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輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出碩士畢業論文 PTT關鍵因素是什麼,來自於耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站。

而第二篇論文國立中正大學 資訊工程研究所 張榮貴所指導 柯志宏的 分散式快取在Rails上的應用 (2016),提出因為有 快取伺服器、去中心化、資料一致性的重點而找出了 碩士畢業論文 PTT的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了碩士畢業論文 PTT,大家也想知道這些:

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決碩士畢業論文 PTT的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。

分散式快取在Rails上的應用

為了解決碩士畢業論文 PTT的問題,作者柯志宏 這樣論述:

隨著網路蓬勃發展以及網路使用者的急速成長已經對網路的負荷相對成長。為了解決網路流量與頻寬的問題,網路設備中的快取伺服器(Cache Server)可以有效減輕網路的負擔,達到降低頻寬的需求。[1]現今的網路平台大部分都是在中央式的伺服器上架設,我們希望以去中心化的方式開發網路平台。此分散式平台為一個擁有各式各樣的服務並提供獨立自主的分散式平台,每位使用者的資料都可以存在自己的節點裡,此平台叫做WeOS,該平台提供匯集真相的公開討論版(OurTruths)、聊天室(OurChat)、拍賣網站(WeSale)...等服務。由於分散式環境的關係,若是使用者想同步在各個不同節點的資料,就必須要有個同

步機制,而資料的同步將會衍生出資料一致性(cache coherence)的問題。本論文將針對此問題來開發出一套基於快取伺服器(Cache Server)概念的應用,以提供WeOS平台暫存資料與同步機制,並解決同步機制所衍生出的資料一致性問題。