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世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 郭明煌所指導 孫誌呈的 行銷策略對Pokémon GO玩家持續參與動機和消費意願影響之研究 (2019),提出神魔之塔圖鑑app關鍵因素是什麼,來自於Pokémon GO、行銷策略、持續參與動機、消費意願。

而第二篇論文國立臺北科技大學 互動媒體設計研究所 鄭建文所指導 吳沛容的 英語教學融入行動遊戲之研究與創作─以針對國四年級設計之卡牌遊戲為例 (2013),提出因為有 英語教學、數位遊戲、人機互動、行動裝置輔助英語學習、集換式卡牌應用於兒童教學的重點而找出了 神魔之塔圖鑑app的解答。

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祕境【魔幻精裝版】:隱藏版世界奇觀的探索珍藏集(隨書附贈超夢幻環球祕境旅行3D版20面地圖海報)

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Amazon地理類/旅遊類暢銷冠軍 4.8顆星超高評價,累積超過3,500則旅行愛好者的激賞評價 《紐約時報》年度暢銷書,全球超過100萬讀者購買支持 Atlas Obscura為旅行、知識、探險愛好者精心策畫的非大眾旅行指南   人類最初為何想開始旅行?   ──想開開心心地迷失方向,從熟悉中抽身,為新事物驚豔   這不是一本傳統的旅遊書,反而更像是一種珍奇屋,揭露大家意想不到、忽略掉的奇特及神祕地點。厚達480頁的豐富內容,帶你遨遊世界七大洲,探訪各種自然奇觀、特殊建築、歷史故事、科技新知以及難以想像的習俗及活動。   引人入勝的描述、超過800張照片插圖、令人吃驚的圖表、世界各

地區的地圖,還有12個世界人氣城市指南:倫敦、巴黎、柏林、布達佩斯、莫斯科、上海、東京、開羅、洛杉磯、紐約、布宜諾斯艾利斯、墨西哥城。不論何時何地翻開本書,都可以讓人身臨其境,驚喜不斷。   改變你思考世界的方式,擴展你的感受,   真正體會這世界有多奇妙。   ★在納米比亞草地上出現的「精靈圈」,彷彿有生命般會變大變小,這些天然禿斑的神祕起源讓科學家們困惑不已。   ★美國華盛頓國家大教堂,建築優雅地融合了飛拱及新哥德式尖頂,以及精緻的黑武士達斯・達維雕像,真的不是惡搞。   ★橘色光暈照亮了夜晚的沙漠,因探鑽天然氣時意外造成的「地獄之門」,熊熊烈火已經在土庫曼燃燒了40年。   ★自羅

馬帝國時期就開採的羅馬尼亞地下鹽礦,現在裡面有摩天輪、迷你高爾夫球場,還可做水療SPA。   ★美國猶他州這片顫楊,是世界上最重的單一有機體,4萬多根樹幹重達近6千公噸,並且高齡8萬年。   ★充滿懷舊風的澳洲旅行主題:在公路旅行途中與各種「巨物」——大香蕉、大鳳梨、大無尾熊——拍紀念照。   【關於Atlas Obscura】   Airbnb認證投資,最炙手可熱的旅遊內容及服務平台   Atlas Obscura是世界上最受歡迎的旅遊平台之一,創立於2009年,旨在介紹世界各地最有趣、珍奇、冷僻、不為人知的旅遊地點及體驗,他們向網友募集世界私房景點,旅遊文章涵蓋歷史、科學、飲食、奇人異

事等主題。在獲得包含《紐約時報》在內的投資者資金後,他們開始了旅遊導覽服務,並於2017年底,新增加了Gastro Obscura內容,介紹世界上最獨特的美食。   2019年,Atlas Obscura獲得來自Airbnb的2,000萬美元投資,經營重心加強至提供更多元的旅遊行程,以及各種短程旅行和體驗課程/行程。不同於一般傳統旅行團,他們設計了諸如前往墨西哥見證帝王蝶遷徙,或是到里斯本學習製作葡式蛋塔等更深入在地文化且與眾不同的主題行程。2020年由華倫・韋伯斯特(Warren Webster)出任新任CEO,他過去曾任新聞平台Patch Media總裁暨共同創辦人,葛妮絲・派特洛(Gw

yneth Paltrow)的生活風格品牌goop的營運長,及時尚部網站Coveteur的總裁兼CEO。   目前Atlas Obscura網站每個月有600萬訪客,並擁有超過22,000個由世界各地網友所提供的景點、11,000則旅遊文章以及上千團旅遊體驗。因應COVID-19的影響,也開啟了線上課程/體驗、Podcast及深度主題影片等服務,並即將推出自家App。   ※隨書附贈「超夢幻環球祕境旅行3D版20面地圖海報」   世上所有的地圖多多少少都是謊言,當我們把地球攤平製成2D地圖時,其實就扭曲了世界。發明家、建築師暨設計師巴克敏斯特・富勒(Buckminster Fuller)

,於1943年首次提出他設計的「戴克馬松地圖」(Dymaxion Map)——由「20個等邊三角形」組成的3D地圖,將2D地圖失真的問題減到最低,也創造出一種在地圖上看地球的嶄新方式。   當這張平面地圖折疊起來,各洲大陸看起來是相連的一大塊,從澳洲一直延伸到南極洲。沒有限定的中心,也不分東南西北。這也是《祕境》作者團隊選擇戴克馬松地圖作為環球之旅地圖的原因。這些旅程也許不切實際,或甚至不可能成行,但這張地圖是想像一場壯遊之旅的美好方式,這場超夢幻環球之旅,就是將地球視為一座島嶼,並環島一圈。 名人推薦   激發旅行癖的紙上珍奇屋。──《紐約時報》(New York Times)   

