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國立臺北商業大學 企業管理系(所) 陳玫真所指導 馬駿逸的 不動產代銷模式之研究-以海悅代銷個案為例 (2021),提出模擬經營手遊關鍵因素是什麼,來自於不動產代銷、行銷模式、預售屋、新店央北重劃區。

而第二篇論文中國科技大學 企業管理系 朱宗緯所指導 梁慧霞的 影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素 (2021),提出因為有 新住民、傳統零售市場、修正式模糊德爾菲法、模糊多準則決策、模糊修正式決策實驗室分析基礎之網路層級分析法的重點而找出了 模擬經營手遊的解答。

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除了模擬經營手遊,大家也想知道這些:

你畫得超可愛:超人氣畫師的Q版漫畫技法教程

為了解決模擬經營手遊的問題,作者肚肚 這樣論述:

Q版是將人物、事物可愛化的動漫繪畫風格。動畫、漫畫、遊戲中常用Q版來表現角色劇烈的感情變化。因為造型可愛,色彩明快,有些動畫、漫畫、遊戲甚至專門以Q版形象繪製。本書作者從事Q版繪畫工作9年,曾參與多部小說、影視劇的官方Q版繪製,並擔任過Q版繪畫課程講師。本書是她多年Q版繪畫和教學的總結,她將從Q版的基礎開始講解,帶讀者瞭解和學習Q版繪畫的方方面面。   本書共9章。前面8章全面講解了什麼是Q版、Q版的繪製工具,畫畫的基本功,Q版人物的腦袋,Q版人物的身體和動作,Q版人物的服飾,Q版動物,Q版場景,Q版構圖的畫法。前面8章以淺顯的語言、生動的實例將枯燥的繪畫理論解構重組,使讀

者學習起來事半功倍,還提供了實用的練習方法。   本書第9章是11個Q版案例的完整繪製步驟,案例的題材囊括了少年、少女、現代、古風、都市、校園、奇幻等。在本書的後記中,作者以問答的方式分享了自己繪畫多年的感受和體驗,相信讀者讀完以後也會備受鼓舞,拿起畫筆畫出自己的一片夢想天地!   本書適合對動漫、繪畫、Q 版、可愛的事物感興趣的讀者,也適合動漫、遊戲畫師和其他從業者。

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不動產代銷模式之研究-以海悅代銷個案為例

為了解決模擬經營手遊的問題,作者馬駿逸 這樣論述:

台灣不動產代銷已有近五十年的歷史,並發展出自成一格的預售銷售模式,代銷業者在房屋興建以前建造接待中心與樣品屋,用以模擬未來生活空間吸引客戶購買。預售制度下的開發商,因前期得以回收部分資本開發門檻降低而百花齊放,造就了台灣不動產的蓬勃發展,甚至影響了中國大陸、日本、東南亞等地區的不動產文化。本研究以國內最大代銷公司海悅國際為研究對象,並對其於新店央北重劃區執行的預售個案「宏普中央公園」為研究標的。整體研究流程中,先發展出研究架構,之後開始蒐集相關文獻並對宏普中央公園進行個案研究與SWOT分析,再加上對本案相關人士進行深度訪談。欲藉由上述步驟整理出的資料,來探討現今不動產代銷模式,用以檢視目前代

銷模式的不足並對未來不動產行銷提出建議。研究中得以發現,不動產代銷模式發展已經相當成熟並被市場所接受,惟因銷售資訊或價格不透明造成的消費糾紛屢見不鮮,無論是業者、代銷、或消費者皆不樂見因資訊落差造成的立場對立。此外,預售搭建之接待中心與樣品屋為符合高房價趨勢,設計上也更加豪華,其造成龐大的建築浪費也是造成房價上漲的部分因素。結論中本研究建議,第一、代銷公司因應未來少子化與家庭財務結構變化,應以大數據分析與精質化服務來創造客戶品牌忠誠度。第二、善用逐漸成熟的電子虛擬技術來輔助銷售,逐步減少大量媒體與銷售現場的預算花費。在政策上,第一、以獎勵的方式導引開發商與代銷重複利用接待中心,或是以可回收建材

來減少環境傷害或浪費。第二、以財報模式公布建案成本、獲利與銷售狀況,加強不動產透明化程度,減少消費端與業者之間之矛盾點。

影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素

為了解決模擬經營手遊的問題,作者梁慧霞 這樣論述:

台灣的新住民人數每年都有增加,目前對於研究新住民的議題,無論是探討生活適應、親子關係、親子教養與互動、文化傳承或是政策制定等等逐漸受到重視。然而,新住民在傳統零售市場購買時也遭遇生活習慣、溝通、文化與飲食適應等問題,卻鮮少被人探討。本研究使用模糊多準則決策來探討影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素,第一階段使用修正式模糊德爾菲法專家學者問卷,找出新住民在傳統市場購買意願的關鍵因素之構面及準則,第二階段經由模糊修正式決策實驗室分析基礎之網路層級分析法,進一步找出其因果關係與構面重要性排序。研究結果發現,影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素共計五項構面及十三項準則;個人偏好、文化因素

與環境因素為影響新住民在傳統零售市場購買意願的主要關鍵因素,其中影響力最大之構面為文化因素;傳統零售市場改善新住民購買意願之資源配置優先順序為:資源文化因素、個人偏好、環境因素、人為因素與食品因素。