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這兩本書分別來自人民郵電出版社 和寶鼎所出版 。

國立臺灣大學 臺灣文學研究所 張俐璇所指導 蔡易澄的 千禧年後台灣文學社群的生產與介入——以「小說家讀者」為觀察核心 (2020),提出格鬥遊戲免費關鍵因素是什麼,來自於小說家讀者、新鄉土、千禧年後臺灣文學、中間文學、行動文學。

而第二篇論文世新大學 傳播研究所(含博士學位學程) 秦琍琍所指導 陳柏程的 從手遊反思資本主義:以虛擬扭蛋機制與消費實踐為例 (2018),提出因為有 手遊、虛擬扭蛋、戰利箱、虛擬貨幣、資本主義的重點而找出了 格鬥遊戲免費的解答。

最後網站2020年度steam免费又好玩的十大游戏(下)則補充:Brawlhalla《格斗哈拉》 · Team Fortress 2《军团要塞2》 · Destiny 2《命运2》 · Dota 2《刀塔2》 · 《反恐精英:全球攻势》(CS: GO).

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了格鬥遊戲免費,大家也想知道這些:

無線電合訂本(64周年版上)(2019年第1期-第6期)

為了解決格鬥遊戲免費的問題,作者《無線電》編輯部 這樣論述:

《〈無線電〉合訂本(64周年版·上)》囊括了《無線電》雜誌2019年第1~6期所有欄目的全部內容,包含專題以及創客、製作、裝備、火腿、入門、教育、史話等欄目的所有文章,其中有熱門的開源硬體、智慧控制、物聯網應用、機器人製作、人工智慧應用等內容,也有經典的電路設計、電學基礎知識等內容,還有豐富的創客活動與創客空間的相關資訊。這些文章經過整理,按欄目、期號等重新分類編排,以方便讀者閱讀。與部分文章相關的來源程式、印製電路板圖等資料請到目錄所示的下載平臺下載。 本書內容豐富,涉及電子技術廣泛,文章精練,實用性強,適合廣大電子愛好者、電子技術人員、創客及相關專業師生閱讀。 《無線

電》於1955年創刊,是國內電子及無線電通信類報刊中創刊最早、發行量最大的知名科普雜誌,累計發行量超過3億冊,現為國內發行量最大的創客實體雜誌,曾獲“國家期刊獎”、“公眾喜愛的科普期刊”稱號。   《無線電》雜誌堅持“科普創新實踐 分享”的理念,為讀者提供涵蓋創客空間介紹、創意製作專案、電子科普知識、工具儀錶資訊、創科教育動態、電子技術前沿資訊及行業活動資訊等豐富的內容。 專題 SPECIAL 科學家為什麼一直造衛星——專訪天儀星空設計師 天儀小姐姐(002) 衛星天線上為什麼會有刻度? 陳險峰(005) 不僅要上天 還要去探月 ——哈工大微衛星團體解讀“龍江二號” 黃家和

(009) 我,立方星 吳靜 邱寶貴 餘靜 陳斌 李亮(012) 創客 MAKER WINDLOOM織風——用Arduino的音樂“織”出鄉愁與思念 李思曼(013) 探訪鄧稼先、阿姆斯壯母校——普渡大學Bechtel創新設計中心 參觀隨感 狄勇 錢昭媛(016) 格鬥機器人Longbility建造日誌 李玉傑(021) 桌上彩虹 金煜人 劉銘(024) 造一個鋼鐵俠的MK6方舟反應堆 dinochen(026) POV版美國隊長盾牌 dinochen(028) 雷神之錘無線充電藍牙音箱 陳傑(030) 製作 PROJECT 轉鼓型迷你格鬥機器人鐵角龍建造日誌 鄧斌華(032) 用雷射雷達製作