我最愛的旅遊指南!不知道哪裡有鬧鬼的旅館或是地獄入口,絕對不要展開旅行!──吉勒摩・戴托羅(Guillermo del Toro)/《水底情深》(The Shape of Water)、《羊男的迷宮》(Pan’s Labyrinth)金獎導演   《祕境》第2版是一份迷人的禮物,能讓收到這本書的人進入某種延長的迷幻狀態。從第一頁到最後一頁都是「世界上的隱藏版奇觀」!──《華爾街日報》(Wall Street Journal)   這本書會讓你想打包平淡的生活,前往從來沒想過要去的地方,看看根本想像不到的事物。一讀再讀,仍覺樂趣無窮。──尼爾・蓋曼(Neil Gaiman)/《睡魔》(San

dman)、《美國眾神》(American Gods)作者   人生苦短,地球充滿不凡的奇蹟⋯⋯這本妙書就是你的指南!──菲利浦・佩帝(Phillippe Petit)/高空鋼索藝術家、探險家  

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阿鬼為你介紹手機遊戲-神魔之塔( Android & iOS)
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下載方式→點選右上角

以下是官方資訊-----------

故事背景
「古人類為了成為神而建造了一座能通向天界的巨塔 - 以諾塔。然而,在建塔的過程中,惡魔欲利用以諾塔入侵天界,人魔神三方的戰爭在塔中爆發,三方死傷無數......數千年後,留落人界的神魔發動了戰爭,為了阻止人類的滅亡,人們將最後的希望寄予僅存的召喚師身上,重新進入以諾塔解開塔的封印﹒......」

神魔之塔Tower Of Saviors 遊戲特色:
★ 結合 RPG 及寶石消除元素, 全新故事模式,最強感官體驗
★ 細膩的歐美畫風讓你忍不住收集完整圖鑑
★ 超過 400 多個不同難度的關卡
★ 注入中世紀神話元素,希臘、中國、埃及等 400 個著名神話人物呈現眼前
★ 每天有不一樣的關卡讓玩家破解,收集指定的素材強化你的隊伍
★ 每星期有全新的關卡讓玩家有更多的機會收集稀有召喚獸
★ 豐富活動內容,期間限定每天送指定數目魔法石,增加抽中神話角色的機會

行銷策略對Pokémon GO玩家持續參與動機和消費意願影響之研究

為了解決神魔之塔圖鑑app的問題,作者孫誌呈 這樣論述:

因現代科技越來越進步,手機功能越來越多元,導致目前手機遊戲如雨後春筍般的大量冒出,但手機遊戲平均壽命於一般電子遊戲相對短暫,通常一款手機遊戲要維持需有穩定收入,因此如何使遊戲壽命增長與增加營收,是業者須研究的議題。Pokémon GO剛發行時造成熱潮,之後漸漸退燒,不過遊玩人數仍然不少,且經過調查有許多玩家們願意持續消費;因此本研究目的探討行銷策略是否為影響之因素,進行分析與結果討論。本研究採便利抽樣方法發放問卷,研究對象為Pokémon GO遊戲玩家,主要探討行銷策略、持續參與動機與消費意願中構面之關係,蒐集樣本並計算分析統計資料,將結果加以匯出整理,做出結論與建議,期望提供給相關產業作為

訂定相關策略之參考。本研究結果顯示,行銷策略中的網路推廣、社群活動、異業合作皆顯著影響玩家持續參與遊玩動機,但在對於消費意願中,社群活動對於消費意願無顯著影響,其餘構面皆有顯著影響;在持續參與動機對於消費意願中,以持續參與動機之吸引度、社交性、滿意度對於消費意願有顯著影響,反而持續參與動機之娛樂性對於消費意願無顯著的影響。

英語教學融入行動遊戲之研究與創作─以針對國四年級設計之卡牌遊戲為例

為了解決神魔之塔圖鑑app的問題,作者吳沛容 這樣論述:

二十一世紀為知識經濟的年代,隨著網路科技與多媒體的發展與進步,使得傳統教育方式面臨改變,從傳統紙本教材往多媒體教材演進,"教育資訊化"變為目前教育發展的主要重心,其中數位遊戲式教學已在許多研究中,證實具有比傳統教育方式更生動、更容易引起學童興趣的特點,因此,也逐漸受到教育界的重視。在多媒體媒介中,行動裝置發展快速,且行動裝置具直覺的操作介面,其多點觸控的輸入方式讓兒童不需要特別說明即可使用,對於兒童的學習輔助有極大的優勢與潛力。有鑑於此,本研究以數位遊戲式教學為基礎,開發應用程式,將英語教學融入生動、活潑的遊戲情境,期能藉由行動裝置的優勢輔助國小學童的英語學習。本研究經由文獻與相關案例的探討

,歸納出英語學習應用程式應有之創作要素以及適用於學童的互動設計原則,且依據其理論基礎進行應用程式的創作劃,實際開發出應用程式。接著,將應用程式導入於學童學習環境之中,觀察並分析學童的互動、操作行為以及英語學習成效,以檢視本研究之創作成果。最後,研究者回顧本研究之創作歷程,針對相關研究成果進行歸納探討,提出具體建議。