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無限動漫app打不開的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦gaatii光體,SendPoints寫的 【日本平面設計法則套書】(二冊):《日本版面的法則》、《日本暢銷配色法則》 和SendPoints的 日本暢銷配色法則:入手復古、極簡、可愛、前衛4大風格,找到專屬配色公式都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自原點 和原點所出版 。

國立臺北教育大學 藝術與造形設計學系碩士班 陳淳迪所指導 郭嘉雯的 漫畫造型技法應用於LINE貼圖之研究─以北基宜花金馬分署多媒體動畫班為例 (2019),提出無限動漫app打不開關鍵因素是什麼,來自於LINE貼圖、漫畫、非語言溝通。

而第二篇論文元智大學 藝術與設計管理碩士班 沈禎、龔詩文所指導 朱國良的 戰後臺灣軍旅漫畫研究–以劉興欽、李鴻欽、睫毛為例 (2019),提出因為有 軍旅漫畫、義務役、劉興欽、李鴻欽、睫毛(本名:余仕文)的重點而找出了 無限動漫app打不開的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了無限動漫app打不開,大家也想知道這些:

【日本平面設計法則套書】(二冊):《日本版面的法則》、《日本暢銷配色法則》

為了解決無限動漫app打不開的問題,作者gaatii光體,SendPoints 這樣論述:

日本人才懂的平面設計法則 最好用的版面分解圖× 4大必學日系熱議色彩風格 破解千變萬化的日式版面之道 SOU˙SOU|三宅一生|KOKUYO|東急手創|文明堂|Pocchiri|松榮堂 服部一成|三重野龍|Kata Kata|小倉充子|橫尾忠則 原研哉、古平正義、木住野彰悟、田部井美奈、佐藤大介、棈木寬和、羽田純 最精彩的大師案例,帶你看懂法則背後的創作原理   復古|極簡|可愛|前衛   》》每種成功商品都有專屬的配色公式┼版面邏輯《《   4大主流配色 × 快速配色3步驟   100+商業案例 × 5大版面要素分解圖   不只驚嘆日式版面的破格演出,各類平面領域一道通關   讓你質感

飆升,作品搶眼再升級!   《日本版面的法則》——   大師級解密,最好用的分解圖,從版型、字體、色彩、留白到配圖,帶你學好、學滿   原研哉、古平正義、木住野彰悟、田部井美奈、佐藤大介、棈木寬和、羽田純   大師帶你看懂法則背後的創作原理   群組關係∣幾何規劃∣文字走向∣版面軸心∣放射或漸變∣   留白∣對稱或重覆∣色域選擇   這些「基礎問題」,都是破解千變萬化的日式版面之道   ▌8大平面手法,活潑運用,變化無窮   重複──相同元素重複布局。   近似──多個相似元素組合,形成相關性。   漸變──一個元素有規律地變化。   放射──以一點或多點為中心,向四處擴散或向中心聚集

。   軸向──將模組元素布局於中心點周圍或其兩側。   密集──基本元素自由排列,形成疏密不一的畫面。   對比──任何的大小、方向、疏密、虛實、造型、色彩、肌理等都能構成對比效果。   節奏──重複的主題或元素在規則或不規則的間隔上出現。   「不會固定持續地喜好單一的價值觀,這也是日式審美意識的特色吧。」   ▌分解圖畫出來,秒懂日式版面法則   日式版面風格為何跨度如此大?可極簡療癒,也可極盡華麗搞怪,該正經時又能質感超群。日式版面超前時代一小步的破格驚艷感,並不只是「民族特技」;從「平面構成、文字排版、色彩、留白、圖像」五大排版要素,從布局、幾何規劃到文字方向,直接畫給你看,一目瞭

然,破譯日本版面美學:   ‧圖像如何超魄力?試試將圖像反過來當成「尺規」,用圖像來定義版面配置   ‧文字滿版縱橫還能「超整齊」又「超易讀」?其中暗含了「負空間」的運用   ‧版面如何強勢擄獲視覺?試試將本該隱形的排版法則直接「具像化」   ‧文字の低調即亮點:思索版面的視覺閱讀順序,就能在版面最低調處找到最亮眼的位置   ▌五大排版要素,深入日式版面邏輯   ‧版面構成   為何要用「□△○」幾何圖形創造「網格中的網格」?當版面上文案滿布,利用「重複」與「字體大小對比」,落落長文案秒變最有力的「圖像表現」!   ‧字體排版   書籍內頁設計如何呼應封面設計?字的哪種「排列隊形」可以創