察打一體自動化火炮模型 周瑜(038) 製作遊戲搖杆—電路設計與軟體程式設計篇 張彬傑(042) 設計可探測隱蔽電子產品的非線性結點探測器 劉虎(BD8AAA)沈昊宸(BH1THG)(047) 直流信號多功能隔離模組 趙明(051) 給手機增加一雙鐳射測距“眼睛” 楊潤靖(054) 暖心Baymax為你奏曲 —多功能大白呼吸燈雙聲道音箱 丁涵高深(057) 為7英寸LCD觸控式螢幕做一個soulmate 王立(061) DIY個人專屬微型FM電臺 辛國民(062) 隨表情而動的兔子帽子 王立(064) 自動控制系統設計實例 球杆系統 饒廠長(067) “地球之光”小燈 王小明(073) 木質m

ini小鋼琴 李玲雪(076) 貼片式8×8×8全彩光立方 楊志雄(078) 用智慧手機製作可視門鈴 俞虹(080) 自製Makey Makey電子琴 徐廣淶(084) 定制自己的表情包顯示器 李一楠(086) 單車騎行安全提示裝備 張千一 陳傑(088) 用STM32和W5500實現AirPlay音訊播放 常席正 魏文龍(090) 程式控制恒流源 黃運發(097) 純手工焊接觸控式LED雪花 吳琪琦(100) 常用語盒子PHRASE BOX 王立(104) 多功能桌面時鐘 楊潤靖 金延平(106) 以板為軀的微型循跡避障遙控小車 丁涵高深(110) Arduino Leonardo自帶的“顯

示幕” 王岩柏(113) 基於STM32的PC音量控制器 溫正偉(116) 用三極管製作555時基電路 俞虹(119) 用萬用電路板製作RS-485通信自動換向電路 梁磊磊(121) 240W高功率密度、高效率LLC電源 餘勇(123) 用Arduino Pro Micro製作USB耳機轉接器 王岩柏(130) 製作數控電梯模型(上) 丁涵高深(133) 散發愛的光輝 ——基於IV-22螢光管的情人節硬核表白神器 狄勇(136) 物聯網氣象站 陳傑 李岩(139) 智能騎行安全帽 梁立昊 陳眾賢(143) 校園語音瀏覽機器人 孫浚銘 餘國罡(147) STM32指紋識別U盤 楊潤靖 宋彥濤(1

49) 汽車蓄電池虧電報警器 王樂揚(151) 製作心形藍牙音箱 楊潤靖(153) 用鐳射切割機DIY一台Arduino留聲機 章明幹(156) 用FPGA設計數位頻率計 於皓川(158) 製作數控電梯模型(下) 丁涵高深(163) 製作一體式控溫設備 李一楠(168) 智能Wi- Fi插排 於子明(170) 製作6P3P超線性推挽功率放大器 趙治湘(173) 腕式即時心率計 王岩柏(178) 自帶時鐘功能的大本鐘模型 陳傑 李岩(180) 使用MicroPython開發ESP8266 梁磊磊(182) DIY智能焊接吸煙儀 楊潤靖(185) 用DS3231製作自動控制亮度的4位元數碼管時鐘 

辛國民(188) 用Arduino製作《推箱子》遊戲 賴浩文(191) DIY無負反饋三極管小功放 jupeter(198) 裝備 EQUIPMENT 直流穩壓可調電源必學使用技巧 楊法(BD4AAF)(201) 數位存儲示波器必學使用技巧 楊法(BD4AAF)(205) 頻率計必學使用技巧 楊法(BD4AAF)(209) 射頻功率計必學使用技巧 楊法(BD4AAF)(212) 數位存儲示波器必學測量技巧 楊法(BD4AAF)(216) 信號發生器必學使用技巧 楊法(BD4AAF)(220) 火腿 AMATEUR RADIO 2018年業餘無線電臺設備大盤點 聆聽(224) 為YAESU FT

-80C電臺製作專用資料盒 陳鐵石(BA2BA) 崔慶海(BD2CO) 宋琦(BG2AQJ)(231) 手持接收機新銳——ICOM IC-R30使用測評 聆聽(234) 數字對講機百家爭鳴(上) ——歐訊新款DMR數字對講機 聆聽(237) 數字對講機百家爭鳴(下) ——歐訊新款DMR數字對講機KG-UVN1測評 聆聽(240) 國產業餘無線電車載對講機再進化 ——歐訊KG-UV980P使用測評 聆聽(243) 入門 START WITH 寫給初學者的FPGA 入門指南(7) CPU架構基礎知識 張文挺(247) 快速開發智慧家居系統(1) 打開/關閉電燈的Hello World小程式 徐瑋(

