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武俠ptt的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦青奈,馬丹尼,鍾岳,光卿,唐墨寫的 FoodCat:您的餐點已在路上(第二十屆台灣推理作家協會徵文獎作品集) 和賴魅客的 武林舊事‧卷三:太白試劍都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自博識圖書 和奇幻基地所出版 。

南華大學 文化創意事業管理學系 黃昱凱、楊聰仁所指導 尤思琪的 以市場觀點探討傳統布袋戲的發展與挑戰—以黃立綱金光布袋戲為分析個案 (2020),提出武俠ptt關鍵因素是什麼,來自於金光布袋戲、黃立綱、黃俊雄、金光多媒體、天地多媒體。

而第二篇論文淡江大學 中國文學學系碩士班 侯如綺所指導 留鈺盈的 網路時代的文字烏托邦――二次創作同人文的發展與創作特質 (2018),提出因為有 網路烏托邦、二次創作同人文、ACGN、耽美愛情的重點而找出了 武俠ptt的解答。

最後網站《武俠》PttPlay線上看則補充:1917年,中國西南邊陲的劉家村。劉金喜(甄子丹飾)和妻子阿玉(湯唯飾)共同撫養兩個兒子方正和曉天,日子平淡且幸福。直到某一天,兩個不速之客打破 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了武俠ptt,大家也想知道這些:

FoodCat:您的餐點已在路上(第二十屆台灣推理作家協會徵文獎作品集)

為了解決武俠ptt的問題,作者青奈,馬丹尼,鍾岳,光卿,唐墨 這樣論述:

人性描寫‧香港懷舊‧顛覆武俠‧日常推理‧社會關懷 5個迥異多元的短篇故事 20年來,最讓評審難以抉擇的一屆!   冰涼的殺意 青奈   交往多年的男友兼事業合夥人移情別戀,連經營已久的工作成果都被剝奪,積怨的她湧生殺意,訂下殺害對方的計畫。   評審 洪戴爾:「這篇作品描寫兩個女性的感情跟婚姻困境,堆疊感做得滿好的。」   冰室 馬丹尼   九龍城寨的冰室裡,出現一具無名洋人屍體,牽涉黑幫勢力的老闆擔心惹上不必要的災禍,與員工藏起屍體,偷偷探查真相。沒想到冰室來了一群尋人的不速之客,一場江湖風暴正要展開。   評審 Waiting:「喜歡港片的人讀這篇都會很有感覺,用九龍城寨作為推

理小說的場景相當迷人,讀者會很容易被抓進去。作者的描述有營造出足夠的氛圍,塑造出一個自成一格,並與現實對應的世界。」   救風塵 鍾岳   來到胭脂閣的石輝和有錢的崔爺爭相競價,想要取得當紅花魁鶯鶯的初夜。豈料拔得頭籌的石輝,來到鶯鶯的房裡沒見到美人,反而遇上一樁大麻煩。   評審 clain:「作者文筆不錯,場景描寫和主要角色鮮活,三幕劇的結構非常好,給讀者很多驚喜跟反轉,埋了很多餘味很好的元素。」   FoodCat:您的餐點已在路上 光卿   布丁、辣醬和堅果桶,最近外送員小李頻繁收到這類奇怪組合的外送訂單,更奇怪的是,這批訂單又常常被客人退貨。有偷看客人餐點壞習慣的他,終於忍不住

