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橫向捲軸動作遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦胡昭民,吳燦銘寫的 遊戲設計與電競運動概論 和胡昭民,吳燦銘的 遊戲設計概論(第四版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立中山大學 電機工程學系研究所 洪子聖所指導 陳建綸的 Wi-Fi訊號都卜勒相移偵測技術結合計算機視覺處理用以追蹤三維手勢軌跡 (2016),提出橫向捲軸動作遊戲關鍵因素是什麼,來自於混合動作偵測系統、Wi- Fi訊號都卜勒雷達、擴增實境、注入鎖定、座標校正、三維手勢偵測、像素基底之計算機視覺處理。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 王年燦所指導 呂竺耘的 獨立遊戲《Dream》之創作論述 (2014),提出因為有 獨立遊戲、遊戲回饋、心理勵志的重點而找出了 橫向捲軸動作遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了橫向捲軸動作遊戲,大家也想知道這些:

遊戲設計與電競運動概論

為了解決橫向捲軸動作遊戲的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

  從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。     這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、

數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。   本書特色     【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等   【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略   【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密   【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果

橫向捲軸動作遊戲進入發燒排行的影片

出自 Leonard Menchiari 與 Flying Wild Hog 的優秀人才聯手合作
主打古風經典武士電影風格的橫向捲軸動作遊戲「幽冥旅程 Trek to Yomi」
描述一名年輕劍客,肩負與亡師之約、為了保護家鄉以及愛人,踏上了遊走生死之間,一段艱澀、充滿悲劇的荊棘之旅

Wi-Fi訊號都卜勒相移偵測技術結合計算機視覺處理用以追蹤三維手勢軌跡

為了解決橫向捲軸動作遊戲的問題,作者陳建綸 這樣論述:

本論文介紹了一種三維手勢追蹤技術,使用智慧型裝置的二維相機並結合Wi-Fi訊號注入鎖定都卜勒雷達系統,這項技術的動作偵測原理涉及像素基底的計算機視覺演算法以及都卜勒相位移偵測技術。本論文提出了三維手勢軌跡之空間座標校正程序,將相機中像素基底的平面影像座標轉換為真實空間中的座標,藉此得到手勢橫向位移軌跡資訊,再使用Wi-Fi訊號都卜勒相移偵測雷達系統,從Wi-Fi的反射訊號所含手勢造成的都卜勒相位移,得到手勢縱向位移軌跡資訊,最終結合手勢軌跡的橫向和縱向分量,即可以建構出空間座標中的三維手勢軌跡。 在計算機視覺處理方面,本研究使用的是動態追蹤的技術,藉由辨識動作與背景模型的差異,而得到手掌的

重心位置,但陸續遇到一些問題需要進一步修改演算法,最終選用的是基於HSL色彩之區塊辨別演算法,而在雷達技術方面,則使用了單基式被動雷達系統,首先完成了雙手與一維手勢辨識的應用,其後搭配軟體技術與計算機視覺處理完成了三維手勢軌跡之辨識,並分別發展出非即時性與即時性的手勢追蹤技術,達成混合手勢感測雷達之應用。 在手勢辨識的技術中,混合手勢感測雷達技術比當前主流技術更具有發展潛力,低計算資源與低功耗是此雷達架構之優勢,並且微型化後能應用在智慧型手機之中,不需要額外的相機鏡頭組或是高頻訊號源,就能達成AR或是VR的體感互動功能。

遊戲設計概論(第四版)

為了解決橫向捲軸動作遊戲的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

遊戲設計新兵的備戰手冊! Android App遊戲設計速成經驗分享   這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。   本書理論與實務並重,從遊戲類型到產業的介紹,接著說明遊戲設計鋪陳方式、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬…等主題,並實作Android系統上的遊戲開發與上架實務範例。這次改版也討論了大數據(Big Data)與遊戲行銷成

功案例的相關議題;而遊戲公司的第三方支付服務,對遊戲點數卡的獲利、機會、銷售方式及通路所產生的變化,也是新版的重要主題。   【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。   【議題分析】專章分享包含大數據(Big Data)、遊戲行銷模式和成功案例經驗。   【實務應用】完整實作Android App遊戲的開發與上架範例。   【學習評量】精心設計章末習題,驗收教學成果。 專家推薦   智冠科技副總經理 李原益 強力推薦

獨立遊戲《Dream》之創作論述

為了解決橫向捲軸動作遊戲的問題,作者呂竺耘 這樣論述:

從小喜歡創作的人在這世上不算少數,但真正能堅持的卻不多,在為了生存而選擇捨棄的事物背後,是否一些純粹的感覺不該就此被遺忘。本遊戲使用Unity遊戲引擎,製作一款橫向捲軸動作類型的獨立遊戲,總關卡數為三關,透過讓玩家在場景上尋找出口,面對敵人阻礙,還有失敗者及魔王對主角的冷嘲熱諷,來象徵日常可能遭遇到的困難。藉由研究相關遊戲的製作經歷與想法來探索自我,並轉化在作品內,提升遊戲整體回饋性使玩家更能融入遊戲,進而將不應輕易放棄的想法傳達給使用者,達到勵志的目的。