250) 國產免費PCB 畫圖軟體立創EDA 從入門到實踐 入門篇 用立創EDA快速完成電路設計 郝以鵬(256) 開關電源設計(序) 開關電源行業現狀簡介 沈潔(258) 寫給初學者的FPGA 入門指南(8) 如何實現一個簡易CPU 張文挺(262) 開關電源設計(1) 開關電源的選型 沈潔(267) 國產免費PCB 畫圖軟體立創EDA 從入門到實踐 實戰篇 TP4056單節鋰電池充電器設計 郝以鵬(270) 快速開發智慧家居系統(2) 全面解析智慧控制盒的通信協議 徐瑋(274) 電子設備原型設計與實踐(1) 原型製作基礎 孫德慶(277) 電子設備原型設計與實踐(2) LED基礎知識 孫

德慶(282) 寫給初學者的FPGA 入門指南(9) 初步實現CPU模型 張文挺(288) 開關電源設計(2) 開關電源元器件的選型 沈潔(292) 快速開發智慧家居系統(3) 通過Internet遠端控制及訪問智慧控制盒 徐瑋(298) STM32 入門100 步(第8 步) 程式設計語言介紹 杜洋 洋桃電子(300) 國產免費PCB 畫圖軟體立創EDA 從入門到實踐 進階篇 使用立創EDA幫你提高電子設計效率 郝以鵬(304) CAD建模,SolidWorks和PDMS哪個更好用? 俞鈞楠(306) 電子設備原型設計與實踐(3) LED應用進階 孫德慶(309) 寫給初學者的FPGA 入門

指南(10) 實現簡易CPU模型資料路徑 張文挺(316) 開關電源設計(3) 開關電源變壓器的設計 沈潔(321) STM32 入門100 步(第9 步) C語言基礎知識(1) 杜洋 洋桃電子(330) 揭秘無線電(1) 身邊無處不在的無線電 楊偉峰 王楓(336) 快速開發智慧家居系統(4) 智慧家居燈光控制系統應用案例 徐瑋(340) 寫給初學者的FPGA 入門指南(11) 實現簡易CPU的控制單元 張文挺(345) 電子設備原型設計與實踐(4) PCB原理圖設計 孫德慶(350) 電路板生產過程大揭秘 徐瑋(360) 揭秘無線電(2) 無線電頻譜資源的巨大價值 楊偉峰 王楓(366)

開關電源設計(4) 開關電源的PCB設計 沈潔(368) STM32 入門100 步(第 10 步) C語言基礎知識(2) 杜洋 洋桃電子(372) 電子設備原型設計與實踐(5) PCB設計 孫德慶(378) 寫給初學者的FPGA 入門指南(12) 視頻輸出 張文挺(387) 快速開發智慧家居系統(5) DIY可遠端控制的智慧配電箱 徐瑋(391) 開關電源設計(5) 成本核算與總結 沈潔(397) STM32 入門100 步(第 11 步) C語言基礎知識(3) 杜洋 洋桃電子(402) 教育 EDUCATION 中國原創開源硬體——掌控板 為程式設計教育而生 周茂華(408) 製作“向日葵

”智能花盆 沈利彬(412) 用開源硬體學Python—解讀高中資訊技術新課標 宋順南(414) 用顏色識別感測器製作變色龍 章明幹(416) 製作燈光版猜拳機器人 亦承爸爸(418) 智能鑰匙忘帶提醒器 章明幹(420) 桌面空氣淨化器的設計與製作 南星(422) 可穿戴遙控式無人消防車模型 盧一鳴 李守良(424) 迷你兔雜訊提醒儀 康留元(426) 用Arduino和溫度感測器製作內能做功演示教具 王秀蓮(428) 手把手教你製作《祖瑪》遊戲手機殼 王文毅(430) 3D列印一台Arduino多功能智能檯燈 王世豪(432) 用micro:bit製作可穿戴的俯臥撐標準監測儀升級版 游慕曦