造千斤壓頂感?字時下流行的中英融合字如何做到「絕不硬拗」?   ‧色彩   如何利用色塊的組合與對比打造海報的「空間感」?復古風配色搭上Risograph印刷機的「錯位」效果,是內行人必懂的超絕應用?使用超過十種顏色,版面依然乾淨明亮?日式版面如何思考色彩與印刷材質效果?   ‧留白   留白不是憑直覺,利用網格來「算」留白比例?留白時的視覺焦點與視覺動線如何安排?留白何時用於突顯焦點,何時用於締造想像空間?   ‧配圖   圖像看起來好像在動,Z字排列+「近大遠小」概念就能創造縱深動感?如何有效運用主視覺旁的「裝飾性紋樣」?「像素」除了是風格,也要能是版面各元素間的「過渡」?   《

日本暢銷配色法則》——   入手復古、極簡、可愛、前衛4大風格,找到專屬配色公式   SOU.SOU|三宅一生|KOKUYO|東急手創|文明堂|Pocchiri|松榮堂   二村大輔|水越智三|瓜生太郎|Noritake   服部一成|三重野龍|Kata Kata|小倉充子|橫尾忠則   日系熱議設計大集合,破解日本配色密碼   產品定位∣風格選色∣CMYK+RGB色號∣快速配色索引∣專家建議   運用日式設計提升商品好感度   ▌日系配色=質感提升──設計出狀況,調個配色,感覺就對了?   在台灣,大家都愛用「日式設計」提升商品質感。然而有時你的設計,版式很日式,字體很道地,但為何還是

讓人一眼看破手腳,有種「說不上哪裡怪」的台式日本風?有時所有設計原封不動,調個配色,感覺就對了?最細微的配色調整往往讓人忽略,但卻正是扭轉設計的關鍵所在。   ▌4大日本主流配色風格 × 快速配色索引表   【復古,有層次】──   完全復古 × 融合式復古 × 復古於無形   ‧復古於無形「民族特技」:最國際化、最現代化的日本設計,其潮感爆表的關鍵,往往在於暗藏了復古到不行的配色:白、黑、赤、青,搭配調低明度或增加灰度,適用所有訴諸高級感的商品。   【極簡,不冰冷】──   越高級越簡約 vs 平民的高級感   ‧北歐極簡風使用大面積的黑、白、灰色塊,日式極簡風則以「原木色」為參照點,

發展各種自然乾淨的中性色彩。     【可愛,卡哇伊】──   該可愛的東西日本從不缺席,不該可愛的東西日本也「從不放過」!   ‧最嚴肅的場合如2020東京奧運,都能見到開幕式「超級變變變」令世界瞠目結舌的可愛風,日本人對「可愛」的理解早已超越這個世界好幾個次元!   【前衛,不小眾】──   從「正統」日式配色叛逃:高明度、高飽和度的「可怕」配色正在開啟日本配色新主流   ‧如何同時「既搶眼又親和」,並漸漸流入日本的尋常商品設計,廣受歡迎?艷俗、螢光、粗魯的色塊,超乎常識的配色邏輯有規則。   ▌成功商品齊聚,歸納暢銷配色公式   你的商品要賣給誰?店鋪空間要傳達怎樣格調?所有設計元素

中「配色」或許最抽象、最難捉摸,卻往往有一擊必殺的效果。商品訴求多不勝數,色彩成千上萬,如何為每個商品找到「對的配色」?本書齊集包羅萬象的日本成功商品,歸納暢銷配色公式:   》》無所不在的日常設計   APP∣網頁∣海報∣活動手冊∣傳單∣店鋪設計∣書封設計∣海報∣產品設計∣包裝∣策展∣動漫∣電玩……   》》千變萬化的產品領域   居家∣服飾∣精品∣食品∣活動∣甜點∣餐飲∣酒品∣美髮∣商務∣百貨……

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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特

聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日

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直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚

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不停期請假,敬讀原諒

漫畫造型技法應用於LINE貼圖之研究─以北基宜花金馬分署多媒體動畫班為例

為了解決無限動漫app打不開的問題,作者郭嘉雯 這樣論述:

LINE的興起與普及,已成為台灣日常通訊、社交的主要工具,而其貼圖設計,更是成為一個新興的行業別,吸引設計師、素人等紛紛投入。有鑑於行動裝置與社交軟體普及、文創產業興起、圖文傳播人才斷層以及開拓第二職能專長之需,勞動部勞動力發展署北基宜花金馬分署五股訓練場開辦多媒體動畫之教育訓練課程,用以因應數位多媒體科技時代的趨勢與需求。本研究以此多媒體動畫班學員為研究對象,並以漫畫造型技法作為教學策略,希冀學員可以從描繪動物照片開始,透過「省略、變形、誇張」等過程演化的步驟,讓學員同時在學習電腦繪圖時,應用漫畫造型技法與工具結合使用,實際創作出一個LINE貼圖角色造型,做為其個人成就之目標,從而提升學員

在造型繪製及創作上的能力。本研究以課前問卷、課後問卷、作品評量及學員作品,作為資料的蒐集與探討。結果分析分為兩部分:一為質化分析:以課前問卷、學員作品及教師評量作為分析學員學習成效之依據;二為量化分析:以專家評量、學員自評作為敘述性統計資料,闡明學員在漫畫技法上的優劣,並以中位數統計學員於各項技法中的熟練度,提出相關教學課程之探討與建議。本研究主要結果顯示漫畫造型技法教學策略,有助於學員對於角色造型詮釋與創作能力之表現,包含角色簡化、變形、擬人化、比例、配件裝飾等內容表現及角色定位發想。最後根據研究結果,對未來教學方向提出具體相關規劃之建議。

日本暢銷配色法則:入手復古、極簡、可愛、前衛4大風格,找到專屬配色公式

為了解決無限動漫app打不開的問題,作者SendPoints 這樣論述:

SOU.SOU|三宅一生|KOKUYO|東急手創|文明堂|Pocchiri|松榮堂 二村大輔|水越智三|瓜生太郎|Noritake 服部一成|三重野龍|Kata Kata|小倉充子|橫尾忠則 》》每種成功商品都有專屬的配色公式《《 日系熱議設計大集合,破解日本配色密碼 復古|極簡|可愛|前衛 100+商品實例 × 4大主流風格 產品定位∣風格選色∣CMYK+RGB色號∣快速配色索引∣專家建議 運用日式設計提升商品好感度 是質感飆升還是「山寨感」飆升? 讀懂好感配色趨勢,掌握暢銷配色法則 不是要你抄,是要你超越!   ▌日系配色=質感提升──設計出狀況,調個配色,感覺就對了?   京

都文創品牌SOU˙SOU、國民文具KOKUYO、京都Pocchiri口金包、文明堂蛋糕包裝盒,插畫家二村大輔、水越智三、瓜生太郎、Noritake,配色就是這麼舒服好看,讓人愛不釋手。日系配色有何魅力?日本人對「可愛」的理解如何早已超越這個世界好幾個次元?!除了可愛必修顯學外,復古、極簡、前衛,一樣超乎邏輯,厲害吸睛。   在台灣,大家都愛用「日式設計」提升商品質感。然而有時你的設計,版式很日式,字體很道地,但為何還是讓人一眼看破手腳,有種「說不上哪裡怪」的台式日本風?有時所有設計原封不動,調個配色,感覺就對了?最細微的配色調整往往讓人忽略,但卻正是扭轉設計的關鍵所在。   奢華感的配色適

合哪種商品,何時該走可愛風;從「復古」配色就能找出「潮流感」配色;大膽運用不飽和色,就能同時兼顧「高級感」與「活潑鮮艷」;「紅與黑」是最被廣泛運用的日本經典配色組合;「透明」也是一種色,可以突顯色彩對比;「自然色」與「低明度」兩大日式配色利器,本書有精準色號配對!   ▌4大日本主流配色風格 × 快速配色索引表   從日本成功商品取經,快速配色三步驟:   1. 想好你的產品定位與色彩風格:復古、極簡、可愛、前衛   2. 擬定配色策略:雙色、三色、四色或多色   3. 進到本書快速配色索引表,直接輸出給你日本暢銷商品配色色號   ▌日式配色4大趨勢:復古、極簡、可愛、前衛   從日本

