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投票流程十分簡單:
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主題型wiki虛擬社群之知識分享-以神魔之塔繁中維基為例

為了解決神 魔 之塔 巴 哈 姆 特 組 隊的問題,作者黃昊翔 這樣論述:

本研究針對神魔之塔繁中維基進行個案研究,並藉由網路民族誌及深度訪談法,了解主題型wiki虛擬社群的知識分享動機及行為。本研究結論如下:一、主題型wiki虛擬社群「利他」、「渴望學習」、「經驗傳承」、「互賴性」、「成員相似性」、「團體氣氛」為最主要知識分享的動機二、主題型wiki虛擬社群中,成員間的互動模式存在問題解決、資訊強化、情感交流、干擾與反制四者,但情感交流成分較少三、可發現知識分享螺旋模型中各階段的知識分享行為出現於主題型wiki虛擬社群之中四、wiki網站的開放及快速的平台特性,對於知識分享行為可能是優點也可能是缺點根據研究結果,本研究提出建議如下:一、對wiki網站管理員而言,建

立健全的知識分享環境,讓使用者更願意分享其自身的知識二、對遊戲廠商而言,可以了解玩家在wiki網站上的知識分享動機及行為,進行遊戲的回饋修正或行銷策略。

「玩」與「藝」的電玩藝術表現研究─以《三國演義》電玩為核心

為了解決神 魔 之塔 巴 哈 姆 特 組 隊的問題,作者許旭毅 這樣論述:

電玩遊戲發展數十餘年,不論是早期的大型機台或是家用主機、掌上型遊戲機,都是以「玩」為出發點,玩物喪志的結果,不免給予大眾總以負面印象居多,如:暴力、色情、成癮性等。而本文藉由研究電玩遊戲的各種類型以及發展歷程,進而了解電玩遊戲優質的一面;其中以著名的《三國演義》為文本,製作而成的電玩《真‧三國無雙》系列為主要探討對象,配合各種藝術角度切入,研究系列作品中各類三國英雄的人物造型,依照現代美學的色彩搭配、身材比例、肢體動作,彰顯經典文學雖歷經數千年文化的轉變,其故事張力與人物魅力依舊不減風采;而透過現代美學詮釋的二次創作,更能挖掘出繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇等藝術成分。雖個個玩家的

美感程度不同,但卻可在玩遊戲的過程中培養良好的審美觀念,說明了「玩」與「藝」是可以兼而得之。最後,配合電玩遊戲世界的無遠弗界,影響的力量更是無庸置疑的;現今電玩遊戲著重畫面、音效、故事以及遊戲性,能夠充實本身的內容的遊戲才稱得上是優質電玩;由於電玩市場逐漸受到全民的重視,開發遊戲競爭激烈,優質電玩不但能促進遊戲的銷售量,也能夠培育玩家良好的藝術美感,可謂一舉數得。用此說明開發優質電玩遊戲,不但是遊戲開發廠商的正確方向;也是人們美感訓練的重要管道之一。