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這兩本書分別來自深智數位 和左岸文化所出版 。

亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 陳兆南所指導 花素蘭的 結合QR Code及雲端資源建立亞洲現代美術館導覽系統 (2014),提出海豚瀏覽器電腦版關鍵因素是什麼,來自於使用滿意度、行動導覽、QR Code、亞洲現代美術館-安藤忠雄建築展。

而第二篇論文輔仁大學 資訊管理學系 莊雅茹所指導 楊乃潔的 觸控式智慧型手機介面設計之使用性研究-以HTCMagic及HTCDiamond2為例 (2009),提出因為有 智慧型手機、觸控式面板、人機介面、使用性、任務分析的重點而找出了 海豚瀏覽器電腦版的解答。

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戰術+技術+程序 - ATT&CK框架無差別學習

為了解決海豚瀏覽器電腦版的問題,作者張福,程度,胡俊 這樣論述:

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結合QR Code及雲端資源建立亞洲現代美術館導覽系統

為了解決海豚瀏覽器電腦版的問題,作者花素蘭 這樣論述:

摘 要 IAbstract II圖 目 錄 V表 目 錄 VII第一章 緒 論 11.1 研究背景 11.2 研究動機與目的 21.3 研究流程 41.4 論文架構 5第二章 文獻探討 62.1行動學習的環境 62.2數位條碼技術發展 62.2.1 一維條碼(One-dimensional barcode) 72.2.2 二維條碼(2D Barcode) 92.2.3 RFID的介紹 112.3 QR Code 122.3.1 QR Code的產生及基本認識 122.3.2 QR Code的使用方式及優點 132.3.3 QR Code的

主要應用 132.3.4一維條碼、QR Code的比較 142.4亞洲現代美術館-安藤忠雄建築展的介紹 152.5關於Android 16第三章 研究方法 183.1 系統架構 193.2 系統分析 203.3 設計流程 213.4 研究對象 213.5 問卷調查法 21第四章 系統測試與滿意度調查 244.1 系統開發工具與技術 244.2 系統建置介紹 254.2.1 建立協作平台 254.2.2 產生QR Code 314.3 系統建置成果與導覽系統使用滿意度調查 50第五章 結論與未來研究建議 585.1 結論 585.1.1 系統研究成果

585.1.2 系統設計滿意度分析 585.1.3 系統設計考量及特色 595.2 未來建議 595.2.1 研究工作之待解決問題 595.2.2 未來系統研發與建議 60參考文獻 61圖 目 錄圖 1 研究流程圖 4圖 2 ISBN 條碼介紹 7圖 3 一維條碼與二維條碼 9圖 4 QR Code圖案介紹 12圖 5 QR Code使用方式 13圖 6 本研究系統架構圖 19圖 7亞洲現代美術館-安籐忠雄建築展導覽系統分析圖 20圖 8 申請Google帳號 25圖 9準備建立帳號 26圖 10填入個人基本資料 26圖 11以Google帳號登入

27圖 12建立協作平台 27圖 13設定範本與名稱 28圖 14網站編輯解說 28圖 15建立頁面 29圖 16建立網站側欄 29圖 17編輯網頁 30圖 18填入網頁資料 30圖 19管理協作平台 31圖 20利用QR Code條碼產生器 Quickmark產生條碼示意圖 32圖 21下載QuickMark軟體 48圖 22進入QuickMark系統 48圖 23將手機對準QR Code 49圖 24打開瀏覽器 49圖 25出現導覽畫面 50圖 26出現網頁介紹 50圖 27 「亞洲現代美術館-安籐忠雄建築展導覽系統行動導覽系統」首頁圖 51圖 28 學生背

景資料統計圖-人數 51圖 29學生背景資料統計圖-使用經驗 52圖 30 滿意度調查─互動情形1 52圖 31滿意度調查─互動情形2 53圖 32滿意度調查─互動情形3 53圖 33滿意度調查─互動情形4 54圖 34滿意度調查─互動情形5 54圖 35導覽系統內容滿意度調查1 55圖 36導覽系統內容滿意度調查2 55圖 37導覽系統內容滿意度調查3 56圖 38導覽系統內容滿意度調查4 56圖 39學生自我績效 57表 目 錄表 1 常見的一維條碼 8表 2 常見的二維條碼 9表 3 QR Code 的資料容量 13表 4 一維條碼、QR Code的特性

比較 14表 5本研究開發的電腦軟硬體設備一覽表 24表 6本研究手機SONY Xperia Z C6602基本資訊 24表 7 亞洲現代美術館行動導覽-首頁 32表 8 亞洲現代美術館行動導覽-美術館介紹 33表 9 亞洲現代美術館行動導覽-安藤忠雄建築展 33表 10 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色 33表 11 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-羅丹沉思者 34表 12 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-妮基娜娜與海豚 34表 13 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-安藤講堂 35表 14 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-神聖空間一 35表 15 亞洲現代美術館