打開瞄了一眼,卻發現了不該知道的祕密……   評審 瀟湘神:「我覺得這個故事沒有這個結局不行,作者想講的東西十分動人,整體閱讀體驗相當舒服。」   不要相信保羅的話 唐墨   一對老夫妻找上正在直播的當紅YouTuber,希望能透過廣大網友的力量,找尋失蹤多年的女兒,以及最近也失蹤的兒子。他們提供多年前錄製的尋人影片當作線索,但網友們發現影片裡竟有張紙條寫著「不要相信保羅的話」,而保羅正是兒子在網路上用的帳號。   評審 洪戴爾:「作者所使用的隱喻跟《聖經》的情節,或像保羅這件事情,對我來說是很有魅力的。」   關於台灣推理作家協會徵文獎   2002年3月,台灣推理俱樂部(Taiw

an Detective Club, TDC)為鼓勵華文推理創作開辦「人狼城推理小說獎」,定位為短篇推理小說新人獎,凡是未曾獲獎者均可投稿。2008年,台灣推理俱樂部更名為台灣推理作家協會(Mystery Writers of Taiwan, MWT),原人狼城推理小說獎一併更名為「台灣推理作家協會徵文獎」,其鼓勵性質維持不變。自第二屆推理年會開始,同時舉辦頒獎典禮,已成為推理小說迷及創作者每年必定參與的活動。   二十年來台灣推理作家協會徵文獎參賽者無數,為華文推理創作的重要推手。許多作家均曾投稿、入圍或贏得首獎,如寵物先生、陳浩基、文善、胡杰、天地無限、林斯諺、冷言、哲儀、知言、李柏青、

秀霖、何敬堯、呂仁、高普、唐墨、王稼駿、舟動、弋蘭、四維宗、餅乾怪獸、宋杰、冒業、王元、會拍動等人。其中寵物先生、陳浩基、文善、胡杰隨後更分別奪得第一屆至第三屆島田莊司推理小說獎首獎,另有多位作家小說售出海外版權及改編成影視作品。

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以市場觀點探討傳統布袋戲的發展與挑戰—以黃立綱金光布袋戲為分析個案

為了解決武俠ptt的問題,作者尤思琪 這樣論述:

誌 謝 i中文摘要 iiAbstract iii目錄 v表目錄 viii圖目錄 x第一章 緒論 11.1研究背景 11.2研究動機 21.3研究目的 21.4研究範圍與限制 31.5研究流程 4第二章 文獻回顧 62.1消費者行為與行銷 62.2台灣布袋戲的發展脈絡 82.3文獻評析 152.3小結 18第三章 研究設計與執行 193.1研究方法 193.1.1 訪談法 193.1.2 文獻分析 203.2研究設計 203.2.1 訪談對象的選取 203.2.2 訪談大綱設計 223.3研究執行 243.3.1 訪談執行過程

243.3.2 訪談資料編碼 25第四章 資料分析與整理 274.1專家問卷訪談資料整理 274.2金光戲迷訪談資料整理 354.2.1 產品特性偏好 354.2.2 周邊商品與忠誠度 744.3比對分析與發現 81第五章 結論與建議 885.1研究結論 885.2研究建議 89參考文獻 91附錄一 專家訪談逐字稿 93附錄二 戲迷訪談逐字稿 98表目錄表3.1 受訪銷售通路商資料表 21表3.2 受訪資深布袋戲迷資料表 21表4.1 過去八年的銷售整體趨勢 28表4.2 經銷商訪談分析結果 30表4.3 金光布袋戲較受歡迎的劇集與吸引因素彙整結果 37表

4.4 金光布袋戲不受歡迎的劇集與討厭因素彙整結果 39表4.5 金光布袋戲在影音效果表現評論結果 42表4.6 金光布袋戲在劇本編排的表現與特色彙整 45表4.7 金光布袋戲在文戲的表現與特色彙整 48表4.8 金光布袋戲在武戲的表現與特色彙整 52表4.9 金光布袋戲在角色塑造方面的表現與特色彙整 56表4.10 金光布袋戲在口白方面的表現與特色彙整 61表4.11 金光布袋戲在銷售通路便利性與商品良率表現彙整 63表4.12 金光布袋戲的轉變資料彙整 66表4.13 對於金光布袋戲產品與經營上的建議資料彙整 71表4.14 金光布袋戲在社群媒體行銷管道彙整 74表4