 李守良(434) Arduino智慧升降電梯模型的設計與製作 沈睿怡 李守良(436) 楚風徐來——用掌控板製作宮廷電風扇 杜濤 王娜(438) DIY電容充放電演示儀 歐陽巨集志 歐陽宇軒(440) 用Arduino和舵機製作創新風向儀 任嘉暉 劉佳維 唐思源(441) 問與答 王德沅(443) 史話 HISTORY 收音機史話(五十二) 上海無線電四廠的電子管收音機(一) 陳漢燕 徐蜀(449) 20 世紀磁帶答錄機進化史(1) 答錄機的初始時代 田浩(453) 20 世紀磁帶答錄機進化史(2) 電子管開盤磁帶大型答錄機的發展 田浩(458) 收音機史話(五十三) 上海無線電四廠的電子管

收音機(二) 陳漢燕 徐蜀(464) 收音機史話(五十四) 上海無線電四廠的電子管收音機(三) 陳漢燕 徐蜀(468) 20 世紀磁帶答錄機進化史(3) 便攜化的開盤磁帶電子管答錄機 田浩(472) 20 世紀磁帶答錄機進化史(4) 便攜化的開盤磁帶電晶體答錄機 田浩(476) 收音機史話(五十五) 上海無線電四廠的晶體管收音機(一) 陳漢燕 徐蜀(480) 20 世紀磁帶答錄機進化史(5) 高端大型開盤磁帶答錄機 田浩(483) 收音機史話(五十六) 上海無線電四廠的晶體管收音機(二) 陳漢燕 徐蜀(488) 收音機史話(五十七) 上海無線電四廠的晶體管收音機(三) 陳漢燕 徐蜀(492)

20 世紀磁帶答錄機進化史(6) 臺式盒裝磁帶答錄機 田浩(496) 電子史:從紅色到白色,這一步,LED走了30年 馬懂煤(502)

格鬥遊戲免費進入發燒排行的影片

紅遍全球的太空狼人殺遊戲《Among Us》,這幾年迅速累積了不少死忠粉絲,日前就有一名玩家,製作了一款名為《Among Us Arena》的格鬥遊戲,不僅完整將Imposter等許多經典殺人技巧重現遊戲中,將小刀背刺、扭脖子、或是手槍等作成格鬥招式,甚至還能完成Combo連段,流暢度相當不錯。

雖然這是一款未完成的粉絲向作品,但許多方面都充滿著對原作的愛,日前美國俄亥俄州舉辦的Riptide 2021電競賽事,就特別以《Among Us Arena》作為賽事項目,這也算是粉絲向作品出頭天的範例之一了吧。

這款格鬥小遊戲目前正在Itch.io平台開放免費下載,有興趣的玩家可前往安裝遊玩,體驗有別於原作的另一種趣味喔。

© Starcutter


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千禧年後台灣文學社群的生產與介入——以「小說家讀者」為觀察核心

為了解決格鬥遊戲免費的問題,作者蔡易澄 這樣論述:

  本文以「小說家讀者」此一社群為研究對象,嘗試分析此一由許榮哲、高翊峰、甘耀明、伊格言等八位作家組成的團體,如何在千禧年後的臺灣文學環境裡,面對著純文學在消費市場的衰落,企圖以「中間文學」與「行動文學」來改變純文學在消費市場的疲態。  其中,「中間文學」是以愛情主題為出發,意在打造介於大眾文學與純文學間的文類,向網路世代的年輕族群進攻。而「行動文學」則是以各類綜藝形式活動,將文學包裝成更為易懂輕質的產品,並以惡搞戲謔的方式顛覆傳統的嚴肅想像。他們沒有鄉土寫實主義的政治使命感,亦沒有高階知識分子的純粹藝術性格,而是對於文學作為消費商品有深刻的認知。如何在商品與藝術間做出平衡,成為了千禧年臺灣

