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中信金融管理學院 金融管理研究所 陳錦稷、鄭明祈所指導 林彥棻的 臺灣紡織產業個案分析- 以儒鴻及聚陽公司為例 (2021),提出榮 群 Goodinfo關鍵因素是什麼,來自於臺灣紡織產業、多角化經營策略、個案分析、財務績效分析。

而第二篇論文中華大學 工業管理學系 劉光泰所指導 林霆瑋的 台灣地區上市櫃遊戲軟體產業經營績效評估 (2020),提出因為有 遊戲軟體業、經營績效、資料包絡分析法、麥氏生產力分析、差額變數法的重點而找出了 榮 群 Goodinfo的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了榮 群 Goodinfo,大家也想知道這些:

臺灣紡織產業個案分析- 以儒鴻及聚陽公司為例

為了解決榮 群 Goodinfo的問題,作者林彥棻 這樣論述:

對於被貼上「夕陽產業」標籤的紡織產業來說,儒鴻在嚴峻的新冠肺炎疫情下股價居然還能屢創新高。尤其在2021年5月24日時的股價一度飆升到驚人的683元,除創下該公司歷史股價新高,也一度超越我國護國神山–台積電當日最高股價592元。為釐清紡織業持續成長的原因,本研究透過文獻分析法與個案分析法,瞭解儒鴻及聚陽兩家個案公司之發展沿革,及分析各自前三大客戶的屬性、比較經營策略,再搭配財報分析法比較財務結構及經營相關績效後,發現儒鴻不但整合了上、中、下游廠商,在多角化的經營策略、研發、結構等發展面向廣度略勝聚陽一籌。希望能藉由本研究提供臺灣紡織業未來發展的建議。

台灣地區上市櫃遊戲軟體產業經營績效評估

為了解決榮 群 Goodinfo的問題,作者林霆瑋 這樣論述:

現今網際網路的快速發展之下,帶動了整個娛樂內容的成長,遊戲軟體也成為了娛樂內容不可或缺的一塊拼圖,而線上遊戲也成為了現在人們主要娛樂內容之一的重要趨勢。本研究以台灣上市櫃遊戲軟體業經營績效做評估,比較台灣五間上市櫃公司遊戲橘子、智冠、鈊象電子、傳奇網路、宇峻奧汀等五間遊戲軟體公司各年度之經營狀況,利用資料包絡分析法進行分析與評估,使用 CCR 模式、BCC 模式做效率值分析,分析整體效率是否有效率進而再利用差額變數法探討是否增減投入項而使公司經營變得更有經營效率,透過問卷 AR 分析,所求得投入與產出權重,進行保證區域法之分析,其分析結果之資料,可以提升本研究結果之可信度,最後以 Malmq

uist 麥氏生產力分析各年度的經營績效變化。透過本研究結果發現台灣上市櫃遊戲軟體業為智冠科技公司與傳奇網路公司於總整體效率與純技術效率最佳,規模報酬呈現固定規模報酬的情形。在保證區域法分析中,加入專家權重進一步探討,以智冠科技公司為最適當經營效率之選擇。在差額變數分析中,就台灣上市櫃遊戲軟體業公司未能達到總整體效率公司而言,最需要減少固定資產及員工人數。最後在 Malmquist 生產力指數分析結果顯示最高成長上升8.3%,主要原因歸於不少原先的主流熱門遊戲經重製後,成為免費遊戲回歸上市。因此重製與懷舊潮流吸引了大量玩家湧入。由於宅經濟效應之下,遊戲產業也開始跨界合作,隔期下跌 4.2%。加

上開發遊戲資金過於龐大,等到能上市的時程過程長。為了降低風險,開發商往往會先延續舊有題材為主,導致各家遊戲玩法類似而無特色。先天的多元性不足在遊戲經營時間越久,其行銷費用比上線之初減少許多,玩家再次開始流失,最終導致遊戲生命週期無法持續。目前在台灣遊戲軟體業往往呈現不可預測型與不穩定成長之情形。故透過本研究之結論,提供管理者在後續經營上之參考依據。關鍵字:遊戲軟體業、經營績效、資料包絡分析法、麥式生產力分析、差額變數法