於輔助弟兄實施自主的體適能健康管理。