文學生態裡重要的課題之一。  另一方面,「小說家讀者」成員則依循著文學獎機制,來獲取純文學場域內的名聲。在他們的純文學作品裡,表現出台灣主流文學長年不涉政治的傾向,對於寫實主義抱有一定程度的排斥。然在整體政治與文化氛圍裡,舊有的鄉土文學已然從反抗意義升格為典律,使他們並未直接走向後現代主義者的否定。他們的作品會出現鄉土符號的敘事,但抹除了結構性的社會批判敘事,以深層的人性與藝術性作為文本主軸。  學界長年以「新鄉土」來概括此一六年級世代的作家。在這種世代論的觀點,容易取消掉各個作家的差異,並忽視背後系統性的美學與資本。本文期盼透過「小說家讀者」的個案,以社群研究取代「新鄉土」的世代論,打破既有

的文學史想像,描繪出台灣文學在千禧年後的困境與變遷。

5分鐘商學院「四冊連擊・即學即用」套組

為了解決格鬥遊戲免費的問題,作者劉潤 這樣論述:

近30萬人次忠實訂閱 「得到」App排行版Top 3人氣專欄 豆瓣讀書4.5星熱烈迴響 劉潤 微軟、百度、海爾等企業戰略顧問 私藏商業心法大公開   由微軟、百度、海爾、中遠等知名企業戰略顧問——劉潤開課,「得到」App人氣專欄精華集結。兩百六十篇文章,分成商業篇、管理篇、個人篇及工具篇共計四冊組成的《5分鐘商學院》,四冊聯輯,讓你即學即用,在商場輕鬆自如:   ・第一冊【商業篇】,經典商業概念,生活輕鬆運用;   ・第二冊【管理篇】,掌握管理方法,績效自然提升;   ・第三冊【個人篇】,雕塑自我價值,精實獨立成長;   ・第四冊【工具篇】,參悟理論趨勢,跨度過去未來。   生活中有

多少商業模式正悄悄運作而你渾然不知?從員工到管理者的角色轉變讓你不知所措?自我經營與實踐怎麼完善達成?邁入數位時代,資訊爆炸且知識需求量暴增,想在瞬息萬變的世界謀得一席之地、不被淘汰,就必須主動將各式理論化為實用工具。《5分鐘商學院》全系列,以生活場景×經典案例×重點金句×實際運用,日日5分鐘,讓你一次讀完EMBA學程,抓住商業機遇,立足世界中心!   ✔《5分鐘商學院》系列首選【商業篇】——從經濟學到心理學一一剖析,每節以風趣的生活例證開場並導入背後的經濟原理:心理帳戶、范伯倫效應、錨定效應、長尾理論等,加上品牌經典操作實例,由人性出發,招招破解商業運作模式。   ✔高階經理人必讀【管理

篇】——企業怎麼處理與內部的關係,就是如何將各個不同個性的人一一串聯。管理方法究竟有無規律可循?【管理篇】從管理本質一路到目標履行,深入淺出的例證剖析,簡明扼要解說管理理論,掌握實戰兵器,問題迎刃而解。   ✔《5分鐘商學院》系列力作【個人篇】——人,是商業世界的核心力量;精實自我,就是將自己變得更值錢,為公司創造更多利益,產值倍增。讓【個人篇】逐步幫你達成自我成長目標;改變既有習慣、養成多重能力,成爲更高效的自己。   ✔《5分鐘商學院》精采壓軸【工具篇】——將65種必學的實用工具一次統整給你。集策略分析、賽局模型、思考方式、管理技能等七大方向,加上決策、溝通、談判等技巧,日日學習5分鐘

,提升自我技能、職場表現加分、商場運籌帷幄自如!   透過《5分鐘商學院》,撿拾生活中的零碎時間,輕鬆完成商學院學程,往自己的CEO之路邁進。 本書特色   ・商業管理自我實踐260招,邊讀邊學,輕鬆實踐。   ・有理論、有實證、有解法,每篇最末總結概念,提示重點金句。   ・每天5分鐘,成功策略心法一次掌握。 孜孜不倦推薦   99啪/財經作家、「99啪的財經筆記」部落客   Mr. Market市場先生 /財經作家   丁菱娟/世紀奧美公關創辦人   何炳霖/cama café 創辦人暨董事長   何飛鵬/城邦媒體集團首席執行長、《自慢》系列作者   吳致賢/Pala.tw 站長

