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淡江大學 土木工程學系碩士班 張德文所指導 黃達瑋的 壁樁受靜態側向力作用之行為與承載機制研究 (2019),提出材料力學公式整理pdf關鍵因素是什麼,來自於壁樁、有限元素分析、LPILE、P-Y曲線、側向力、張有齡公式。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山 博士所指導 彭一川的 機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例 (2015),提出因為有 砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪的重點而找出了 材料力學公式整理pdf的解答。

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壁樁受靜態側向力作用之行為與承載機制研究

為了解決材料力學公式整理pdf的問題,作者黃達瑋 這樣論述:

本研究以壁樁受靜態側向力之行為與承載力詮釋為研究主題,研究係以三維有限元素分析軟體Midas GTS NX為主,所考慮的混凝土壁樁模型其截面長度為2.8m、寬度為1.2m,壁樁長度可分為20m和50m。黏土與砂土之土壤採莫爾庫倫破壞模式,混凝土壁樁為線彈性,觀察黏土層和砂土層壁樁在長側受力(橫向受力)與短側受力(縱向受力)的力學行為差異。研究發現:1.隨著土壤強度越低,壁樁的位移量與彎矩會越大。2. 短的壁樁撓曲變形小,但內力將分布於全部樁身。3. 長樁在長側受力之最大位移和短樁長側受力最大位移相似,撓曲變形的反曲現象特別明顯,樁身內力影響深度約為0.4倍樁長;若在短側受力,內力影響深度將達

0.6倍樁長。此外,本研究並建議壁樁樁身正規化變形曲線的回歸方程式,以及壁樁長樁和短樁條件,可涵蓋不同土壤強度對其定義影響,研究發現: 4. 黏土層壁樁在長側受力時,L/R>5即可視為長樁;在短側受力時,L/R7為長樁。若為砂土層壁樁,則無論在長側或短側受力時,L/R6即可視為長樁。為了解工程界常用的張有齡公式和LPILE分析應用於壁樁可行性,本研究亦將壁樁視為等效圓樁,以淺層土壤P-y曲線的最大地盤反力係數k進行分析,並和Midas結果比較。結果顯示: 5. LPILE分析過於保守,僅在部分砂土層長側受力狀態和砂土層短側受力時和Midas分析結果相似。6. 張氏法僅能滿足壁樁在長側(橫向)受

力的設計所需;作用力在短側下,使用張氏法將會低估樁身彎矩。另研究也以不同詮釋法解讀壁樁的力位移曲線圖,7. 研究發現: 一般詮釋法較難估計壁樁側向承載力,雙曲線法或許適合判讀壁樁側向承載力,但其載重需遠超過一般試驗荷重。

機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例

為了解決材料力學公式整理pdf的問題,作者彭一川 這樣論述:

摘要本研究運用機構設計專長,創作一款實體玩具與遊戲。由兩組砲塔、兩組砲塔控制搖桿、遊戲場域與目標骰子所組成之射擊對戰玩具。標準規格直流電池供電,搭配簡易邏輯電路,達成單一直流電源,控制直流馬達正、逆轉之功能。本玩具開發無軟體與軔體之應用,名為[攻城]玩具。研究過程中,邀請孩童共同參與機構設計、組裝、邏輯電路實驗與測試。完成實體作品後,研究者針對[攻城]玩具開發,設計兩款桌遊與滿意度問卷。[攻城]實體玩具讓操作者體驗射擊與裝填子彈的樂趣。研究者搜集整理操作後滿意度問卷後,評估[攻城]玩具設計結果滿意度。本研究結果顯示:(1)選用鋁合金材料開發[攻城]玩具,可提供穩定的機械結構。(2)凸輪結構,

可運用在板機機構設計,並提供良好的子彈射擊功能。(3)以PU管材作為軸聯結器,可簡化機構設計與降低成本。(4)彈簧K值實驗與公式計算所得之K值極為接近。(5)子彈射程實驗結果,為遊戲場域尺寸定義之重要指標。(6)應用簡易邏輯電路設計,可簡化電路與降低成本。(7)完成實體[攻城]玩具射擊平台的開發,透過滿意度問卷調查,參與者對於設計結果的滿意度,呈現正面評價,並提供寶貴意見。(8)孩童參與[攻城]玩具開發後,能以[攻城]玩具為基礎,設計遊戲。本研究創作之[攻城]玩具,除了讓操作者觀摩機構設計成果與遊戲操作外,更提供一個射擊對戰遊戲實體平台予機構設計與玩具開發愛好者,持續投入推展與開發更多樣化有趣

的遊戲及應用。關鍵詞:砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