行動導覽-典藏特色-神聖空間二 36表 16 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-神聖空間三 36表 17 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-竇加十四歲的小舞者 37表 18 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-達利宇宙犀牛 37表 19 亞洲現代美術館行動導覽-典藏特色-阿曼大象與樂器 38表 20 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-沉思者 38表 21 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-吻 39表 22 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-逝去的愛 39表 23 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-亞當 40表 24 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-母與子(一) 40表 25 亞洲現代美術館行動

導覽-展覽-費柏小愛 41表 26 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-盔首三件組 41表 27 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-大象與樂器 42表 28 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-內外 42表 29 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-大提琴 43表 30 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-倚斜人像 43表 31 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-大教堂 44表 32 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-浴女 44表 33 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-飛馬 45表 34 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-阿波羅吉他 45表 35 亞洲現代美術館行動導覽-展覽-小舞者 46表 36 亞洲現代美術館

行動導覽-展覽-伊其理 46表 37 亞洲現代美術館行動導覽-交通位置 47

島國關賤字:屬於我們這個世代、這個時代的台灣社會力分析

為了解決海豚瀏覽器電腦版的問題,作者江昺崙,吳駿盛,林邑軒 這樣論述:

  2008年11月6日,他們集結在行政院衝撞集遊法,有人叫他們「野草莓」。   2014年3月18日,他們攻進立法院要求退回服貿,這次他們成了「太陽花」。   這本書是野草莓和太陽花   為了這個時代的精神而寫的台灣社會力分析   為什麼是關鍵字?這是新世代解讀新世代的社會力分析,於是我們決定要從新世代認知社會的模式出發,來展開我們的討論。在網路成為青年世代的生活方式之後,關鍵字就是他們思考與理解社會的方法。看到一個詞彙之後,透過搜尋引擎找來的資訊,對事物獲得不同層次的了解,找到定義、特質、相關敘事,再經過超連結,找到觀念的外延,這就是網路世代建構知識體系的方式。

  這些關鍵字,同時具體而微地呈現他們對社會最真實的感受。年輕人之所以對這些辭彙朗朗上口,甚至形成風潮,是因為這些辭彙在同一世代、乃至於整個社會之中,具有高度的共識性,與大眾的經驗相互符應,以致一被丟到網路上,即能獲得廣泛的共鳴,傳頌千里。   但關鍵字又怎麼變成關「賤」字?「賤」既是貧賤的賤,也是作賤的賤。關賤字接近市井街坊的俚俗用語,而非體面堂皇的論述語言,這些詞彙的使用,凸顯了年輕世代在主客觀情勢的失落下,對於所有一表正經的事物失卻信任,寧可採取玩世不恭的姿態。犬儒背後,藏有滿滿的憤怒。   每一個關賤字都呈現了人民如何淪落為賤,以致深感憤慨,同時積蓄反抗與改革的動能。透過關賤字,我

們期望能看見這個時代、這個世代及其不滿,找出「賤之何以為賤」,更要探問「何能不賤」,從反作用力尋找社會力,以及台灣的出路可能在哪裡。

觸控式智慧型手機介面設計之使用性研究-以HTCMagic及HTCDiamond2為例

為了解決海豚瀏覽器電腦版的問題,作者楊乃潔 這樣論述:

近年來智慧型手機成長率逐漸攀升,消費族群也從過去商務用戶轉為消費性用戶,介面設計成為未來主要的發展關鍵。因此,本研究選擇兩款搭載不同作業系統之智慧型手機進行實驗,目的為了解不同作業系統下介面設計之差異,檢視介面設計的使用性,並提出手機介面設計之優缺點,期望能提供具體的資訊供製造商設計之參考。本研究方法是透過任務分析之方式,檢測兩款手機對任務完成時間、操作次數、介面可記憶性、操作可學習性及滿意度五種使用性效標之影響,並探討使用經驗是否會對任務的操作造成影響。實驗樣本以立意抽樣取30位輔仁大學管理學院學生,每位樣本皆需使用兩款手機,每款手機共有9個實驗任務,實驗過程會以錄影記錄,以方便日後進行分

析。研究假說以重複量測二因子變異數進行檢定,實驗結果發現,HTC Magic與HTC Diamond2在選單圖示設計與虛擬鍵盤設計上仍有許多改善的空間,受測者之使用經驗亦會影響任務的操作。結果顯示:(1) 不同的選單圖示設計對任務完成時間有顯著影響;(2) 不同的虛擬鍵盤設計對任務完成時間沒有顯著影響;(3)不同的選單圖示設計對操作次數沒有顯著影響;(4) 不同的選單圖示設計及不同的虛擬鍵盤設計對介面可記憶性有顯著影響;(5) 不同的選單圖示設計及不同的虛擬鍵盤設計對操作可學習性有顯著影響;(6) 不同的選單圖示設計及不同的虛擬鍵盤設計對滿意度有顯著影響;(7) 使用經驗對不同的選單圖示設計及

不同的虛擬鍵盤設計有顯著影響。因此建議設計師在設計手機介面應讓(1) 選單設計具有一致性可縮短使用者的學習時間;(2) 系統應適時給予通知訊息告知使用者完成的步驟,有助於減少操作時間及次數;(3) 虛擬鍵盤上切換輸入法圖示應更加直覺容易理解;(4) 圖示加上說明訊息也可幫助使用者順利操作。