  吳曉波/著名財經作家、「吳曉波頻道」創始人   阿升/「阿升投資討論區」版主   林大班/BFA 簡報 共同發起人   林弘全/濕地 創意實驗基地 總經理   林育聖/文案的美負責人   林建甫/台灣經濟研究院院長   林書廷/「書廷理財日記」部落客   洪順慶/國立政治大學商學院企業管理系教授   姚詩豪/識博管理顧問、大人學共同創辦人   高文彬/國立中正大學成人及繼續教育學系副教授   郭瑞祥/台大管理學院院長   張嘉玲/「加個零」營銷知識頻道創辦人   連啓佑/將能數位行銷創辦人   黃晨皓/PopDaily波波黛莉共同創辦人   楚狂人/全台最大投資教學網站 玩股網執行長  

 雷軍/小米創始人、董事長兼CEO   溫肇東/創河塾塾長、政大科智所兼任教授   謝文憲/知名講師、作家、主持   羅振宇/羅輯思維和「得到」App創始人 各界讚譽   「念商學院不是人人能負擔,好的商學院老師能夠具備實戰經驗又能與時俱進,說得深入淺出,更是少之又少。然而這兩件事劉潤在這本書為我們做到了。」——丁菱娟/世紀奧美公關創辦人   「如果商場是個武林,這本書無異是每個俠客爭看的武林祕笈!極力推薦,用作者劉潤豐富的經驗和套路經營自己成為武林高手!」——何炳霖/cama cafe’創辦人暨董事長   「以貼近生活的例子帶領讀者洞悉商業概念,梳理出那些還不認識、就已經默默招呼在我

們身上的各種套路。」——吳致賢/Pala.tw 站長   「我在中國的很多商學院講過課,中國的商學教育這些年取得了很大成績,但也有美中不足:占用大家大量的時間,學費還特別貴。所以我在想,能不能有這樣一個產品,能用一盒月餅的錢,把商學院的知識濃縮在每天的服務中提供給你,我覺得這是可以造福很多人的一件事情。近來,這個想法被我的朋友劉潤實現了。劉潤之前是百度、海爾這樣大企業的戰略顧問,他的商學功底和實戰經驗,做這件事非常合適。希望你立刻加入劉潤的《5分鐘商學院》,讓我們一起成長!」——吳曉波/著名財經作家、「吳曉波頻道」創始人   「這個時代多元發展已經不是選擇,而是一種必須。想要高效率的自我提

升,《5分鐘商學院》是我推薦給你的必修。」——林書廷/「書廷理財日記」部落客   「現代的商學知識愈來愈博大精深,每一個領域的快速發展給人莫測高深的感覺,本書以高度濃縮的精隨呈現,提供給忙碌的現代人快速吸收的絕佳管道。」——洪順慶/國立政治大學商學院企業管理系教授   「一本即使對專業顧問也異常實用的好書!」——姚詩豪 識博管理顧問、大人學共同創辦人   「實戰派,所有派別中我最喜愛的一種; 超過五十種實用商業概念,千萬關注此書。」——黃晨皓/PopDaily波波黛莉共同創辦人   「我有一個願望,科技不再是奢侈品,每個人都能買得起,每個人都能享受到科技的樂趣。於是,經過一段時間的努力

,市場上就有了高性價比的小米手機。現在,我的朋友劉潤也有一個同樣的夢想,他希望辦一個商學院,每個人都能上得起,每天只要花五毛錢,就可以學到實用的商學院知識。於是,他做了高性價比的《5分鐘商學院》。劉潤本人曾經寫過分析小米的書,非常深刻到位,同樣,他對商業的理解也非常透徹。讓我們一起,從《5分鐘商學院》開始,共同成長。」——雷軍/小米創始人、董事長兼CEO   「傳統二年的MBA教育曾是主流;二十年前曾流行《一分鐘經理人》」;劉潤獨創的《5分鐘商學院》,有廣大的學員,服務不同商管學習的需求。」——溫肇東/創河塾塾長、政大科智所兼任教授   「收到劉潤《5分鐘商學院・商業篇》的時候,我正在飛往