.15 戲迷對金光布袋戲周邊商品之偏好彙整 75表4.16 戲迷對金光布袋戲周邊商品之建議彙整 76表4.17 金光布袋戲的宣傳活動及戲迷參與意願彙整 77表4.18 戲迷對金光布袋戲的品牌支持度彙整 78表4.19 戲迷推廣與分享金光布袋戲之意願及方式彙整 79表4.20 戲迷持續性購買願意 80表4.21 金光布袋戲各劇集銷售對應表 81表4.22 各年度單片銷售(客群推測)量表 85圖目錄圖1.1 研究流程圖 5圖4.1 2010年黑白郎君與瑞春醬油禮盒一 31圖4.2 2010年黑白郎君與瑞春醬油禮盒二 31圖4.3 2012中華特餐VS決戰時刻海報 31圖4.

4 2012史豔文中華特餐泡麵 31圖4.5 2013金光年菜型錄 32圖4.6 2013九龍變紀念高粱 32圖4.7 2013 YouTube廣告截圖 32圖4.8 2013金光VS雪之戀鳳梨酥一 32圖4.9 2013金光VS雪之戀鳳梨酥二 32圖4.10 2013 全家便利商店預購型錄截圖 32圖4.11 2013 金光布袋戲紀念海苔 33圖4.12 2013金光悠遊卡 33圖4.13 2014魔戮血戰VS味丹雙響泡 33圖4.14 2014墨武俠鋒活動海報 34圖4.15 2014多喝水/多喝水鹼性竹炭水 34圖4.16 2015 FMC水果雪酪 34圖4.1

7 2018悠遊卡點數活動 34圖4.18 「慰安事件」總監發言惹爭議新聞截圖 72圖4.19 金光布袋戲歷年總銷售量折線圖 83圖4.20「彈塗魚事件」PTT推文截圖 84圖4.21「彈塗魚事件」戲迷折片截圖 84圖4.22 金光布袋戲歷年單片銷售量折線圖 86

武林舊事‧卷三:太白試劍

為了解決武俠ptt的問題,作者賴魅客 這樣論述:

二十五年磨一劍!《武林舊事》再重現! PTT鄉民一致盛讚,武俠網友一致推崇 ◆經典武俠文學作品◆ 試劍大會輪番獨鬥四大劍門,勝敗一招之間! 各方名人推薦(按姓名筆劃順序): 乃賴(編劇,武俠評論)、何敬堯(小說家,《妖怪臺灣》作者)、沈默(武俠作家)、林保淳(武俠小說研究專家,臺師大國文系退休教授)、星子(知名暢銷作家)、張草(知名暢銷作家)、戚建邦(武俠名家)、陳郁如(暢銷作家)、鄭丰(知名暢銷作家)、螺獅拜恩(人氣作家) ******     太白試劍大會從「爭劍賽」「求劍賽」「排劍賽」「奪劍賽」,以決定金劍最後歸屬。本屆過程中爆發抽籤不公傳聞,四大劍門為堵悠悠眾口,同意敗部復活,

而殘幫請求古劍出賽,條件是與幫主之女郭綺雲成親。     百劍門之白鶴莊及縉雲山莊的滅門慘案,種種證據皆指向在太白山上觀劍的錦衣衛指揮使狐知秋及四大統領,古劍卻開口為其洗清嫌疑,反倒給自己挖了一個「貪圖榮華、狼狽為奸」的大坑..... 【目錄】 第十七章  緣定 第十八章  往事 第十九章  苦酒 第二十章  卻亂 第二十一章  地宮 第二十二章  無涯 第二十三章  沉冤 第二十四章  離殤 ****** 媒體名家網友好評: 「整本《武林舊事》正如一把古劍,樸實而精準地指向了武林的核心:天人交戰的心性世界。我總以為,作品寫到最後,真正好看的是書寫者的人生體悟。《武林舊事》在劍法的設想上極其出