當前4大「配色趨勢」入手,系統性地掌握配色法則。想好你的目標受眾,選定你的商品調性,翻開本書就能即刻配色。   【復古,有層次】──完全復古 × 融合式復古 × 復古於無形   ˙完全復古「昭和復古」:從昭和時期經典配色取經,適用於懷舊訴求的產品與店鋪。   ˙融合式復古「Amekaji」:具有日本特色的美式休閒風,常用於時裝,如機車裝、工裝、軍裝、牛仔裝。   ˙復古於無形「民族特技」:最國際化、最現代化的日本設計,其潮感爆表的關鍵,往往在於暗藏了復古到不行的配色:白、黑、赤、青,搭配調低明度或增加灰度,適用所有訴諸高級感的商品。   【極簡,不冰冷】──越高級越簡約 vs 平民的高級感

  打造高級感的方法有很多,最簡練直接的方法就是「用色選擇」。   ˙北歐極簡風使用大面積的黑、白、灰色塊,日式極簡風則以「原木色」為參照點,發展各種自然乾淨的中性色彩。   ˙從生活必需品米糠油到高檔禮品「越乃寒梅」清酒,從純色、多色、留白到漸變色,極簡配色比你想得「鮮豔豐富」得多!   【可愛,卡哇伊】──該可愛的東西日本從不缺席,不該可愛的東西日本也「從不放過」!   最嚴肅的場合如2020東京奧運,都能見到開幕式「超級變變變」令世界瞠目結舌的可愛風,日本人對「可愛」的理解早已超越這個世界好幾個次元!   ˙從杯緣子等小物,到魚乾、和菓子、白米等日常食品,甚至本該「超級無聊」的政府文

宣品、警告標語,都有著日本人忍不住的可愛風。   ˙「可愛風」正是日本影響範圍最廣、最具代表性的風格,是學習日式配色風格的必修顯學。   【前衛,不小眾】──從「正統」日式配色叛逃:高明度、高飽和度的「可怕」配色正在開啟日本配色新主流   ˙平野甲賀的「甲賀怪怪體」、橫尾忠則的「惡趣味拼貼」、服部一成的《流行通信》,大師們的極端用色,如何既私密個人又能端上檯面?   ˙如何同時「既搶眼又親和」,並漸漸流入日本的尋常商品設計,廣受歡迎?艷俗、螢光、粗魯的色塊,超乎常識的配色邏輯有規則。   ▌成功商品齊聚,歸納暢銷配色公式   你的商品要賣給誰?店鋪空間要傳達怎樣格調?所有設計元素中「配色

」或許最抽象、最難捉摸,卻往往有一擊必殺的效果。商品訴求多不勝數,色彩成千上萬,如何為每個商品找到「對的配色」?本書齊集包羅萬象的日本成功商品,歸納暢銷配色公式:   》》無所不在的日常設計   APP∣網頁∣海報∣活動手冊∣傳單∣店鋪設計∣書封設計∣海報∣產品設計∣包裝∣策展∣動漫∣電玩……   》》千變萬化的產品領域   居家∣服飾∣精品∣食品∣活動∣甜點∣餐飲∣酒品∣美髮∣商務∣百貨……  

戰後臺灣軍旅漫畫研究–以劉興欽、李鴻欽、睫毛為例

為了解決無限動漫app打不開的問題,作者朱國良 這樣論述:

在臺灣,服兵役曾是每位男性朋友的義務。在軍中生活雖然苦悶,然而總是讓人無限懷念。近年,許多當兵故事的漫畫印刷出版,不僅喚起許多中高齡男性讀者的回憶,也透過漫畫形式向年輕一輩的讀者介紹當兵的軍隊故事,產生全新的圖文閱讀的面貌。然而,2018年全面停止徵兵,不再徵集義務役役男入營服役。導致1994年以後出生的役男,只要接受4個月的「軍事訓練役」。實施60年的徵兵制度從此走入歷史。對數十萬眾多退伍的義務役男的甘苦經驗來說,回憶尤其彌足珍貴。因此,本研究透過詮釋學的觀點,從檔案、文獻、漫畫及深度訪談等應用,以劉興欽《從軍樂》、李鴻欽《狗臉的歲月》、睫毛《老媽,我想當爽兵!》等三部以「當兵經驗」為主題

漫畫做為研究對象,採取「文獻研究」、「歷史研究」、「深度訪談」及「比較研究」等研究方法進行研究。首先爬梳戰後軍旅漫畫發展的歷史脈絡,探討不同世代漫畫家的當兵經驗,瞭解漫畫家當時在創作軍旅漫畫的心態與動機,比較、分析三部漫畫的內容與表現方式的異同。