東京旅行的行程中,只是隨手翻翻,沒想到五天內竟把整本看完,對於一位大學、研究所都唸商管學院的我而言,無疑是一本最佳的商業指南,短小精幹、切中要點、提綱挈領、深入淺出。擔任職業企管講師十二年,錄製過無數商管書籍導讀與個人職涯管理心法;且擔任廣播主持人六年餘,訪問過無數職場前輩與佼佼者,這本《5分鐘商學院・個人篇》更是菁英智慧的濃縮,布滿荊棘的職場道路前進與指引的必備好書。」——謝文憲/知名講師、作家、主持人   「劉潤的訂閱專欄《5分鐘商學院》上線三個月,就突破了五萬訂閱用戶。他花了很大的力氣,把經典的商業概念和管理方法用大家都聽得懂的語言講出來,而且很多方法都是聽完就直接用得上的招式。堅持聽

下來,每天五分鐘,就等於足不出戶上了一所商學院。很多人都在稱讚他的商業功底,我從他身上學到的倒是——什麼方法也比不過建設性的行動力。」——羅振宇/羅輯思維和「得到」App創始人  

從手遊反思資本主義:以虛擬扭蛋機制與消費實踐為例

為了解決格鬥遊戲免費的問題,作者陳柏程 這樣論述:

自2010年以降,手遊(mobile games)隨著智慧型載具普及,透過其載具之高黏著性、便利性以及遊戲取得門檻低等技術特質,始為大量生產、並廣為消費者下載。本研究探討對象為手遊營運商將手遊結合了扭蛋機制(ガチャ,又譯為gacha、或稱之loot box)所開創全新的商業模式,此與過往大異其趣的虛擬扭蛋機制,構成本研究主體發展的初衷。研究者透過深度訪談與參與觀察,理解虛擬扭蛋機制與賭博之差異,並探究玩家於手遊中透過虛擬轉蛋機制所獲得的消費意義;另一方面,研究中也揭示了以虛擬扭蛋機制為主軸的手遊,其所透露衍生的現象與問題。研究結論有三:其一,虛擬扭蛋機制目前仍未被明確定義,僅能察覺其「類賭博

」(gambling-like) 的性質,這也展現出玩家/消費者從理性架構轉向了對於「機率」(chance)的需求與信仰狀況。手遊產業的主要營運策略,則以極大化玩家人數為目標。其二,玩家於手遊中的消費實踐,不僅展示了後現代消費的象徵價值,追求機率的過程取得了更多愉悅的可能;而投入越多資本的玩家,越呈現產銷合一者(prosumer)的樣貌;另一方面,虛擬扭蛋機制所產出之虛擬商品則顯現了當代對於物品的廢棄(waste)精神。其三,手遊中的虛擬代幣系統在手遊內缺乏規範管制,不僅讓玩家忽略了貨幣原本的交換價值,在兌換價值不一、隨意定價以及恣意更改的虛擬扭蛋下,玩家也將面臨在手遊中消費卻一無所獲的情況。

為了取得低價的虛擬代幣,玩家們甚而私下交易並形成黑市狀態,但同時也面臨個資外洩與法律上的風險。手遊中的虛擬扭蛋機制展示了手遊營運如何將機率包裝,並以虛擬商品的消費外衣向玩家們推銷並販售,此也導致玩家們由購買商品轉而成為購買機率,從而讓玩家們投入更多無法預期的金錢。見微知著,由手遊中的虛擬扭蛋機制以及缺乏國家管制的虛擬貨幣,顯示了玩家們正處在晚期資本主義的混沌之內。待手遊營運崩盤的瞬間,那些投入的大量金錢將如泡沫般消逝,而玩家們仍甘之如飴的不明所以。