色,唯確實打動我的仍是小說裡蘊含的情感、思維。」 ——沈默(武俠作家) 「繼金庸、鄭丰之後,又有武俠小說可以看了!而且還是好看、精彩的武俠小說。主角古劍在被師門欺負霸凌後,怎麼在特殊機緣下,靠自己的毅力,跟著前輩狐九敗學藝。在這複雜多變、險惡詭異的江湖中,他的屹立不怕苦的精神,讓人看得心驚膽跳,又萬分心疼。精彩推薦。」 ——陳郁如(暢銷作家) 「二十五年磨一劍,根本跟故事主人翁共同成長!」 ——張草(知名暢銷作家) 「文筆精湛、武打快意,一路讀下來酣暢淋漓,精彩無比!」 ——螺獅拜恩(人氣作家) 「十五年了,我依然在等著那個叫古劍的少年。」 ——何鵬(網路讀者) 「樸實細膩的筆觸、淒清感人的愛

情、不動聲色的劇情鋪陳、看似簡單實而龐大的結構、還有那融入自己感情的創造,無不讓人凝神長思,久久回味。」 ——蠢災非q8546(網路讀者) 「乍一看來,武林舊事是一部非常不起眼的作品。毫無花俏的文字,平淡無奇的故事,中規中矩的敘事手法,還有毫不起眼的主角。在追求眼球效應的網路武俠中,簡直可以用樸素來形容了。可是,讀起來卻有一種熟悉而親切的感覺,讓你不知不覺中沉入故事,欲罷不能。就仿佛一杯清茶,初時淡淡的不覺其味,細細品嘗才漸入佳境,最後只留下滿口餘香。」 ——慧傑(網路讀者) 「《武林舊事》在文風上無疑深得金庸武俠神韻,在平淡而親切的節奏中,將讀者不知不覺的引入其中,欲罷不能。」 ——酒話桑麻

(網路讀者) 「論設定,論格局,論筆法,《武林舊事》當為近三十年武俠第一。」 ——大雨(網路讀者)

網路時代的文字烏托邦――二次創作同人文的發展與創作特質

為了解決武俠ptt的問題,作者留鈺盈 這樣論述:

自網路小說網逐漸從臺灣撤離並移轉至中國開始,由出版社經營的小說網不再是網路寫手發表唯一的選擇,個人網站、網路論壇、社群網站等等皆成了發表渠道之一。除了管道的多元化外,創作類型也不侷限於原創,同人文化乘著偶像、ACGN等等迷文化的聲量強勢進入網路寫手們的視野,促使二次創作同人文成為作品數量最多的創作手法。以二次創作為大宗的華文同人文是以影藝、ACGN文化等等流行趨勢為原文本進行自我詮釋,為原文本中的人物角色重新譜寫感情故事。藉由網路高速傳播之下,同人群體已驚人的速度擴大,參與同人創作者更年年遞增,因此同人文的創作題材與風格也逐步衝擊著日漸萎靡的大眾小說的主流市場,其中又以女性閱讀者居多的耽美愛

情題材最具代表性。來自次文化對主流文化的逆襲是衝擊究竟是如何辦到的?網路同人文化對於現今青年群體而言具有怎樣的閱讀體驗與目的,即本論研究之動機與探討。 到底何謂同人?二次創作又該如何界定?網路科技對於作者、讀者、作品三者間的關係是否有影響?以日本ACGN作品為原文本的二次創作同人文為大多數,而同人文寫手在創作手法上是否有借鑒日本ACGN作品之處?耽美向作品到底為何興盛於同人文化圈中,又是如何影響言情小說市場的?本論將依照網路、日本ACGN文化,兩個方向做說明,並以耽美情愛描寫的三個文本進行故事體裁、劇情安排、原作角色的呈現,以及網路平臺對作者、讀者與作品間的互動影響,討論同人文禁忌與封閉

性的部分,期望能藉由本論為二次創作同人文在華文網路通俗文學進行創作手法的探討。