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這兩本書分別來自博碩 和碁峰所出版 。

國立臺北教育大學 東南亞區域管理碩士學位學程 江政達所指導 梁正英的 行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例 (2020),提出益智遊戲app免費關鍵因素是什麼,來自於行動遊戲、使用者經驗研究、Pokémon GO。

而第二篇論文元培醫事科技大學 資訊管理系數位創新管理碩士班 魏良穎所指導 洪之麟的 基於資料探勘方法探討影響使用者選擇手機遊戲之因素 (2019),提出因為有 顧客忠誠度、手機遊戲、資料探勘的重點而找出了 益智遊戲app免費的解答。

最後網站人氣益智遊戲《Threes!》免費版即日起App Store正式上架則補充:由Sirvo 在iOS 平台上推出,備受玩家們好評,並曾被選為「iPhone 今年最佳App 與遊戲」、「Apple Design Award 2014」等大獎的人氣益智遊戲《Threes!》

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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遊戲設計與電競運動概論

為了解決益智遊戲app免費的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

  從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。     這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、

數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。   本書特色     【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等   【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略   【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密   【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果

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行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例

為了解決益智遊戲app免費的問題,作者梁正英 這樣論述:

本研究旨在探討行動遊戲之使用者經驗研究——以 Pokémon GO 為例。經 由文獻探討整理出本研究之理論架構,同時採 Roto(2007) 、 Karapanos 等人 (2009)等學者之使用者經驗理論發展出本研究之使用者經驗理論與架構。 本研究之使用者經驗共分初期、中期及長期使用階段,以此來深入探究使用者在遊戲過程中所產生的使用經驗及各階段相互間的影響,再則使用者在各階段對遊戲使用經驗之投入程度所產生的變化。經由發現,希望能將研究結果提供給台灣遊戲產業或注重消費者使用經驗之廠商作為參考之依據。本研究採線上問卷調查法,有效問卷共蒐集 296 份,透過資料分析後,驗 證之結果如下:

從本研究驗證結果得知使用者遊戲經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,各階段使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。從敘述性分析中得知遊戲寶可夢 Go APP 的使用者之每週平均遊戲天數以 5 天為居多,遊戲使用者一般以上為學生,且從未花錢高達 50%以上。然而遊戲使用者在各階段之滿意度卻呈逐漸下降的趨勢,除使用者在 0 到 10 級的滿意度低於 11~20 級意外,各階段之滿意度則呈現下降之趨勢,也就 是說使用者遊戲越久,滿意度就慢慢下降,且在相關及迴歸分析時,發現到使 用者行為投入的程度越高、對產品滿意度則會下降。再則

,從獨立樣本 T 檢定中發現女性在情感體驗、體驗階段之持續、感知 滿意度、忠誠度、行為投入、費用投入等構面的平均值大於男性。因此結論出使用者經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,且各階段 使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越 高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。

會做簡報就會製作跨平台App:Smart Apps Creator 3超神開發術

為了解決益智遊戲app免費的問題,作者鄧文淵,淵閣工作室 這樣論述:

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ouTube與Google地圖資源,應用功能更強大。   ‧內建推播功能,一鍵撥打電話號碼,創意運用多樣化。   8款App專題:   數位繪本App - [尋找幸福的種子]   數位學習App - [中文筆順練習]   景點導覽App - [蘭嶼微旅行]   音樂實用App - [鋼琴練習曲]   猜謎遊戲App - [一字千金]   益智互動App - [大家來找碴]   科展教案App - [霧社血斑天牛]   資料應用App - [來去農村住一晚]   書附超值DVD:   範例素材/範例完成檔/隨堂練習素材、解答與完成檔   Smart Apps Creator 3試用版(30天

)與相關資源   【聯名推薦】   ‧優思睿智科技/周昱志 總經理   ‧西湖渡假村/吳國呈副 總經理   ‧健行科技大學/數位多媒體設計系/洪瑞文 主任   ‧中國科技大學/數位多媒體設計系/李瑞翔 副主任   ‧勤益科技大學/智慧新媒體中心/陳湘湘 主任   ‧文藻外語大學/數位內容應用與管理系/ 陳泰良 副教授   ‧中華大學/運輸科技與物流管理學系/羅仕京 主任   ‧啟英高中/商管群科/許家銪 主任

基於資料探勘方法探討影響使用者選擇手機遊戲之因素

為了解決益智遊戲app免費的問題,作者洪之麟 這樣論述:

本研究探討影響使用者選擇手機遊戲因素為研究標的,從中探討手機遊戲類型、使用頻率、遊玩動機、促銷活動等,對玩家選擇手機遊戲與遊戲忠誠度與體驗滿意度的影響。本研究透過網路表單問卷調查,共回收了117份有效問卷。經研究結果發現,大部分的玩家選擇手機遊戲會因免費下載、遊戲畫質佳和遊戲知名度的影響而選擇該類型遊戲,提高玩家體驗滿意度與社會適應能力,手機遊戲需要多方面的改善,包括設計出符合玩家需求且吸引玩家下載、持續遊玩並在遊戲內願意購買虛擬寶物等方法,遊戲經常會推出不同版本與新的遊戲內容及促銷活動,因此,會吸引新玩家的加入及原有的玩家繼續遊玩該公司所出品的遊戲。根據本研究所得出對於影響使用者選擇手機遊

戲之因素實驗結果,遊戲廠商可以依據實驗結論設計新的遊戲內容以及提出行銷策略。